Everhood Indie Video Oyunu İcmalı

Kenneth Moore 18-10-2023
Kenneth Moore

Uşaqlıqdan mən həmişə yeni bir şey sınayan qəribə oyunların pərəstişkarı olmuşam. Everhood'u ilk dəfə görəndə bu səbəblə mənim üçün çox diqqət çəkdi. Mən ümumiyyətlə ritm oyunlarının ən böyük pərəstişkarı olmasam da, Everhoodda məni həqiqətən cəlb edən bir şey var idi. Oyun mənə Undertale və Earthbound kimi bir çox oyunu xatırlatdı ki, bunlar ümumiyyətlə oynamağı sevdiyim oyun növüdür. Everhood bəzən həqiqətən çətin ola bilər və davam etmək üçün müəyyən vaxt tələb olunur, lakin bu, ritm oyunlarına əsl unikal yanaşmadır ki, bu da oynamaq üçün əladır.

Everhood-da siz taxta kukla kimi oynayırsınız. Xarakteriniz yuxudan oyananda qolunuzun meşəyə qaçan mavi gnome tərəfindən oğurlandığını aşkar edirsiniz. İtmiş qolunuzu axtararkən, səyahətiniz boyunca sizə kömək edən bölgənin qəribə sakinləri ilə qarşılaşırsınız. Səyahətinizdə irəliləyiş əldə etdikcə hər şeyin ilk göründüyü kimi olmaya biləcəyini öyrənə bilərsiniz.

Əgər mən Everhood oyununun əsas oyununu təsvir etsəm, deyərdim ki, bu, tərs ritm kimi hiss olunur. oyun. Daha ətraflı izah edim. Oyun boyu siz müxtəlif “döyüşlərə” girəcəksiniz. Bu döyüşlərin əksəriyyətində siz istədiyiniz zaman keçə biləcəyiniz beş zolağın altında yerləşəcəksiniz. Musiqi çalmağa başlayacaq və qeydlər ekranın aşağısına doğru uçacaq. Normal bir ritm oyununda düyməni basmalı olacaqsınızxal toplamaq üçün vaxtında müvafiq düymələr. Everhoodda bu qeydlər təhlükəlidir. Sizə dəyən hər not zərər verəcək. Seçdiyiniz çətinlikdən asılı olaraq, əlavə zərər görməsəniz, bir müddət sonra itirilmiş sağlamlığınızı bərpa edəcəksiniz. Qeydlərdən qaçmaq üçün zolaqlar arasında sürətlə qaça bilərsiniz və ya bir az gecikmiş havaya atlaya bilərsiniz. Bütün mahnını yaşaya bilsəniz, irəliləyə bilərsiniz. Əgər uğursuz olsanız, mahnını əvvəldən və ya mahnıda çatdığınız nöqtədən yenidən başlatmalı olacaqsınız.

Düzünü desəm, oyunların ritm janrına qarşı heç vaxt güclü hisslərim olmayıb. Ritm oyunlarını xoşlayıram, amma onu da sevimlilərimdən biri hesab etməzdim. Ola bilsin ki, oxşar əsası olan başqa oyunlar da olsun, amma mən heç vaxt Everhood kimi bir oyun oynadığımı xatırlamıram. O, Undertale və bəzi digər ritm oyunları kimi oyunun elementlərini paylaşır, lakin o, həm də unikal hiss edir. Düzünü desəm, oyun prosesi bir növ rəqsə bənzəyir, burada onlardan qaçmaq üçün notların ətrafında hərəkət etməli/tullanmalısınız. Bütün bunlar musiqiyə əsaslanır, ona görə də hələ də ritm oyunu oynadığınızı hiss edirsiniz.

Everhood oynamağın nə olduğunu təsvir etmək bir qədər çətindir, lakin oynamaq sadəcə əyləncəlidir. Qeydlərdən azacıq yayınaraq irəli-geri sürüşdüyünüz zaman oyunda həqiqətən məmnunedici bir şey var. Oyun heç vaxtmahnılar sürətlə getdikcə sizi daim hərəkət etməyə məcbur edir. Xüsusilə musiqi həqiqətən oyunu idarə edir. Mən Everhoodun musiqisini həm oyun, həm də dinləmə baxımından fantastik tapdım. Musiqi əyləncəli və çətin oyuna çevrilir. Həm də oyunu oynamadan kənarda özümü asanlıqla oyunun saundtrekini dinlədiyimi görə bilirdim.

