Reseña y reglas del juego de cartas Throw Throw Burrito

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore

Hace un tiempo eché un vistazo al juego de cartas Exploding Kittens. Aunque el juego era un poco básico, no dejaba de ser divertido ya que conseguía ser un juego rápido y fácil con el que cualquiera podía disfrutar. El éxito de Exploding Kittens básicamente lanzó la editorial Exploding Kittens. La mayoría de los juegos de la compañía se han centrado en la franquicia Exploding Kittens, pero también se han ramificadoPodría decirse que su juego más popular es el que estoy viendo hoy, Throw Throw Burrito. Aunque nunca pensé que el juego iba a ser fantástico, ¿cómo no querer al menos probar un juego en el que juegas un partido de balón prisionero con burritos de espuma? Throw Throw Burrito es realmente tonto y no será para todo el mundo, pero tiene éxito en la creación de una experiencia...diferente a todo lo que había jugado antes.

Cómo jugar

Cómo jugar a Lanza el burrito

Configurar

  • Baraja el mazo de cartas y reparte cartas a cada jugador. El juego recomienda unas 15 cartas, pero el número no es tan importante. Esta pila será la pila de robo personal de cada jugador. Los jugadores deben colocarla a su derecha.
  • Cada jugador tomará las cinco cartas superiores de su Pila de Robo Personal para formar su mano.
  • El resto de las cartas se dividen en dos montones y se colocan en el centro de la mesa, que se denominarán montones comunitarios.
  • Coloca los Burritos y las magulladuras de Burrito en el centro de la mesa.

El juego

Throw Throw Burrito se juega en tiempo real donde todos los jugadores juegan al mismo tiempo y pueden jugar las cartas tan rápido o tan lento como quieran. Para empezar una ronda uno de los jugadores dirá "3, 2, 1, Burrito".

Empezarás descartando una de las cartas de tu mano al jugador de la izquierda de tu Pila de Robo Personal. Después robarás una carta de tu propia Pila de Robo Personal. Puedes realizar estas dos acciones tan rápido o tan despacio como quieras.

Como este jugador no tiene tres cartas iguales en su mano, elegirá una de ellas para descartarse y podrá robar una nueva carta de su pila de robo.

El objetivo del juego es conseguir tres cartas iguales en tu mano a la vez. Cuando consigas un grupo de tres cartas iguales, las colocarás boca arriba delante de ti en tu pila de puntuación. A continuación, robarás tres nuevas cartas de tu Pila de Robo Personal para reponer tu mano. Si tu Pila de Robo Personal se queda sin cartas en algún momento, puedes coger cartas de las Pilas Comunitarias en la pila de puntuación.centro de la mesa.

Este jugador tiene tres Logger Doggers en su mano. Puede apartar estas tres cartas ya que le darán un punto al final de la ronda. El jugador robará entonces tres nuevas cartas para volver a tener cinco cartas en su mano.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Snakesss

Batallas

En Throw Throw Burrito hay dos tipos de cartas. Hay cartas normales (fondo blanco) y Cartas de Batalla (fondo de color). Cuando juegas un conjunto de cartas normales no ocurre nada especial hasta la fase de puntuación. Sin embargo, si juegas tres Cartas de Batalla se produce una acción especial. Esa acción depende del conjunto de cartas que juegues. Cuando un jugador juega tres Cartas de Batalla iguales gritaráel tipo de cartas que han jugado y todos los jugadores dejarán de hacer lo que estén haciendo.

Una vez finalizada la batalla, los Burritos se devuelven a la mesa. El primer jugador de la batalla que sea golpeado por un Burrito cogerá una de las fichas de Burrito Magullado para indicar que ha sido golpeado por un Burrito. El jugador que jugó las cartas que iniciaron la batalla contará "3, 2, 1, Burrito" y el juego se reanudará desde donde lo dejaron los jugadores.

Este jugador ha recibido un Moratón de Burrito que indica que ha sido golpeado por un Burrito en el juego.

