UNO پارٽي! تاش جي راند: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

مواد جي جدول

پوائنٽون رانديگر جنهن سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون اسڪور ڪيون اهو راند کٽي ٿو.

پليئرز جو تعداد

جڏهن ته UNO پارٽي! وڏين گروهن سان کيڏڻ جو مطلب آهي (ان ۾ تجويز ڪيل رانديگرن جي تعداد 6-16 آهي)، اهو ممڪن آهي ته راند کيڏڻ ڇهن کان گهٽ رانديگرن سان. ڪجھ نوان ايڪشن ڪارڊ بلڪل ڪم نه ڪندا آھن جيئن اھي ھوندا وڏن گروپن سان. توھان ھٿ کيڏڻ کي به ختم ڪري سگھو ٿا جيڪو گھڻو وقت وٺي سگھي ٿو جيئن توھان کي ڪارڊ ٺاھڻ تي مجبور ڪيو وڃي.


سال : 2022

UNO پارٽي! يو اين او جو هڪ نئون ورزن آهي جيڪو رانديگرن جي وڏن گروپن لاءِ ٺاهيو ويو آهي. گهڻو ڪري ضابطا عام UNO وانگر ساڳيا آهن، پر ڪجهه اختلاف ۽ اضافو آهن. انهن لاءِ جيڪي اڳ ۾ ئي UNO کان واقف آهن، چيڪ ڪريو اسپيڊ پلے، پوائنٽ ٽيڪن ڪارڊ، وائلڊ پائل اپ ڪارڊ، ۽ وائلڊ ڊراون ٽوگيدر سيڪشن خاص طور تي UNO جي هن ورزن لاءِ نون ضابطن لاءِ.

UNO پارٽي جو مقصد!<3

UNO پارٽي جو مقصد! اھو پھريون رانديگر آھي جنھن توھان جي ھٿ مان سڀ ڪارڊ ھٽايا.

UNO پارٽي لاءِ سيٽ اپ ڪريو!

  • ھٽايو ڊائريڪشن ٽريڪر ڪارڊ ۽ لنڪ ڪارڊ باقي مان ڪارڊ.
  • ڊيلر ٿيڻ لاءِ ھڪڙو رانديگر چونڊيو. اهي باقي ڪارڊن کي گڏجي ڦيرائيندا.
  • هر رانديگر کي ست ڪارڊ ڊيل ڪندا.
  • باقي ڪارڊن کي ٽيبل تي سامهون رکي ڊرا پائل ٺاهڻ لاءِ.
  • ڊائريڪشن ٽريڪٽر ڪارڊ کي ٽيبل جي وچ ۾ گھڙيءَ جي وائز پاسي سان منھن مٿي ڪريو. لنڪ ڪارڊز کي ڊائريڪشن ٽريڪر ڪارڊ جي ويجهو رکڻ گھرجي.
  • ڊاسڪارڊ پائل ٺاهڻ لاءِ ڊرا پائل مان مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي، ان جي اثر کي نظر انداز ڪريو. Discard Pile کي شروع ڪرڻ لاءِ ٻئي ڪارڊ تي فلپ ڪريو.
  • ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر راند شروع ڪري ٿو. راند کي شروع ڪرڻ لاءِ گھڙيءَ جي رخ ۾ اڳتي وڌندو.

UNO پارٽي کيڏڻ!

توهان جي موڙ تي توهان ڪوشش ڪندا ته توهان جي هٿن مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪندا Discard Pile ڏانهن. توهان جي طرفان هڪ ڪارڊ کيڏڻ لاءھٿ ان کي ھيٺين مان ھڪڙي سان ملائڻو پوندو مٿين ڪارڊ مان ڊسڪارڊ پائل تي.

  • رنگ
  • نمبر
  • علامت

جيڪڏهن توهان پنهنجي هٿ مان هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا، هڪ کي چونڊيو ڊسڪارڊ پائل جي چوٽي تي رکڻ لاءِ. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ نمبر ڪارڊ آهي، ڪجهه خاص نه ٿيندو. جيڪڏھن توھان کي ايڪشن ڪارڊ کيڏڻ گھرجي، توھان سان لاڳاپيل ايڪشن کڻندؤ (ھيٺ ڏنل UNO پارٽي! ڪارڊ سيڪشن ڏسو).

