UNO Party: spelregels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

UNO Party! is een nieuwe versie van UNO, gemaakt voor grotere groepen spelers. De meeste regels zijn hetzelfde als die van normaal UNO, maar er zijn een paar verschillen en toevoegingen. Voor degenen die al bekend zijn met UNO, bekijk de onderdelen Speed Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card en Wild Drawn Together voor de nieuwe regels die exclusief zijn voor deze versie van UNO.

Zie ook: Penguin Pile-Up bordspelbespreking en spelregels

Doel van UNO Feest!

Het doel van UNO Party! is om als eerste speler alle kaarten uit je hand te verwijderen.

Opstelling voor UNO-feest!

  • Verwijder de richtingzoekerkaart en de linkkaarten van de rest van de kaarten.
  • Kies één speler als deler en schud de rest van de kaarten door elkaar.
  • Deel zeven kaarten uit aan elke speler.
  • Leg de rest van de kaarten met de beeldzijden naar beneden op tafel om de trekstapel te vormen.
  • Leg de richtingzoekerkaart in het midden van de tafel met de wijzers van de klok mee naar boven. De linkkaarten moeten in de buurt van de richtingzoekerkaart worden gelegd.
  • Draai de bovenste kaart van de trekstapel om om de aflegstapel te vormen. Als de kaart een actiekaart is, negeer dan het effect ervan. Draai een andere kaart om om de aflegstapel te beginnen.
  • De speler links van de deler begint het spel. Het spel gaat met de klok mee.

UNO-feestje spelen!

Als je aan de beurt bent, probeer je een kaart uit je hand naar de aflegstapel te spelen. Om een kaart uit je hand te spelen, moet deze overeenkomen met een van de volgende kaarten van de bovenste kaart op de aflegstapel.

  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool

Als je één of meer kaarten uit je hand kunt spelen, kies je er één uit om bovenop de aflegstapel te leggen. Als de kaart een cijferkaart is, gebeurt er niets speciaals. Als je een actiekaart speelt, voer je de bijbehorende actie uit (zie het gedeelte over UNO-feestkaarten hieronder).

De bovenste kaart op de aflegstapel is een rode drie. Langs de onderkant staan enkele voorbeelden van kaarten die de speler zou kunnen spelen als hij aan de beurt is. De blauwe drie zou je kunnen spelen omdat hij bij het getal past. De rode zeven past bij de kleur. Je zou de vier jokerkaarten kunnen spelen omdat ze bij elke andere kaart passen. De bovenste kaart op de aflegstapel is een Reverse-kaart. Een speler kan ervoor kiezen om een andere Reverse-kaart te spelen als deze overeenkomt met het symbool.

Als je geen kaarten in je hand hebt die je kunt spelen, neem je de bovenste kaart van de trekstapel. Deze kaart voeg je toe aan je hand. Als je deze nieuwe kaart kunt spelen, kun je hem meteen spelen.

Als je een kaart uit je hand hebt die je kunt spelen, zul je die meestal willen spelen. Als je om de een of andere reden een kaart hebt die je kunt spelen, maar die je niet wilt spelen, hoef je die niet te spelen. Je neemt de bovenste kaart van de trekstapel. De enige kaart die je dan kunt spelen, is de kaart die je net hebt getrokken.

Als de trekstapel zonder kaarten komt te zitten, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Zodra je een kaart hebt gespeeld of getrokken, is je beurt voorbij en is de volgende speler aan de beurt.

Snelheid

Een van de nieuwe spelmechanismen in UNO Party! is de mogelijkheid om sneller te spelen.

Als de bovenste kaart op de aflegstapel een cijferkaart is die overeenkomt met zowel het nummer als de kleur van een van de kaarten in je hand, mag je de kaart onmiddellijk naar de aflegstapel spelen. Je kunt dit doen zelfs als je op dat moment niet aan de beurt bent. Het spel gaat dan verder met de volgende speler in volgorde van jouw beurt.