Algunas reglas sobre las batallas son las siguientes:

Ver también: Crítica del juego de dados Pig Mania (Pasa los cerdos)
  • Si se declaran dos o más batallas de cualquier tipo al mismo tiempo, se declarará una Guerra con todos los jugadores compitiendo en ella.
  • Si dos jugadores son golpeados por Burritos al mismo tiempo, los jugadores empatados competirán en un Duelo para decidir quién recibirá el Moratón del Burrito.
  • Si un Burrito lanzado golpea a otro jugador u objeto antes de golpear al objetivo, no cuenta como golpe al objetivo.
  • Si un jugador atrapa un Burrito lanzado por otro jugador, el jugador que lanzó el Burrito tendrá que coger una ficha de Magulladura de Burrito. La batalla también terminará.
  • En una batalla, los jugadores pueden correr, esquivar, esconderse o utilizar a otros jugadores u objetos como escudos.
  • Un jugador nunca puede coger los dos Burritos (a no ser que acabe de coger el otro Burrito). Los jugadores tampoco pueden impedir que otro jugador coja un Burrito. Si un jugador hace cualquiera de estas cosas o cualquier otra cosa que la mayoría de la gente consideraría trampa perderá automáticamente la batalla y se llevará un Moratón del Burrito.
  • Si un jugador convoca una batalla pero no ha jugado tres Cartas de Batalla iguales, recibirá automáticamente un Moratón de Burrito y la batalla se cancelará.
  • Si un jugador coge un Burrito y no formaba parte de la batalla, perderá la batalla y recibirá un Moratón de Burrito.

Brawl

Hay dos juegos diferentes de Cartas de Brawl con fondos de diferentes colores. Para jugar tres de estas cartas, todas las cartas deben tener el mismo color de fondo.

En una pelea, el jugador a la izquierda y a la derecha del jugador que convoca la pelea cogerá uno de los Burritos tan rápido como pueda. Los jugadores intentarán lanzar su Burrito para intentar golpear a su oponente. El primer jugador de la pelea que sea golpeado por un Burrito se llevará una de las fichas de magulladura de Burrito.

Guerra

En una Guerra competirán todos los jugadores que no hayan jugado las cartas que iniciaron la Guerra. El primer jugador que reciba el impacto de un Burrito se llevará una ficha de Magulladura de Burrito.

Duelo

El jugador que jugó las cartas determinará qué dos jugadores competirán en el Duelo. Incluso pueden elegirse a sí mismos. Para el Duelo cada jugador cogerá un Burrito y se pondrá de pie. Los jugadores se colocarán espalda con espalda. Dirán "3, 2, 1, Burrito" alejándose un paso uno del otro con cada palabra. Cuando digan Burrito podrán empezar a lanzar su Burrito al otro jugador. ElEl primer jugador del duelo que sea golpeado por un Burrito recibirá un Moratón de Burrito.

Puntuación

La primera ronda termina cuando todos los Burrito Bruises han sido cogidos por uno de los jugadores.

A continuación, los jugadores contarán cuántos puntos han conseguido. Los jugadores contarán las series de tres que hayan puesto durante la partida. Por cada serie normal de tres cartas (fondo blanco) recibirás un punto. Por cada tres cartas de batalla (pelea, guerra o duelo) recibirás dos puntos. Por último, por cada magulladura de burrito que hayas recibido durante la ronda perderás un punto.

Al final de la ronda, este jugador sumará puntos de la siguiente manera. Sumará ocho puntos por los cuatro conjuntos de Cartas de Batalla de la fila superior (4 x 2). Sumará cuatro puntos por sus otros cuatro conjuntos. Por último, perderá dos puntos por sus dos Burrito Bruises. Este jugador sumará un total de 12 puntos.

El jugador que haya conseguido más puntos se llevará la Insignia Fear Me. Si hay un empate entre dos jugadores, los jugadores empatados se batirán en Duelo para determinar el ganador de la ronda. Si hay tres o más jugadores empatados, los jugadores empatados robarán cartas por turnos hasta que se revele una carta de Guerra. Todos los jugadores lanzarán Burritos hasta que uno de los jugadores sea eliminado. Esto se hacede nuevo hasta que sólo quede un jugador que acabará ganando la ronda.