Discard Pile تي مٿيون ڪارڊ ھڪڙو ڳاڙھو ٽي آھي. تري سان گڏ ڪارڊ جا ڪجھ مثال آھن جيڪي پليئر پنھنجي موڙ تي راند ڪري سگھن ٿا. نيري ٽي راند ٿي سگهي ٿي ڇاڪاڻ ته اهو نمبر سان ملندو آهي. ڳاڙهو ست رنگ سان ملندو آهي. توھان چار وائلڊ ڪارڊ کيڏي سگھو ٿا ڇاڪاڻ ته اھي ھر ٻئي ڪارڊ سان ملن ٿا. رد ٿيل پائل تي مٿين ڪارڊ هڪ ريورس ڪارڊ آهي. هڪ رانديگر ٻيو ريورس ڪارڊ کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو جيئن اهو علامت سان ملندو آهي.

جيڪڏهن توهان جي هٿ ۾ ڪو به ڪارڊ نه آهي ته توهان راند ڪري سگهو ٿا، توهان ڊرا پائل مان مٿين ڪارڊ کڻندا. توھان ھي ڪارڊ پنھنجي ھٿ ۾ شامل ڪندا. جيڪڏھن توھان ھي نئون ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿي وڃو، توھان ان کي فوري طور تي راند ڪري سگھو ٿا.

جڏھن توھان وٽ ھڪڙو ڪارڊ آھي جيڪو توھان پنھنجي ھٿ مان کيڏي سگھو ٿا، توھان عام طور تي اھو کيڏڻ چاھيو ٿا. جيڪڏهن ڪجهه سببن لاءِ توهان وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو توهان کيڏي سگهو ٿا پر توهان نٿا چاهيو، توهان کي ان کي کيڏڻ جي ضرورت ناهي. توهان Draw Pile مان مٿين ڪارڊ وٺي ويندا. صرف اهو ڪارڊ جيڪو توهان کيڏڻ جي قابل هوندو اهو ئي ڪارڊ آهي جيڪو توهان ٺاهيو آهي.

ڇا ڪڏهن ڊرائنگ پائل ڪرڻ گهرجيڪارڊ ختم ٿي ويا، نئين ڊرا پائل ٺاهڻ لاءِ Discard Pile کي ڦيرايو.

هڪ دفعو توهان ڪارڊ کيڏيو يا ٺاهيو، توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو. ايندڙ رانديگر بدلي جي ترتيب ۾ پوءِ پنهنجو موڙ وٺندو.

اسپيڊ پلے

0>يو اين او پارٽي ۾ نئين ميڪنڪس مان هڪ! راند کي تيز ڪرڻ جي صلاحيت آهي.

جيڪڏهن ڊسڪارڊ پائل تي مٿيون ڪارڊ هڪ اهڙو نمبر ڪارڊ هوندو جيڪو توهان جي هٿ ۾ موجود ڪنهن هڪ ڪارڊ جي نمبر ۽ رنگ سان ملندو، ته توهان فوري طور تي ڪارڊ کي رد ڪري سگهو ٿا. پائل. توهان اهو ڪري سگهو ٿا جيتوڻيڪ اهو توهان جي موڙ نه آهي. راند پوءِ جاري رهندي ايندڙ رانديگر سان توهان جي پوزيشن کان موڙ جي ترتيب ۾.

Discard pile تي مٿيون ڪارڊ هڪ ڳاڙهي ست آهي. جيئن ته هن رانديگر جي هٿ ۾ هڪ ڳاڙهو ست آهي، اهي فوري طور تي ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيتوڻيڪ اهو هن وقت سندن موڙ نه آهي.پليئر پنھنجي ڳاڙھي ست کي ڊسڪارڊ پائل تي کيڏيو. پليئر ايندڙ موڙ تي ترتيب ڏيڻ کانپوءِ پليئر جنهن ڳاڙهي ست کيڏيو، ايندڙ موڙ وٺڻ لاءِ ملندو.