Ritmə əsaslanan oyundan başqa, oyunun qalan hissəsi demək olar ki, tipik macəra oyununuzdur. Siz səyahətinizə davam etmək üçün digər personajlarla əlaqə saxlayaraq və obyektləri götürərək dünya ətrafında hərəkət edirsiniz. Oyunun bu elementləri ənənəvi 2D RPG oyununuz üçün olduqca xarakterikdir. Bu elementlərdə səhv bir şey yoxdur, onlar sadəcə ritmə əsaslanan döyüşlər qədər həyəcan verici deyillər.

Məni Everhood ilə maraqlandıran şeylərdən biri odur ki, o, mənə Undertale kimi bir çox qəribə RPG-ləri xatırlatdı. , Earthbound və s. Oyunun personajları, dünyası və ümumi hissləri arasında hiss olunurdu ki, o, həmin oyunlardan ilham alır. Xüsusilə personajlar mənim fikrimcə həqiqətən fərqləndi. Oyun, ümumiyyətlə, atmosfer üçün çox kreditə layiqdir, çünki oyun qəribə, lakin maraqlıdır. Qrafik üslub piksel sənətidir, amma düşündüm ki, həqiqətən gözəl görünür. Xüsusilə bəzi döyüşlər sizi işıqlarla dolu bir rəqs zalında hiss edirsiniz. Düzünü desəm, onun ən pis tərəfini düşündümoyunun atmosferi hekayənin özü idi. Bir dəstə təsadüfi şey baş verdiyi üçün hekayə bir az yavaş başlayır. Hekayənin pis olduğunu söyləməzdim, amma nə baş verdiyini bilmək üçün ən azı əvvəlcə sizin öz şərhinizi tələb edir.

Oyunun hekayəsi mövzusunda, Everhood haqqında tez gündəmə gətirmək istədiyim bir şey. Bir oyunu nəzərdən keçirəndə ümumiyyətlə spoylerlərdən qaçmağa çalışıram. Bu, həqiqətən, spoyler deyil, amma deyəcəyəm ki, oyunun yarısında olduqca kəskin dəyişiklik var. Spoilerlərdən qaçmaq üçün detallara girməyəcəyəm, lakin bu, həm hekayəyə, həm də oyuna olduqca böyük təsir göstərir. Əsas oyun eynidir, lakin o, döyüşü yeni istiqamətə çevirən başqa bir kiçik bükülmə əlavə edir. Düşündüm ki, bu, yaxşı əlavədir, amma mənim fikrimcə, döyüşləri çətinləşdirir. Hekayəyə gəlincə, bu, artıq təsadüfi hadisələrin bir dəstəsi kimi hiss olunmayan şeylərin bir araya gəldiyi nöqtədir. Mən, həqiqətən, daha spesifiklərə keçmək istəmirəm, lakin mən oyunun başa çatacağını düşündüyünüz kimi, oyunun həqiqətən də maraqlı olduğunu düşündüm.

Ona görə də mən gedirəm. video oyunların ritm janrında mütəxəssis olmaqdan uzağam. Onları adətən normal çətinlikdə ifa etdiyim üçün janrda dəhşətli olduğumu söyləməzdim. Bu, Everhood olduqca ola bilər dedibəzən çətin. Oyun beş müxtəlif çətinlik səviyyəsinə malikdir və tövsiyə olunan çətinlik çətin (ən yüksək dördüncü) olur. Mən oyunu o səviyyədə sınadım və tez normal rejimə (üçüncü ən yüksək) keçməli oldum, çünki çətin səviyyədə irəliləyiş əldə etmək mənə əbədi vaxt aparacaqdı. Normal səviyyədə deyərdim ki, çətinlik olduqca yuxarı və aşağı ola bilər. Bəzi mahnıları bir neçə cəhddə tamamlaya bildim. Hətta normal çətinlikdə belə, bəzi mahnılar var idi ki, mən onları məğlub edə bilməyənə qədər çox cəhd etdim. Oyunda irəlilədikcə çətinlik daha da artacaq.