Este jugador recibió la Insignia Fear Me que indica que ganó la primera ronda del juego.

A continuación, se jugará otra ronda de la misma manera.

Ganar

Una vez declarado el ganador de la segunda ronda, se determinará el ganador final de la partida. Si el jugador que tiene la Insignia "Temedme" también ganó la segunda ronda, ganará automáticamente la partida. Si un jugador diferente ganó la segunda ronda, los dos jugadores que ganaron una ronda competirán en un Duelo. El jugador que gane el Duelo ganará la partida.

Variantes

Dos jugadores

Si sólo hay dos jugadores cualquier batalla incluirá a ambos jugadores. Antes de que un jugador pueda lanzar un Burrito debe pasarlo entre sus dos manos por detrás de su espalda. Los Duelos se tratarán igual que un Duelo normal. Los jugadores también pueden elegir coger de su Pila de Robo Personal o de las Pilas Comunitarias incluso si todavía hay cartas en su Pila de Robo Personal.

Variante de habitación pequeña

Si juegas en una sala pequeña, antes de que los jugadores puedan lanzar un Burrito deben pasárselo entre las manos por detrás de la espalda. Esta regla no se aplica a los Duelos.

Mi opinión sobre Throw Throw Burrito

Cuando miro a Throw Throw Burrito veo básicamente dos juegos diferentes que fueron mezclados para crear uno de los juegos más tontos que he jugado.

Empecemos con la mecánica del juego de cartas. En su mayor parte, la mecánica del juego de cartas de Throw Throw Burrito es bastante similar a la del típico juego de coleccionar barajas. Básicamente, el objetivo de esta mecánica es conseguir tener tres cartas del mismo tipo en la mano a la vez. Cuando un jugador lo consigue, puede apartar las cartas para recibir puntos al final de la ronda. La única cosa que de alguna maneralo que diferencia a esta mecánica del típico juego de coleccionar sets es el hecho de que el juego también se basa en una mecánica de velocidad. Los jugadores no se turnan en el juego, ya que descartan y cogen cartas tan rápido como pueden. Por lo tanto, la clave para hacerlo bien en este aspecto del juego es elegir rápidamente qué cartas conservar y de cuáles deshacerse a medida que intentas conseguir sets de tres.

Como soy un gran aficionado a los juegos de colección, puedo decir que los elementos del juego de cartas de Throw Throw Burrito no son particularmente originales. Incluso añadir el elemento de velocidad no diferencia mucho al juego, ya que juegos como Giant Spoons utilizan una premisa muy similar. Este elemento del juego está lejos de ser revolucionario, pero eso no significa que no sea divertido de jugar.El juego está lejos de ser profundo, ya que no hay mucha estrategia en el juego. Aparte de recordar qué otras cartas están en la rotación entre los jugadores, por lo general es mejor mantener los conjuntos de tarjetas que ya tiene dos cartas de modo que usted puede conseguir rápidamente la tercera tarjeta para anotar el conjunto. Hay un poco de suerte en el juego como las cartas que se reparten a usted juegan un papel importante en elGran parte de la habilidad en el juego proviene de la rapidez con la que puedes analizar las cartas de tu mano y averiguar con cuáles quedarte y con cuáles descartarte.

Creo que el elemento de juego de cartas tiene éxito por un par de razones. En primer lugar, creo que las mecánicas de velocidad y de colección de barajas funcionan bien juntas. La colección de barajas es lo suficientemente sencilla como para que no tengas que perder demasiado tiempo pensando qué cartas quieres conservar. Esto da lugar a un divertido juego de velocidad en el que tienes que buscar rápidamente las cartas que necesitas. La simplicidad del juego...El juego tiene una edad recomendada de 7 años o más, pero creo sinceramente que los niños incluso un poco más pequeños no tendrían muchos problemas para jugarlo. El juego también se juega bastante rápido y la mayoría de las partidas sólo duran entre 15 y 20 minutos.

