Juego de mesa Think 'n Sync: reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore

Objetivo del juego Think 'n Sync Las grandes mentes piensan igual

El objetivo de Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game es conseguir el mayor número de puntos emparejando las respuestas con las de los demás jugadores.

Configuración del juego Think 'n Sync Las grandes mentes piensan igual

  • Coge lápiz y papel para llevar la cuenta.
  • Elige a un jugador para que lleve la puntuación. Haz una columna de puntuación para cada jugador.
  • Coloca el mazo de cartas y las fichas de puntuación en el centro de la mesa.
  • El jugador que haya bebido un refresco de cola más recientemente será el primer lector.

Jugar a Think 'n Sync Las grandes mentes piensan igual

El papel de lector rota entre los jugadores en cada turno. Los dos jugadores siguientes a la izquierda del lector se convierten en los "sincronizadores".

El lector saca una tarjeta de categoría y coge las ocho fichas de puntuación.

Puntuación

El lector lee la categoría principal de la tarjeta desde la parte superior de la misma. A continuación, leerá la primera subcategoría.

Después de que el lector saque esta tarjeta, dirá a los sincronizadores que la categoría de la tarjeta es Animales de película. A continuación, dirá que la primera subcategoría es "Un cerdo de película".

El lector cuenta lentamente "3...2...1...". A la una, ambos sincronizadores dicen lo primero que se les ocurre. Si ambos sincronizadores dicen la misma palabra, recibirán una ficha de puntuación cada uno. Si dicen cosas diferentes, los jugadores no reciben ficha de puntuación.

Ver también: Revisión e instrucciones del juego de mesa Battleball Para la primera subcategoría, ambos sincronizadores dicen "Babe". Como ambos dieron la misma respuesta, ambos sincronizadores recibirán una ficha de puntuación.

A continuación, el lector lee la siguiente subcategoría en los mismos dos sincronizadores, y así sucesivamente hasta que se han leído las cuatro subcategorías de la tarjeta.

Los jugadores cuentan cuántas fichas de puntuación han recibido. Cada jugador gana un punto por ficha.

Durante este turno, cada sincronizador recibirá dos fichas de puntuación. Ambos sincronizadores anotarán dos puntos para la ronda.

Preparación para el siguiente turno

A continuación, el juego pasa al siguiente turno. El jugador situado a la izquierda del lector se convierte en el siguiente lector. Los dos siguientes jugadores situados a la izquierda se convertirán en los nuevos sincronizadores. El siguiente turno se juega de la misma forma que el anterior.

Una vez que todos los jugadores han sido el lector una vez, los jugadores pueden cambiar de lugar para poder jugar con jugadores diferentes.

Fin de la partida

El juego termina cuando todos los jugadores han pasado dos veces por el lector. El jugador con la puntuación más alta gana el juego.


Año : 2017 Editorial: Gamewright Diseñador: Garrett J. Donner, Brian S. Spence, Michael S. Steer Artista: NA

Géneros: Fiesta, Trivial

Edades: 12+ Número de jugadores: 3-8 Duración del juego: 15-20 minutos

Ver también: Reseña y reglas del juego Camera Roll Party

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: 225 cartas, 8 fichas de puntuación, instrucciones

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.