Mən çətinliyin bəzi insanlar üçün mənfi, digərləri üçün isə müsbət olduğunu görürəm. Düzünü desəm, bəzi mahnıların bir növ əsəbi olduğunu gördüm. Bəzi mahnıları döymək şansına sahib olmaq üçün onunla tanış olduqdan sonra bir neçə dəfə ölməyə hazır olmalısınız. Sağalma funksiyası bəzən həqiqətən kömək edir, çünki sağalana qədər çətin hissələrdən kifayət qədər uzun müddət sağ qalmaq lazımdır. Çətin oyunlardan asanlıqla əsəbləşirsinizsə, Everhood sizi dayandıra bilər. Düşünürəm ki, əksinə real problem istəyən oyunçular üçün keçərli olacaq. Düzünü desəm, bəzən normal çətinliklə çətinlik çəkirdim və daha da yüksək iki çətinlik səviyyəsi var. Həqiqətən bir problem istəyirsənsə, oyun çox güman ki, sizə nə verəcəkdiristəyirəm.

Həmçinin bax: Qwixx Zar Oyununun İcmalı və Qaydaları

Everhood-un uzunluğuna gəlincə, düşünürəm ki, bu, seçdiyiniz çətinliklə və mahnıları necə asanlıqla keçdiyinizlə birbaşa əlaqəli olacaq. Tərtibatçılar deyirlər ki, oyunun döyülməsi təxminən 5-6 saat çəkməlidir. Bəzi oyunçular üçün bunun dəqiq olacağını düşünürəm. Əgər oyunla bağlı hər hansı probleminiz varsa, bu, mütləq daha uzun çəkə bilər. Mən hələ oyunu tam başa vurmamışam və hazırda o nöqtədəyəm. Əgər bu cür oyunlarda həqiqətən yaxşısınızsa və ya daha asan çətinlik səviyyələrindən birini seçsəniz, oyunun bir az daha az vaxt apardığını görə bilərəm. Əgər həqiqətən özünüzə meydan oxuyursunuzsa, düşünürəm ki, oyun bir az daha uzun çəkə bilər.

Hər zaman mükəmməl oyun deyil, lakin mən onu oynamaqdan həzz alırdım. Əsas oyunu təsvir etməyin ən yaxşı yolu, yəqin ki, onun tərs ritm oyunu kimi oynadığını söyləməkdir. Qeydlərə uyğun düymələri basmaq əvəzinə, notlardan tamamilə qaçmağa cəhd etməlisiniz. Mən ritm oyununun ən böyük pərəstişkarı deyiləm, amma bunun həqiqətən maraqlı olduğunu gördüm. Oyun həqiqətən sürətli, çətin və ümumilikdə çox əyləncəlidir. Oyunun musiqisinin də əla olması zərər vermir. Əks halda Everhood ümumi atmosferi ilə olduqca yaxşı iş görür, çünki o, qəribə personajlarla dolu maraqlı bir dünya yaradır. Hekayə bir az yavaş başlayır. Yəqin ki, oyunun ən böyük problemi sadəcədirki, bəzən olduqca çətin ola bilər. Bu, xüsusən də ritm oyunlarında mütəxəssis deyilsinizsə, oyunun bəzən bir az əsəbi olmasına gətirib çıxarır.

Mənim Everhood üçün tövsiyəm əsasən oyunun əsas prinsipi haqqında fikrinizdən asılıdır. Əgər ritm oyunlarına həqiqətən əhəmiyyət vermirsinizsə və oyunun o qədər də maraqlı səsləndiyini düşünmürsünüzsə, yəqin ki, bu sizin üçün olmayacaq. Ritm oyunlarına və ümumiyyətlə qeyri-adi oyunlara maraqlı düzəlişlərin pərəstişkarları çox güman ki, Everhooddan həzz alacaqlar və onu götürməyi düşünməlidirlər.

Everhood-u onlayn alın: Nintendo Switch, PC

Həmçinin bax: 5-ci sinif şagirdindən daha ağıllısınız? Stolüstü Oyunların İcmalı və Qaydaları

Biz Geeky-də Hobbilər Chris Nordgren, Jordi Roca, Foreign Gnomes və Surefire.Games-ə bu baxış üçün istifadə edilən Everhood-un nəzərdən keçirmə nüsxəsinə görə təşəkkür etmək istər. Nəzərdən keçirilməsi üçün oyunun pulsuz surətini almaqdan başqa, biz Geeky Hobbies-də bu baxış üçün başqa heç bir kompensasiya almadıq. Rəyin nüsxəsini pulsuz əldə etməyin bu rəyin məzmununa və ya yekun bala heç bir təsiri olmadı.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.