Everhood 인디 비디오 게임 리뷰

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

어렸을 때부터 저는 항상 새로운 것을 시도하는 기발한 게임의 팬이었습니다. Everhood를 처음 보았을 때 이런 이유로 정말 눈에 띄었습니다. 나는 일반적으로 리듬 게임의 가장 열렬한 팬은 아니지만, Everhood에는 정말 마음에 들었던 무언가가 있었습니다. 이 게임은 제가 일반적으로 좋아하는 게임 유형인 Undertale 및 Earthbound와 같은 많은 게임을 떠올리게 했습니다. Everhood는 때때로 정말 어려울 수 있고 진행하는 데 시간이 좀 걸리지만 정말 독특한 리듬 게임이며 플레이하는 것도 재미있습니다.

Everhood에서 당신은 나무 인형으로 플레이합니다. 당신의 캐릭터가 잠에서 깨어났을 때 당신은 숲 속으로 도망친 푸른 노움에게 팔을 훔쳐간 것을 발견하게 됩니다. 잃어버린 팔을 찾는 과정에서 당신의 여정을 도와주는 그 지역의 기발한 주민들을 만나게 됩니다. 여정을 진행하다 보면 모든 것이 처음 모습과 다를 수 있음을 알게 될 수도 있습니다.

Everhood의 주요 게임 플레이를 설명하자면 일종의 반전 리듬 같은 느낌이 듭니다. 게임. 더 설명하겠습니다. 게임 내내 다양한 ​​"전투"에 참가하게 됩니다. 대부분의 전투에서 플레이어는 마음대로 전환할 수 있는 5개 레인의 맨 아래에 배치됩니다. 음악 재생이 시작되고 음표가 화면 하단으로 날아갑니다. 일반적인 리듬 게임에서는점수를 매기기 위해 시간에 해당하는 버튼. Everhood에서 이러한 메모는 위험합니다. 당신을 때리는 각 음표는 피해를 입힐 것입니다. 선택한 난이도에 따라 추가 피해를 입지 않으면 일정 시간이 지난 후 잃어버린 체력을 회복합니다. 노트를 피하기 위해 차선 사이를 빠르게 피하거나 조금 더 지연된 공중으로 뛰어들 수 있습니다. 노래 전체를 통해 살아남을 수 있다면 진행할 수 있습니다. 실패하면 노래를 처음부터 다시 시작하거나 노래에서 도달한 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다.

솔직히 리듬 장르의 게임에 대해 강한 감정을 느낀 적이 없습니다. 나는 리듬 게임을 좋아하지만 그것을 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 생각하지는 않을 것입니다. 비슷한 전제를 가진 다른 게임이 있을지 모르지만 Everhood와 같은 게임을 해본 기억이 없습니다. Undertale 및 기타 리듬 게임과 같은 게임의 요소를 공유하지만 독특한 느낌도 듭니다. 솔직히 게임 플레이는 음표를 피하기 위해 이동/점프해야 하는 일종의 춤처럼 느껴집니다. 이것은 모두 음악을 기반으로 하므로 여전히 리듬 게임을 하는 것처럼 느껴집니다.

Everhood를 플레이하는 것이 어떤 것인지 설명하기는 어렵지만 플레이하는 것은 그저 재미있습니다. 음표를 좁게 피하면서 앞뒤로 슬라이드하면서 게임 플레이에 정말 만족스러운 점이 있습니다. 게임은 절대노래가 빠르게 진행되므로 계속 움직여야 합니다. 특히 음악은 게임 플레이를 실제로 주도합니다. 저는 Everhood의 음악이 게임 플레이와 듣는 관점 모두에서 환상적이라는 것을 알았습니다. 음악은 재미 있고 도전적인 게임 플레이로 변환됩니다. 또한 게임을 플레이하지 않고 게임의 사운드트랙을 듣는 모습을 쉽게 볼 수 있었습니다.

