Everhood Indie Bideo-jokoen Iritzia

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Txikitatik beti izan naiz zerbait berria probatzen duten joko bitxien zalea. Everhood lehen aldiz ikusi nuenean benetan nabarmendu zitzaidan arrazoi horregatik. Oro har, erritmo-jokoen zale handiena ez naizen arren, Everhood-i buruz benetan erakartzen ninduen zerbait zegoen. Jokoak Undertale eta Earthbound bezalako joko asko gogorarazi dizkit, orokorrean gustatzen zaizkidan joko motak. Everhood oso zaila izan daiteke batzuetan eta denbora pixka bat behar izaten du martxan jartzeko, baina erritmo-jokoen ikuspegi benetan berezia da, eta jolasteko ere izugarria da.

Everhood-en zurezko panpina gisa jokatzen duzu. Zure pertsonaia esnatzen den bitartean, basora ihesi joan den ipotx urdin batek besoa lapurtu dizula ikusiko duzu. Falta zaizun besoaren bila, inguruko biztanle bitxiekin topo egingo duzu bidaian laguntzen dizutelako. Zure bidaian aurrera egiten duzun heinean, baliteke dena ez dela lehen agertzen den bezala izango.

Everhood-en jokabide nagusia deskribatuko banu, alderantzizko erritmoa sentitzen dela esango nuke. jokoa. Utzidazu gehiago azaltzen. Jokoan zehar hainbat "bataila" sartuko zara. Borroka horietako gehienetan nahierara alda ditzakezun bost erreien behealdean kokatuko zara. Musika jotzen hasiko da eta notak pantailaren behealderantz joango dira. Erritmo joko normal batean sakatu beharko zenukedagozkion botoiak denboran puntuak lortzeko. Everhood-en ohar hauek arriskutsuak dira. Jotzen zaituen ohar bakoitzak kaltea egingo du. Aukeratzen duzun zailtasunaren arabera, galdutako osasuna sendatuko duzu denbora tarte baten buruan, kalte gehigarririk egiten ez baduzu. Oharrak saihesteko, erreien artean azkar saihestu dezakezu edo airera jauzi egin dezakezu, pixka bat atzeratuago dagoena. Abesti osoan zehar bizirik irauteko gai bazara, aurrera egin dezakezu. Huts egiten baduzu abestia hasieratik berrabiarazi beharko duzu edo abestian iritsi zaren kontrol batean.

Egia esan, ez dut inoiz sentimendu sendorik izan joko erritmikoen generoarekiko. Erritmo jokoak gustatzen zaizkit, baina, gainera, ez nuke nire gogokoenetako bat denik hartuko. Baliteke antzeko premisa duten beste joko batzuk egotea, baina ez dut gogoratzen Everhood bezalako joko bat jokatu nuenik. Undertale bezalako joko bateko elementuak eta beste erritmo-joko batzuk partekatzen ditu, baina bakarra sentitzen da ere. Egia esan, jokatzeko moduko dantza moduko bat sentitzen da, non notak saihesteko mugitu/jauzi egin behar dituzun. Hau guztia musikaren inguruan oinarritzen da, beraz, oraindik ere erritmo-joko bat jotzen ari zarela sentitzen da.

Zaila da Everhood jotzea nolakoa den deskribatzea, baina dibertigarria da jokatzea. Jokatzeko zerbait benetan pozgarria da oharrak saihestuz aurrera eta atzera irristatuz gero. Jokoa inoiz ez da benetanaukera ematen du abestiak erritmo bizian doazelako etengabe mugitzera behartuz. Musikak bereziki gidatzen du jokatzeko. Everhood-en musika zoragarria iruditu zait bai jokatzeko eta bai entzuteko ikuspegitik. Musika jokatzeko dibertigarri eta erronka bihurtzen da. Jolasetik kanpo ere erraz ikusten nuen neure burua jokoaren soinu-banda entzuten.

Ikusi ere: Stuck (2017) Filmaren Iritzia

Erritmoan oinarritutako jokuaz gain, gainerako jokoaren abentura-joko tipikoa da. Munduan zehar mugitzen zara beste pertsonaiekin elkarreragin eta objektuak jasotzen zure bidaian aurrera egiteko. Jokoaren elementu hauek nahiko tipikoak dira zure 2D RPG tradizionalarentzat. Elementu hauekin ez dago gaizki, ez dira erritmoan oinarritutako borrokak bezain zirraragarriak.

Hasieran Everhood-i buruz intrigatu ninduen gauzetako bat da, zintzotasunez, Undertale bezalako RPG bitxi asko gogorarazi zidala. , Earthbound, etab. Pertsonaien, munduaren eta jokoaren sentsazio orokorraren artean, joko horietan inspirazioa hartu zuela iruditzen zitzaidan. Pertsonaiak bereziki nabarmendu ziren nire ustez. Jolasak, oro har, meritu handia merezi du giroagatik, jokoa xelebrea baina interesgarria baita. Estilo grafikoa pixel artea da, baina oso polita iruditu zait. Batez ere, borroka batzuk argiz betetako dantza-areto trippy batean zaudela sentitzen duzu. Egia esan, alderik txarrena pentsatu nuenjokoaren giroa istorioa bera zen. Istorioa apur bat motel hasten da ausazko gauza mordoa gertatzen den heinean. Ez nuke esango istorioa txarra denik, baina zure interpretazio pixka bat eskatzen du, hasieran behintzat, zer gertatzen ari den jakiteko.