توهان کي پڪ ڪرڻ جي ضرورت آهي ته توهان ڪارڊ کيڏڻ کان اڳ موجوده پليئر پنهنجو ڪارڊ ادا ڪري. جيڪڏهن اهي هڪ ڪارڊ کيڏڻ کان اڳ ۾ توهان جي ملندڙ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندا، توهان ڪارڊ کيڏڻ جي صلاحيت وڃائي ڇڏيو.

جيڪڏهن توهان کي رفتار جي راند جي ضابطي کي استعمال ڪندي غير ملندڙ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي، توهان ڪارڊ واپس وٺي ويندا توهان جي هٿ ۾. غلط طريقي سان تاش کيڏڻ جي سزا جي طور تي، توهان کي به هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو ڊرا جي پائل مان.

UNO پارٽي! ڪارڊ

نمبرڪارڊ

نمبر ڪارڊن جو ڪو خاص عمل ناهي. توهان صرف انهن کي کيڏي سگهو ٿا ڇا اهي ڊسڪارڊ پائل تي مٿين ڪارڊ جي نمبر يا رنگ سان ملن ٿا.

ڊرو ٻه

جڏهن هڪ رانديگر اهو ڪارڊ کيڏي ٿو، ايندڙ رانديگر بدلي ۾ آرڊر کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. اهي به پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

ريورس

0>هڪ ريورس ڪارڊ راند جو رخ بدلائي ٿو. جيڪڏھن راند گھڙيءَ جي طرف ھلندي ھئي، ھاڻي ھاڻي گھڙيءَ جي وار وار ھلندي. کيڏڻ گھرجي ته گھڙيءَ جي مخالف طرف ھلڻ گھرجي، اھو ھاڻي گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندو.

جڏھن توھان ريورس ڪارڊ کيڏندا آھيو توھان کي ھلڻ گھرجي ڊائريڪشن ٽريڪر ڪارڊ جي مٿان ته جيئن سڀئي رانديگر آساني سان راند جي موجوده ترتيب کي ڏسي سگھن. <1 ٽرن آرڊر في الحال گھڙي جي طرف ھلندو آھي. جيڪڏهن هڪ ريورس ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، ته توهان ڪارڊ تي فلپ ڪندا اهو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته راند هاڻي گھڙيءَ جي رخ ۾ هلي رهي آهي.

Skip

جڏهن توهان هڪ Skip ڪارڊ کيڏندا آهيو، ايندڙ رانديگر بدلي آرڊر ۾ پنهنجو موڙ وڃائيندو آهي.

Point Taken

The Point Taken ڪارڊ UNO پارٽي لاءِ منفرد آهي!.

جڏهن ڪو رانديگر پوائنٽ ٽيڪن ڪارڊ کيڏندو ته هو ٽن مان ڳڻڻ شروع ڪندا. هڪ تي سڀئي رانديگر هڪ ٻئي رانديگر ڏانهن اشارو ڪندا.

توهان ڳڻپ ڪندا ته ڪيترا ماڻهو هر رانديگر ڏانهن اشارو ڪندا. هر پليئر جنهن ڏانهن اشارو ڪيو ويو آهي ان کي ڊرا پائل مان ڪارڊ کڻڻا پوندا انهن رانديگرن جي تعداد جي برابر جن انهن ڏانهن اشارو ڪيو. ڪارڊن جو وڌ ۾ وڌ تعداد جيڪو پليئر ٺاھي سگھي ٿو ھن ڪارڊ جي ڪري پنج آھي. انهي کي يقيني بڻائڻ لاءرانديگرن ڪارڊن جو صحيح تعداد ٺاھيو، ھڪڙي وقت ۾ ھڪڙو پليئر ڊرا ڪارڊ ٺاھيو. جڏهن اهو شخص ڪارڊ ٺاهي چڪو آهي، اهي سڀئي رانديگر جيڪي انهن ڏانهن اشارو ڪندا آهن، انهن جا هٿ هيٺ آڻيندا. اهو جاري رهندو جيستائين سڀئي رانديگر گهربل تعداد ۾ ڪارڊ ٺاهي نه وڃن.