리듬 기반 게임 플레이 외에 게임의 나머지 부분은 거의 전형적인 어드벤처 게임입니다. 여행을 계속하기 위해 다른 캐릭터와 상호 작용하고 물건을 집어 들고 전 세계를 돌아 다닙니다. 게임의 이러한 요소는 기존의 2D RPG에서 매우 일반적입니다. 이러한 요소에는 잘못된 것이 없으며 리듬 기반 전투만큼 흥미진진하지 않습니다.

처음에 Everhood에 대해 흥미를 느꼈던 것 중 하나는 솔직히 Undertale과 같은 많은 기발한 RPG를 상기시켜 주었다는 것입니다. , Earthbound 등 캐릭터, 세계관, 게임의 전반적인 느낌 사이에서 그 게임에서 영감을 얻은 것 같은 느낌이 들었습니다. 특히 캐릭터가 정말 눈에 띄었습니다. 이 게임은 일반적으로 게임이 기발하지만 흥미롭기 때문에 분위기에 대해 많은 공로를 인정받을 자격이 있습니다. 그래픽 스타일은 픽셀 아트이지만 정말 멋져 보인다고 생각했습니다. 특히 전투 중 일부는 조명으로 가득 찬 환상적인 댄스홀에 있는 것처럼 느껴집니다. 솔직히 제일 안좋은 부분은게임의 분위기는 스토리 그 자체였습니다. 무작위적인 일들이 많이 일어나면서 이야기는 조금 느리게 시작됩니다. 스토리가 나쁘다고 말할 수는 없지만 적어도 처음에는 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 위해 약간의 자신의 해석이 필요합니다.

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게임 스토리의 주제에 대해 내가 Everhood에 대해 빨리 이야기하고 싶었던 것. 나는 게임을 리뷰할 ​​때 일반적으로 스포일러를 피하려고 노력합니다. 이것은 실제로 스포일러는 아니지만 중간 지점에서 게임에 상당히 급격한 변화가 있다고 말할 것입니다. 스포일러를 피하기 위해 구체적으로 언급하지는 않겠지만 스토리와 게임 플레이 모두에 상당히 큰 영향을 미칩니다. 주요 게임 플레이는 동일하지만 전투를 새로운 방향으로 전환하는 또 다른 약간의 트위스트가 추가됩니다. 좋은 추가라고 생각했지만 제 생각에는 전투를 더 어렵게 만듭니다. 이야기에 관해서는 이것이 더 이상 무작위 사건의 무리처럼 느껴지지 않는 상황이 모이기 시작하는 지점입니다. 더 이상 구체적으로 설명하고 싶지는 않지만 게임이 끝날 것이라고 생각하는 것처럼 반전이 정말 흥미로웠다고 생각합니다. 게임은 기본적으로 이제 막 시작됩니다.

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그래서 저는 나는 비디오 게임의 리듬 장르 전문가와는 거리가 멀다는 말로 이 서문을 맺는다. 나는 보통 보통 난이도에서 플레이하기 때문에 장르가 끔찍하다고 말하지 않을 것입니다. 그것은 Everhood가 꽤 될 수 있다고 말했습니다.때때로 어렵습니다. 이 게임에는 5가지 난이도가 있으며 권장 난이도는 어렵습니다(네 번째로 높음). 나는 그 수준에서 게임을 시도했고 어려운 수준에서 진행하는 데 영원히 걸릴 것이기 때문에 빨리 일반 모드(세 번째로 높은)로 전환해야 했습니다. 정상적인 수준에서 나는 난이도가 상당히 위아래로 갈 수 있다고 말하고 싶습니다. 몇 곡은 몇 번의 시도로 완성할 수 있었습니다. 노멀 난이도에서도 깰 수 있을 때까지 많은 시도가 필요한 곡들이 있었습니다. 게임이 진행됨에 따라 난이도가 더욱 높아지는 것 같습니다.

