د ایور هوډ انډي ویډیو لوبې بیاکتنه

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

له هغه وخته چې زه ماشوم وم زه تل د عجیب لوبو مینه وال وم چې یو څه نوي هڅه یې وکړه. کله چې ما د لومړي ځل لپاره Everhood ولید دا واقعیا د دې دلیل لپاره ما ته ودرېد. پداسې حال کې چې زه عموما د تال لوبو ترټولو لوی پرستار نه یم، د ایور هوډ په اړه یوازې یو څه و چې واقعیا ما ته اپیل کوي. لوبې ماته ډیری لوبې را په ګوته کړې لکه انډرټیل او ارتھ باونډ کوم چې د لوبو ډولونه دي چې زه یې په عمومي ډول لوبوم. ایور هوډ په ځینو وختونو کې واقعیا ستونزمن کیدی شي او د تګ لپاره یو څه وخت نیسي ، مګر دا د تال لوبو په اړه واقعیا یو ځانګړی ټیک دی چې د لوبې کولو لپاره هم یوه چاودنه ده. لکه څنګه چې ستاسو کرکټر له خوبه راپاڅیږي تاسو ومومئ چې ستاسو لاس د نیلي جینوم لخوا غلا شوی چې ځنګل ته تښتیدلی. ستاسو د ورک شوي بازو په لټون کې ، تاسو د سیمې عجیب اوسیدونکو ته ځئ ځکه چې دوی ستاسو سره ستاسو په سفر کې مرسته کوي. لکه څنګه چې تاسو په خپل سفر کې پرمختګ کوئ تاسو ممکن ومومئ چې هرڅه ممکن داسې نه وي لکه څنګه چې په لومړي ځل ښکاري.

هم وګوره: 13 د مړ پای ډرایو بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

که زه د ایور هوډ اصلي لوبې تشریح کړم، زه به ووایم چې دا د یو برعکس تال په څیر احساس کوي. لوبه اجازه راکړئ نور تشریح کړم. د لوبې په جریان کې تاسو به مختلف "جګړې" ته ننوځئ. په دې ډیری جګړو کې به تاسو د پنځو لینونو په ښکته کې موقعیت ولرئ چې تاسو یې په خپله خوښه بدلولی شئ. میوزیک به غږول پیل کړي او نوټونه به د سکرین ښکته لور ته الوتنه وکړي. په عادي تال لوبه کې تاسو باید فشار ورکړئد پوائنټونو سکور کولو لپاره په وخت کې اړونده تڼۍ. په هرډول کې دا نوټونه خطرناک دي. هر نوټ چې تاسو ته زیان رسوي زیان رسوي. د هغه مشکل پورې اړه لري چې تاسو یې غوره کوئ، تاسو به د یوې مودې وروسته ورک شوي روغتیا روغ کړئ که تاسو اضافي زیان ونه رسوئ. د یادښتونو څخه د مخنیوي لپاره تاسو کولی شئ په چټکۍ سره د لینونو ترمنځ ډوب شئ یا تاسو کولی شئ په هوا کې ټوپ کړئ کوم چې یو څه ډیر ځنډول کیږي. که تاسو وکولی شئ د ټولې سندرې له لارې ژوندي پاتې شئ تاسو کولی شئ پرمختګ وکړئ. که تاسو ناکام یاست نو تاسو به د پیل څخه سندره بیا پیل کړئ یا په هغه چوکۍ کې چې تاسو سندرې ته رسیدلي یاست.