هن رانديگر کي ٽن ٻين رانديگرن طرفان اشارو ڪيو ويو. انهن کي مجبور ڪيو ويندو ته ڊرا پائل مان ٽي ڪارڊ ٺاهي.

وائلڊ

0>هڪ وائلڊ ڪارڊ راند ۾ هر ٻئي ڪارڊ سان ملندو آهي. تنهن ڪري توهان ان کي ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي چوٽي تي کيڏي سگهو ٿا.

اضافي طور تي جيڪو پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏندو آهي ان کي Discard Pile لاءِ رنگ چونڊڻو پوندو.

ڏسو_ پڻ: UNO ٽرپل پلے ڪارڊ گيم جو جائزو

Wild Pile Up

The Wild Pile Up ڪارڊ UNO پارٽي لاءِ منفرد آهي!. ڪارڊ هڪ وائلڊ آهي ان ڪري ان کي ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي مٿان کيڏي سگهجي ٿو.

جڏهن توهان وائلڊ پائل اپ ڪارڊ کيڏندا آهيو، توهان ڊرا پائل مان مٿين ڪارڊ کڻندا. توهان ڪارڊ کي ايندڙ پليئر جي سامهون موڙ جي ترتيب ۾ رکيو ويندو. هي ڪارڊ هڪ پائل ٺاهيندو جنهن کي مني پائل سڏيو ويندو آهي. جيڪڏهن اهو ڪارڊ وائلڊ ڪارڊن مان هڪ آهي، تيستائين ٻيو ڪارڊ ڪڍو جيستائين توهان کي اهڙو ڪارڊ نه ملي جيڪو وائلڊ نه هجي.

مني پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ هڪ پيلو ٽي ڪارڊ مٿي ڪيو ويو. موڙ جي ترتيب ۾ ايندڙ پليئر سان شروع ڪندي، هر پليئر هڪ پيلي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ موڙ وٺي ويندو.

موڙ جي ترتيب ۾ ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي هڪ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي جيڪو ميني پائل تي مٿين ڪارڊ جي رنگ سان ملندو آهي. توهان وائلڊ ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا، پر اهي تبديل نٿا ڪنرنگ. ايڪشن ڪارڊ به کيڏي سگھجن ٿا، پر توھان لاڳاپيل عمل نه ٿا وٺو.

ٻئي پليئر بدلي آرڊر ۾ ھڪ پيلو ٻن کي ميني پائل ادا ڪيو.ايندڙ رانديگر هڪ پيلو اسڪيپ ڪارڊ کيڏيو.هن پليئر ميني پائل تي وائلڊ ڪارڊ کيڏيو. اهي پائل جو رنگ تبديل ڪرڻ جي قابل نه هوندا.

ميني پائل تي ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، پليئر پائل کي ايندڙ پليئر کي موڙ جي ترتيب ۾ منتقل ڪندو. انهن کي پڻ هڪ ڪارڊ کيڏڻو پوندو جيڪو پائل جي رنگ سان ملندو آهي.

اهو جاري رهندو جيستائين هڪ رانديگر ڪارڊ کيڏڻ جي قابل نه هوندو جيڪو پائل جي رنگ سان ملندو آهي. جيڪو پليئر ميني پائل تي ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي، ان کي ميني پائل ۾ سڀ ڪارڊ شامل ڪرڻا پوندا.

موجوده پليئر مني پائل تي پيلو ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهي. انهن کي مجبور ڪيو ويندو ته اهي سڀئي ڪارڊ پائل کان پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪن.

راند پوءِ جاري رهندي ايندڙ رانديگر سان موجوده موڙ جي ترتيب ۾. Discard Pile جو رنگ ميني پائل لاءِ استعمال ڪيل رنگ تي ٻڌل آھي. وائلڊ پائل اپ ڪارڊ کيڏڻ سان توهان کي رنگ نه کڻڻو پوندو.