난이도가 어떤 사람에게는 부정적이고 다른 사람에게는 긍정적인 것으로 봅니다. 나는 솔직히 몇몇 노래가 다소 실망 스럽다는 것을 알았습니다. 일부 노래를 이길 수 있는 기회를 얻으려면 그것에 익숙해지면서 몇 번이고 기꺼이 죽을 각오가 필요합니다. 치료 기능은 치료를 받을 수 있을 때까지 어려운 부분을 통해 충분히 오래 생존하면 되므로 때때로 정말 도움이 됩니다. Everhood에 의해 꺼질 수 있지만 어려운 게임에 쉽게 좌절하는 경우. 하지만 진정한 도전을 원하는 플레이어에게는 그 반대가 사실이라고 생각합니다. 나는 솔직히 때때로 일반 난이도에 문제가 있었고 더 높은 두 가지 난이도가 있습니다. 당신이 정말로 도전을 원한다면, 게임은 당신이 원하는 것을 줄 것입니다.

Everhood의 길이는 선택한 난이도와 노래를 얼마나 쉽게 만들 수 있는지에 직접적인 상관관계가 있다고 생각합니다. 개발자들은 게임이 이기는 데 약 5-6시간이 걸릴 것이라고 말합니다. 일부 플레이어에게는 그것이 정확할 것이라고 생각합니다. 그래도 게임에 문제가 있으면 더 오래 걸릴 수 있습니다. 나는 아직 게임을 끝내지 않았고 현재 그 시점에 있습니다. 이러한 유형의 게임을 정말 잘하거나 더 쉬운 난이도 중 하나를 선택하면 게임 시간이 조금 더 적게 걸리는 것을 볼 수 있습니다. 그래도 정말로 도전한다면 게임이 꽤 오래 걸릴 수 있다고 생각합니다.

Everhood는 완벽한 게임은 아니지만 즐겁게 플레이했습니다. 주요 게임 플레이를 설명하는 가장 좋은 방법은 아마도 리버스 리듬 게임처럼 플레이한다고 말하는 것일 것입니다. 음표에 해당하는 버튼을 누르는 대신 음표를 모두 피해야 합니다. 나는 가장 큰 리듬 게임 팬은 아니지만 이것이 정말 흥미로웠다는 것을 알았습니다. 게임 플레이는 정말 빠르고 도전적이며 전반적으로 매우 재미 있습니다. 게임의 음악도 훌륭하다는 것은 아프지 않습니다. 그렇지 않으면 Everhood는 기발한 캐릭터로 가득 찬 흥미로운 세계를 만들기 때문에 전반적인 분위기에서 꽤 좋은 일을 합니다. 하지만 이야기는 조금 느리게 시작됩니다. 아마 이 게임의 가장 큰 문제는때때로 매우 어려울 수 있습니다. 이로 인해 특히 리듬 게임 전문가가 아닌 경우 게임이 약간 실망스러워질 수 있습니다.

Everhood에 대한 제 추천은 대부분 게임 전제에 대한 귀하의 의견에 달려 있습니다. 리듬 게임에 별로 관심이 없고 게임이 그다지 흥미롭게 들리지 않는다고 생각한다면 아마 당신에게 적합하지 않을 것입니다. 리듬 게임에 대한 흥미로운 변형과 기발한 게임을 좋아하는 팬은 일반적으로 Everhood를 정말 좋아할 것이며 선택을 고려해야 합니다.

Everhood 온라인 구매: Nintendo Switch, PC

We at Geeky Hobbies는 이 검토에 사용된 Everhood의 검토 사본에 대해 Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes 및 Surefire.Games에 감사드립니다. 검토할 게임의 무료 사본을 받는 것 외에 Geeky Hobbies에서는 이 검토에 대해 다른 보상을 받지 않았습니다. 리뷰 사본을 무료로 받아도 이 리뷰의 내용이나 최종 점수에 영향을 미치지 않습니다.

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.