ما په ریښتیا سره هیڅکله د لوبو د تال ژانر په اړه قوي احساس نه درلود. زه د تال لوبې خوښوم، مګر زه به دا زما د خوښې وړ نه ګڼم. ممکن د ورته اساس سره ځینې نورې لوبې هم شتون ولري ، مګر زه هیڅکله د ایور هوډ په څیر د لوبې لوبولو یادونه نشم کولی. دا د انډرټیل او ځینې نورو تال لوبو په څیر د لوبې عناصر شریکوي ، مګر دا هم ځانګړی احساس کوي. په ریښتیا د لوبې لوبې ډول د ډول ډول نڅا په څیر احساس کوي چیرې چې تاسو باید د نوټونو شاوخوا حرکت وکړئ / ټوپ کړئ ترڅو د دوی څخه مخنیوی وکړئ. دا ټول د میوزیک په شاوخوا کې دي نو دا لاهم داسې احساس کوي لکه څنګه چې تاسو د تال لوبه کوئ.

دا یو ډول سخت دی چې تشریح کړئ چې دا د ایور هوډ لوبولو په څیر دی، مګر دا یوازې د لوبې کولو لپاره ساتیري ده. د لوبې لوبې په اړه واقعیا د خوښۍ وړ یو څه شتون لري ځکه چې تاسو شا او خوا سلیډ کوئ پداسې حال کې چې په لنډ ډول د نوټونو څخه ډډه کوئ. لوبه هیڅکله واقعیا نه دهاجازه راکړئ لکه څنګه چې سندرې په چټکۍ سره تیریږي تاسو مجبوروي چې په دوامداره توګه حرکت وکړئ. میوزیک په ځانګړي توګه واقعیا د لوبې لوبې پرمخ وړي. ما وموندله چې د ایور هوډ میوزیک دواړه د لوبې لوبې او اوریدلو لید څخه په زړه پوري دي. میوزیک ساتیري او ننګونکي لوبې ته ژباړي. ما په اسانۍ سره د لوبې د لوبولو څخه بهر د لوبې غږ اوریدل هم لیدلی شي.

د تال پر بنسټ د لوبې څخه پرته، د لوبې پاتې برخه ستاسو د عادي ساہسک لوبه ده. تاسو په ټوله نړۍ کې حرکت کوئ چې د نورو کرکټرونو سره متقابل عمل وکړئ او توکي غوره کړئ ترڅو خپل سفر ته دوام ورکړئ. د لوبې دا عناصر ستاسو دودیز 2D RPG ته خورا ځانګړي دي. په دې عناصرو کې هیڅ غلط نه دی، دوی د تال پر بنسټ جنګونو په څیر په زړه پوري ندي.

یو له هغه شیانو څخه چې په پیل کې یې ما د ایور هوډ په اړه زړه راښکونکی دی دا دی چې دا په صادقانه توګه ما ته د انډرټل په څیر ډیری عجیب RPGs را په یاد کړل. د کرکټرونو، نړۍ او د لوبې د ټولیز احساس تر منځ، داسې احساس شوی چې دا د دې لوبو څخه الهام اخیستی دی. کرکټرونه په ځانګړي توګه زما په نظر واقعیا څرګند و. لوبه عموما د فضا لپاره د ډیری کریډیټ مستحق ده ځکه چې لوبه عجیب خو په زړه پوري ده. د ګرافیک سټایل د پکسل هنر دی ، مګر ما فکر کاوه چې دا واقعیا ښه ښکاري. ځینې ​​​​جګړې په ځانګړي ډول داسې احساس کوي چې تاسو د ټرپی نڅا په تالار کې یاست چې له څراغونو ډک وي. په صادقانه توګه ما د دې په اړه ترټولو بده برخه فکر کاوهد لوبې فضا پخپله کیسه وه. کیسه یوازې یو څه ورو پیل کیږي ځکه چې د تصادفي توکو یوه ډله پیښیږي. زه به دا نه وایم چې کیسه خرابه ده، مګر دا لږ تر لږه په لومړي سر کې ستاسو یو څه تشریح ته اړتیا لري ترڅو پوه شي چې څه روان دي.