Aunque la mecánica del juego de cartas me pareció divertida, el elemento de Throw Throw Burrito que intrigará inicialmente a la mayoría de la gente es la mecánica del balón prisionero. La mecánica del balón prisionero es, en muchos sentidos, lo que cabría esperar. En lugar de lanzarse pelotas unos a otros, los jugadores se lanzarán burritos de gomaespuma, y el primero que reciba un impacto perderá un punto. Este elemento del juego esse activa cada vez que un jugador juega un conjunto de tres cartas para uno de los tres tipos de batallas.

Así que admitiré que este elemento del juego va a ser probablemente la parte más polémica entre los jugadores. A algunos jugadores les va a encantar la mecánica del balón prisionero, mientras que otros probablemente la odiarán. En pocas palabras, el juego está lejos de ser serio. ¿Cómo podría ser diferente un juego en el que los jugadores se lanzan burritos de espuma unos a otros? El disfrute de los jugadores dependerá en gran medida de lo siguienteEl juego tiene muy pocas reglas sobre cómo enfocar la mecánica del balón prisionero. Puedes intentar lanzar y golpear al otro jugador con un burrito antes de que te golpee a ti. Otras opciones incluyen huir, esconderte detrás de los muebles o de otros jugadores, o incluso utilizar objetos para bloquear los burritos que te lanzan. Los que se dejan llevar por la tonteríaPara sacar el máximo provecho del juego, es necesario contar con un grupo que acepte plenamente la tontería, y los que no se tomen la molestia de hacer nada más que lo mínimo probablemente encontrarán el juego demasiado tonto para disfrutarlo.

Sin embargo, para disfrutar plenamente de la mecánica del balón prisionero no sólo necesitas el grupo adecuado. En primer lugar, como vas a estar lanzando burritos, tienes que asegurarte de que juegas en una habitación en la que no haya objetos que se puedan romper. Los burritos de espuma en sí no hacen mucho daño, pero si se lanzan con suficiente fuerza pueden romper objetos. También es probable que quieras jugar en una habitación más grande. Si juegas al juego en una habitaciónEn este caso, el juego se reduce sobre todo a ver qué jugador reacciona más rápido y lanza el burrito con mayor rapidez. Aunque sigue siendo divertido, esto le resta algo de emoción al juego, ya que no se puede adoptar realmente el concepto de balón prisionero.

En cuanto a los componentes de Throw Throw Burrito, creo que son bastante buenos. En general, creo que las cartas son bastante buenas. La cartulina es bastante típica, pero creo que las ilustraciones del juego son bastante buenas. El juego utiliza un estilo un poco raro que parece recordar a Exploding Kittens, pero creo que funciona para el juego. Los burritos de espuma son bastante buenos. Son lo suficientemente resistentes como para que losMe pareció decepcionante que los ojos ya estuvieran empezando a despegarse de los burritos de la copia a la que jugué, sobre todo porque se trata de una copia bastante nueva.

¿Debería comprar Throw Throw Burrito?

Cuando vi por primera vez Throw Throw Burrito pensé sinceramente que era uno de los conceptos más extraños que había oído nunca para un juego de mesa. El juego se basa en un balón prisionero en el que los jugadores se lanzan burritos unos a otros. Esta mecánica de balón prisionero consigue sin duda hacer que el juego destaque. Si los jugadores se meten de lleno en la mecánica y juegan en una sala lo suficientemente grande puede resultar bastante divertido. HayAdemás de la mecánica de balón prisionero, el juego cuenta con una mecánica de recogida de conjuntos de velocidad, que no es especialmente profunda ni original, pero es fácil de jugar y puede ser bastante divertida.

Mi recomendación para el juego depende de lo que pienses de la premisa. Si la premisa del balón prisionero no te intriga o no te gustan los juegos de velocidad, probablemente Throw Throw Burrito te parecerá un juego tonto que no te interesará mucho. Sin embargo, a los que les guste la premisa tonta les encantará el juego y deberían considerar seriamente comprarlo.arriba.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.