وائلڊ ڊراون ٽوگيدر

دي وائلڊ ڊراون ٽوگيدر ڪارڊ UNO پارٽي لاءِ منفرد آهي!.

جڏهن توهان وائلڊ ڊراون ٽوگيدر ڪارڊ کيڏندا آهيو ته توهان رانديگرن مان ٻه چونڊيندا. توهان ٻنهي رانديگرن جي سامهون هڪ لنڪ ڪارڊ رکو ٿا جيڪو توهان چونڊيو آهي.

مستقبل جي موڙ تي رانديگرن مان ڪنهن هڪ کي هڪ لنڪ ڪارڊ انهن جي سامهون هوندوڪنهن به سبب لاءِ ڪارڊ ٺاھيو، ٻئي ڳنڍيل پليئر وٽ ساڳيا ئي ڪارڊ ٺاھيا ويندا آھن.

ھتي آھن ٻه لنڪ ڪارڊ UNO پارٽي ۾!. جڏهن اهي ڪارڊ رانديگرن جي سامهون رکيا ويا آهن، ٻه رانديگر گڏجي ڳنڍيل آهن. جڏهن رانديگرن مان هڪ کي ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪيو ويندو آهي، ٻئي کي ڪارڊن جو ساڳيو نمبر ٺاهيندو آهي. 0 پوائنٽ ٽيڪن ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي.

توهان ڪنهن ٻئي ڪارڊ تي وائلڊ ڊراون ٽوگيدر ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا ڇاڪاڻ ته اهو هڪ وائلڊ آهي. توھان کي به Discard Pile جو رنگ چونڊڻو پوندو.

Wild Draw Four

A Wild Draw Four ڪارڊ راند جي هر ٻئي ڪارڊ سان ملندو آھي. هڪڙي پابندي اها آهي ته توهان صرف ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان جي هٿ ۾ ڪي به ڪارڊ نه آهن جيڪي ڊسڪارڊ پائل جي موجوده رنگ سان ملن. وائلڊ ڪارڊز کي موجوده رنگ لاءِ ملندڙ سمجھيو وڃي ٿو.

مرحلي آرڊر ۾ ايندڙ رانديگر کي پوءِ چونڊڻ جو اختيار آھي.

اھي ڊرا پائل مان چار ڪارڊ ٺاھي سگھن ٿا ۽ انھن کي پنھنجي ھٿ ۾ شامل ڪري سگھن ٿا. . اهي به پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

ٻي صورت ۾ اهي ان رانديگر کي چئلينج ڪري سگهن ٿا جنهن وائلڊ ڊرا فور ڪارڊ کيڏيو آهي. جيڪڏهن اهي چيلينج ڪرڻ جو فيصلو ڪن ٿا، جنهن رانديگر وائلڊ ڊرا فور کيڏيو آهي، ان کي پنهنجو سڄو هٿ ڏيکارڻو پوندو.

موجوده رانديگر وائلڊ ڊرا فور کيڏيو.ايندڙ پليئر کي موڙ ۾ فيصلو ڪرڻو پوندو ته ڇا اهي ڪارڊ جي راند کي چئلينج ڪرڻ چاهيندا آهن.

جيڪڏهن رانديگر وائلڊ ڊرا فور کي صحيح طريقي سان کيڏيو (انهن وٽ ڪي به ڪارڊ نه آهن جيڪي Discard Pile جي رنگ سان ملن)، مشڪل ڪندڙ رانديگر کي Draw Pile مان ڇهه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. اهي به پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

جنهن رانديگر وائلڊ ڊرا فور کيڏيو ان جي هٿ ۾ ڪو به لال ڪارڊ نه هو. انهن وائلڊ ڊرا فور کي صحيح طرح ادا ڪيو. چيلنج ڪندڙ کي هاڻي ڇهه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا ۽ پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

جيڪڏهن رانديگر وائلڊ ڊرا فور کي غلط طور تي کيڏيو (انهن وٽ هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ هئا جيڪي ڊسڪارڊ پائل جي رنگ سان ملن ٿا)، جنهن پليئر وائلڊ ڊرا فور کيڏيو آهي، ان کي چار ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