هم وګوره: د سانتورني بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

د لوبې د کیسې په موضوع کې، شتون لري. یو څه چې ما غوښتل ژر تر ژره د Everhood په اړه راوړي. کله چې زه د لوبې بیاکتنه کوم زه عموما هڅه کوم چې د سپیلرانو څخه مخنیوی وکړم. دا واقعیا سپیلر نه دی ، مګر زه به ووایم چې د نیمې لارې په شاوخوا کې په لوبه کې خورا سخت بدلون شتون لري. زه به د سپیلرانو څخه مخنیوي لپاره توضیحاتو ته لاړ نه شم ، مګر دا په کیسه او لوبو دواړو باندې خورا لوی تاثیر لري. اصلي لوبه ورته ده، مګر دا یو بل کوچنی موړ اضافه کوي چې جګړه په نوي لوري بدلوي. ما فکر کاوه چې دا یو ښه اضافه وه، مګر دا زما په نظر جنګونه نور هم ستونزمن کوي. لکه څنګه چې د کیسې لپاره دا هغه ټکی دی چیرې چې شیان یوځای کیدل پیل کوي چیرې چې دا نور د تصادفي پیښو په څیر احساس نه کوي. زه واقعیا نه غواړم نور توضیحاتو ته لاړ شم ، مګر ما فکر کاوه چې دا موړ واقعیا په زړه پوری و لکه څنګه چې تاسو فکر کوئ لوبه پای ته رسیږي ، لوبه اساسا یوازې پیل ده.

نو زه ځم. د دې په ویلو سره وړاندیز وکړئ چې زه د ویډیو لوبو د تال ژانر کې له متخصص څخه لرې یم. زه به ونه وایم چې زه په ژانر کې ویره لرم ځکه چې زه معمولا دوی په نورمال مشکل کې لوبوم. هغه وویل چې ایور هوډ کافي کیدی شيکله ناکله ستونزمن. لوبه د وړاندیز شوي مشکل سره پنځه مختلف مشکل کچې وړاندې کوي (څلورم لوړ). ما په دې کچه لوبه هڅه وکړه او ژر تر ژره باید نورمال حالت (دریم لوړ) ته لاړ شم ځکه چې دا به ما د تل لپاره نیولی وای چې په سخته کچه پرمختګ وکړم. په نورماله کچه زه به ووایم چې مشکل ښایي پورته او ښکته وي. ځینې ​​سندرې مې په څو هڅو کې بشپړې کړې. حتی په نورمال مشکل کې بیا هم ځینې سندرې وې چې ما د وهلو دمخه ډیرې هڅې وکړې. لکه څنګه چې تاسو په لوبې کې پرمختګ کوئ، داسې ښکاري چې مشکل نور هم زیاتیږي.

زه ګورم چې مشکل د ځینو خلکو لپاره منفي او د نورو لپاره مثبت دی. ما په صادقانه توګه ځینې سندرې وموندلې چې یو ډول مایوسه وي. د دې لپاره چې د ځینو سندرو وهلو چانس ولرئ تاسو اړتیا لرئ څو څو ځله مړ کیدو ته چمتو اوسئ ځکه چې تاسو له دې سره ځان پیژنئ. د شفا فعالیت واقعیا کله ناکله مرسته کوي ځکه چې تاسو اړتیا لرئ د سختو برخو له لارې کافي ژوندي پاتې شئ تر هغه چې تاسو درملنه ترلاسه نه کړئ. که تاسو په اسانۍ سره د سختو لوبو لخوا مایوسه شئ که څه هم تاسو د ایور هوډ لخوا بند کیدی شئ. زه فکر کوم چې برعکس به د لوبغاړو لپاره ریښتیا وي چې ریښتیني ننګونه غواړي. زه په صادقانه توګه کله ناکله د نورمال مشکل سره ستونزه درلوده او دوه د ستونزو کچه حتی لوړه ده. که تاسو واقعیا ننګونه غواړئ، لوبه احتمال لري چې تاسو ته هغه څه درکړي چې تاسو یې کوئغواړئ.