Jokoaren istorioaren gaiari dagokionez, badago Everhood-i buruz azkar ekarri nahi nuen zerbait. Joko bat berrikusten dudanean, oro har, spoiler-ak saihesten saiatzen naiz. Hau ez da benetan spoiler bat, baina esango dut erdibidean jokoan nahiko aldaketa zorrotza dagoela. Ez naiz zehaztasunetan sartuko spoiler-ak saihesteko, baina nahiko eragin handia du istorioan eta jokatzeko moduan. Jokabide nagusia berdina da, baina borrokari norabide berri batean bihurtzen duen beste bira txiki bat gehitzen zaio. Gehigarri ona iruditu zitzaidan, baina borrokak zailtzen ditu nire ustez. Istorioari dagokionez, hau da gauzak elkartzen hasten diren puntua, non jada ausazko gertaera mordo bat bezala sentitzen ez den. Benetan ez dut gehiago zehaztasun gehiagotan sartu nahi, baina bira oso interesgarria iruditu zitzaidan, izan ere, jokoa amaituko dela uste duzun bezala, jokoa hasi besterik ez da egin.

Beraz, joango naiz. honen hitzaurrea bideo-jokoen erritmo generoan aditua izatetik urrun nagoela esanez. Ez nuke esango generoarekin izugarria naizenik, normalean zailtasun arruntean jotzen ditudalako. Hori esanda Everhood nahiko izan daitekezaila batzuetan. Jokoak bost zailtasun maila ezberdin ditu, gomendatutako zailtasuna gogorra izanik (laugarren altuena). Maila horretan probatu nuen jokoa eta azkar modu normalera aldatu behar izan nuen (hirugarren gorenera), maila gogorrean aurrera egiteko betirako beharko nukeelako. Maila arruntean zailtasuna nahiko gora eta behera egon daitekeela esango nuke. Saiakera pare batean osatu ahal izan ditudan abesti batzuk. Zailtasun arruntean ere bazeuden abesti batzuk saiakera asko egin zituztenak gainditzeko gai izan baino lehen. Jokoan aurrera egin ahala zailtasuna are gehiago igotzen dela dirudi.

Zailtasuna negatiboa dela ikusten dut batzuentzat eta positiboa besteentzat. Zintzotasunez, abesti batzuk frustragarriak iruditu zaizkit. Abesti batzuk jotzeko aukera izateko, hainbat aldiz hiltzeko prest egon behar duzu berau ezagutu ahala. Sendatzeko funtzioak benetan laguntzen du batzuetan, zati zailetan zehar nahikoa iraun behar duzulako sendatu arte. Joko zailekin erraz zapuzten bazara, Everhood-ek desaktibatu egin zaituen arren. Benetako erronka bat nahi duten jokalarientzat kontrakoa izango dela uste dut. Egia esan, zailtasun arruntarekin arazoak izan nituen batzuetan eta bi zailtasun maila are handiagoak daude. Benetan erronka bat nahi baduzu, litekeena da jokoak emango dizunanahi.

Everhood-en iraupenari dagokionez, uste dut korrelazio zuzena izango duela aukeratzen duzun zailtasunarekin eta abestien bidez nola erraz egiten duzun. Garatzaileek diotenez, jokoak 5-6 ordu inguru behar ditu irabazteko. Jokalari batzuentzat uste dut hori zehatza izango dela. Jokoarekin arazorik izanez gero, zalantzarik gabe, denbora luzeagoa izan daiteke. Oraindik ez dut partida guztiz amaitu eta momentu honetan puntu horretan nago. Benetan ona bazara joko mota hauetan edo zailtasun maila errazenetako batean jokatzea aukeratzen baduzu, jokoak denbora pixka bat gutxiago hartzen duela ikusiko dut. Benetan zure buruari erronka egiten badiozu, baina, jokoak denbora luzeagoa izan dezakeela uste dut.

Everhood ez da guztiz joko perfektua, baina gustura ibili naiz jolasten. Jokabide nagusia deskribatzeko modurik onena, ziurrenik, alderantzizko erritmo joko baten moduan jokatzen duela esatea da. Notei dagozkien botoiak sakatu beharrean, oharrak guztiz saihestu behar dituzu. Ez naiz erritmo jokoen zale handiena, baina hau oso interesgarria iruditu zait. Jokatzeko oso azkarra, erronka eta, oro har, oso dibertigarria da. Ez du minik jokoaren musika ere bikaina izateak. Bestela, Everhood-ek nahiko lan ona egiten du bere giro orokorrarekin, pertsonaia bitxiz betetako mundu interesgarri bat sortzen baitu. Istorioa apur bat motel hasten da ordea. Seguruenik, jokoaren arazo handiena besterik ez dabatzuetan nahiko zaila izan daitekeela. Honek, batzuetan, jokoa frustrante samarra bilakatzen du, batez ere erritmo jokoetan aditua ez bazara.

Everhood-erako nire gomendioa jokoaren premisari buruz duzun iritziaren araberakoa da gehienbat. Erritmo-jokoak benetan axola ez bazaizkizu eta jokoak oso interesgarria denik uste ez baduzu, ziurrenik ez da zuretzat izango. Erritmo-jokoetan eta, oro har, joko bitxietan egindako doikuntza interesgarrien zaleek Everhood-ek oso gustuko izango dute ziurrenik eta hau hartzea kontuan hartu beharko lukete.

Erosi Everhood linean: Nintendo Switch, PC

Ikusi ere: Scotland Yard mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Geeky-n gaude. Zaletasunak eskerrak eman nahi dizkie Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes eta Surefire.Games-i, berrikuspen honetarako erabilitako Everhood-en berrikuspen kopiagatik. Berrikusteko jokoaren kopia doan jasotzeaz gain, Geeky Hobbies-ek ez dugu beste ordainik jaso berrikuspen honengatik. Berrikuspenaren kopia doan jasotzeak ez zuen eraginik izan berrikuspen honen edukian edo azken puntuazioan.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.