پليئر جن وائلڊ ڊرا فور کيڏيو، انھن جي ھٿ ۾ ڳاڙھو ست ھو. تنهن ڪري انهن وائلڊ ڊرا فور ڪارڊ غلط کيڏيو. پليئر جيڪو وائلڊ ڊرا فور کيڏيو ان کي چار ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

هڪ وائلڊ ڊرا فور پڻ ان رانديگر کي اجازت ڏئي ٿو جيڪو ان کي راند ڪري ٿو Discard Pile لاءِ رنگ چونڊڻ لاءِ. اهي رنگ چونڊڻ لاءِ حاصل ڪندا جيتوڻيڪ اهي هڪ چيلنج وڃائي ويٺا آهن.

UNO کي ڪال ڪرڻ

جيڪڏهن توهان جي هٿ ۾ صرف هڪ ڪارڊ بچيل هجي، توهان کي جلد کان جلد "UNO" کي سڏڻ گهرجي. . توھان کي ضرورت آھي UNO کي فون ڪرڻ لاءِ ٻين رانديگرن کي خبردار ڪرڻ لاءِ انھن کي خبر ڏيو ته توھان راند کٽڻ جي ويجھو آھيو.

جيڪڏھن ڪو ٻيو پليئر توھان کي پڪڙي ٿو ته توھان کي UNO نه چوڻ کان اڳ ايندڙ رانديگر پنھنجي موڙ شروع ڪري، توھان کيDraw Pile مان ٻه ڪارڊ وٺڻا پوندا.

هن پليئر جي هٿ ۾ فقط هڪ ڪارڊ بچيو آهي. انهن کي جلد کان جلد UNO کي سڏڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي نه آهن ۽ ٻيو رانديگر انهن کي پڪڙي ٿو، انهن کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.

UNO پارٽي کٽڻ!

راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن رانديگرن مان هڪ پنهنجي هٿ مان آخري ڪارڊ کيڏندو آهي. رانديگر جيڪو آخري ڪارڊ پنهنجي هٿ مان کيڏندو آهي اهو راند کٽيندو آهي.

متبادل اسڪورنگ

صرف هڪ هٿ کي کيڏڻ بجاءِ فاتح جو تعين ڪرڻ لاءِ، توهان کيڏڻ لاءِ متبادل اسڪورنگ قاعدا استعمال ڪري سگهو ٿا ڪيترائي رائونڊ.

ڏسو_ پڻ: غير منصفانه پارٽي راند: ڪيئن کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

جڏهن هڪ گول ختم ٿئي ٿو، جنهن رانديگر پنهنجي هٿ مان آخري ڪارڊ کيڏيو آهي، اهو سڀ ڪارڊ ٻين رانديگرن جي هٿن مان وٺي ٿو. اهي پوءِ هر هڪ ڪارڊ لاءِ پوائنٽون اسڪور ڪندا.

  • نمبر ڪارڊ - Face Value
  • Draw Two, Point Taken, Reverse, Skip - 20 Points
  • Wild , Wild Draw Four, Wild Draw Together, Wild Pile Up – 50 پوائنٽس
راند جي آخر ۾ اهي ٻارهن ڪارڊ ٻين رانديگرن جي هٿن ۾ ڇڏي ويا. گول جو فاتح نمبر ڪارڊن مان 22 پوائنٽس حاصل ڪندو (2 + 4 + 7 + 9). اهي ٻئي قطار ۾ چار ڪارڊ مان هر هڪ 20 پوائنٽ اسڪور ڪندا. اهي هيٺئين قطار ۾ هر هڪ وائلڊ ڪارڊ لاءِ 50 پوائنٽون پڻ سکور ڪندا. گول جو فاتح انهن ڪارڊن مان ڪل 302 پوائنٽون حاصل ڪندو.

توهان هر رانديگر جي مجموعي اسڪور کي هلائيندا. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر 500 يا وڌيڪ اسڪور ڪندو آهي

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.