لکه څنګه چې د Everhood اوږدوالی، زه فکر کوم چې دا به د هغه مشکل سره مستقیم تړاو ولري چې تاسو یې غوره کوئ او څومره چې تاسو د سندرو له لارې په اسانۍ سره جوړ کړئ. پراختیا کونکي وايي چې لوبه باید د وهلو لپاره شاوخوا 5-6 ساعته وخت ونیسي. د ځینو لوبغاړو لپاره زه فکر کوم چې دا به دقیق وي. که تاسو د لوبې سره کومه ستونزه لرئ که څه هم، دا یقینا ډیر وخت نیسي. ما لا تر اوسه لوبه نه ده پای ته رسولې او زه اوس د هغه ځای په شاوخوا کې یم. که تاسو په دې ډول لوبو کې واقعیا ښه یاست یا د یوې اسانه مشکل کچې کې لوبې کول غوره کړئ ، زه کولی شم لوبه وګورم چې لږ وخت نیسي. که تاسو واقعیا خپل ځان ننګولی شئ، زه فکر کوم چې لوبه به یو څه اوږده وخت ونیسي.

هرډول یوه بشپړه لوبه نه ده، مګر ما د هغې په لوبولو کې خپل وخت خوښ کړ. د اصلي لوبې لوبې تشریح کولو غوره لاره شاید دا وي چې ووایاست چې دا د ریورس تال لوبې په څیر لوبې کوي. د دې پرځای چې د نوټونو سره ورته بټن فشار ورکړئ ، تاسو اړتیا لرئ هڅه وکړئ او په بشپړ ډول د نوټونو څخه مخنیوی وکړئ. زه د تال لوبې ترټولو لوی مینه وال نه یم، مګر ما دا واقعیا په زړه پورې وموندله. د لوبې لوبه واقعیا ګړندۍ ، ننګونکې او په ټولیزه توګه خورا ساتیري ده. دا زیان نه رسوي چې د لوبې میوزیک هم عالي دی. که نه نو Everhood د خپل ټولیز فضا سره خورا ښه دنده ترسره کوي ځکه چې دا د عجیب کرکټرونو څخه ډکه په زړه پوري نړۍ رامینځته کوي. که څه هم کیسه یو څه ورو پیل کیږي. شاید د لوبې ترټولو لویه مسله یوازې دهدا په ځینو وختونو کې خورا ستونزمن کیدی شي. دا د دې لامل کیږي چې لوبه په وختونو کې یو څه نا امیده شي په ځانګړي توګه که تاسو د تال لوبو کې ماهر نه یاست.

د ایور هوډ لپاره زما وړاندیز اکثرا د لوبې اساس په اړه ستاسو په نظر پورې اړه لري. که تاسو واقعیا د تال لوبو ته پاملرنه نه کوئ او یوازې فکر مه کوئ چې لوبه دومره په زړه پوري ښکاري ، نو شاید دا به ستاسو لپاره نه وي. د تال لوبو او په عموم کې عجیب لوبو ته په زړه پوري ټیکونو مینه وال به احتمال واقعیا د ایور هوډ څخه خوند واخلي او باید یې غوره کولو ته پام وکړي.

ایور هوډ آنلاین واخلئ: نینټینډو سویچ ، PC

موږ په ګیکي کې شوق به د دې بیاکتنې لپاره کارول شوي د Everhood د بیاکتنې کاپي لپاره د کریس نورډګرین، جورډي روکا، بهرني ګنومس، او Surefire.Games څخه مننه وکړي. د بیاکتنې لپاره د لوبې وړیا کاپي ترلاسه کولو سربیره ، موږ په ګیکي هوبیز کې د دې بیاکتنې لپاره نور تاوان نه دی ترلاسه کړی. په وړیا توګه د بیاکتنې کاپي ترلاسه کول د دې بیاکتنې په محتوا یا وروستۍ نمرې باندې هیڅ اغیزه نلري.

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.