De bovenste kaart op de aflegstapel is een rode zeven. Omdat deze speler een rode zeven in zijn hand heeft, kan hij de kaart onmiddellijk spelen, ook al is hij op dat moment niet aan de beurt. De speler die zijn rode zeven op de aflegstapel heeft gelegd. De speler die na de speler die de rode zeven heeft gelegd aan de beurt is, mag aan de beurt komen.

Je moet ervoor zorgen dat je de kaart speelt voordat de huidige speler zijn kaart speelt. Als zij een kaart spelen voordat jij je bijpassende kaart kunt spelen, verlies je de mogelijkheid om de kaart te spelen.

Als je een niet-matchende kaart speelt met de snelle spelregel, neem je de kaart terug in je hand. Als straf voor het verkeerd spelen van de kaart, moet je ook een kaart van de trekstapel nemen.

UNO-feestkaarten

Cijferkaarten

Nummerkaarten hebben geen speciale actie. Je kunt ze alleen spelen als ze overeenkomen met het nummer of de kleur van de bovenste kaart op de aflegstapel.

Trekking Twee

Als een speler deze kaart uitspeelt, moet de volgende speler in de beurtvolgorde twee kaarten trekken. Hij verliest ook zijn beurt.

Omgekeerd

Een Reverse-kaart verandert de richting van het spel. Als het spel met de klok mee bewoog, beweegt het nu tegen de klok in. Als het spel tegen de klok in bewoog, beweegt het nu met de klok mee.

Wanneer je een Reverse-kaart uitspeelt, moet je de Richtingvolgkaart omdraaien zodat alle spelers gemakkelijk de huidige spelvolgorde kunnen zien.

Als je een omgekeerde kaart speelt, draai je de kaart om om aan te geven dat je nu tegen de klok in speelt.

Skip

Als je een kaart overslaat, verliest de volgende speler in de beurtvolgorde zijn beurt.

Punt gemaakt

De Point Taken-kaart is uniek voor UNO Party!

Wanneer een speler de kaart Point Taken uitspeelt, begint hij af te tellen vanaf drie. Bij één wijzen alle spelers naar één andere speler.

Je telt hoeveel mensen naar elke speler hebben gewezen. Elke speler naar wie is gewezen, moet kaarten van de trekstapel nemen die gelijk zijn aan het aantal spelers dat naar hem heeft gewezen. Het maximum aantal kaarten dat een speler met deze kaart kan trekken, is vijf. Om er zeker van te zijn dat de spelers het juiste aantal kaarten trekken, moet je één speler tegelijk kaarten laten trekken. Als die persoon kaarten heeft getrokken, moeten alle andere spelers een kaart trekken.De spelers die naar hen gewezen hebben, leggen hun hand neer. Dit gaat zo door tot alle spelers het vereiste aantal kaarten getrokken hebben.

Deze speler is aangewezen door drie andere spelers en zal gedwongen worden om drie kaarten van de trekstapel te trekken.

Wilde

Een Wild-kaart past bij elke andere kaart in het spel en daarom kun je hem bovenop elke andere kaart spelen.

Bovendien mag de speler die de kaart uitspeelt de kleur voor de aflegstapel kiezen.

Wilde opstapeling

De Wild Pile Up-kaart is uniek voor UNO Party. De kaart is wild en kan dus bovenop elke andere kaart worden gelegd.

Als je de Wild Pile Up kaart speelt, neem je de bovenste kaart van de trekstapel. Je legt de kaart open voor de volgende speler in volgorde van beurt. Deze kaart vormt een stapel die de ministapel wordt genoemd. Als de kaart een van de wild cards is, trek je een andere kaart totdat je een kaart krijgt die niet wild is.

Een gele driekaart werd omgedraaid om de ministapel te beginnen. Beginnend met de volgende speler in volgorde van beurt, speelt elke speler om beurten een gele kaart op de stapel.

De volgende speler in de beurtvolgorde moet dan een kaart spelen die overeenkomt met de kleur van de bovenste kaart op de ministapel. Je kunt jokerkaarten spelen, maar deze veranderen de kleur niet. Actiekaarten kunnen ook worden gespeeld, maar je voert de bijbehorende actie niet uit.

De volgende speler in de beurtvolgorde speelde een gele twee naar de ministapel. De volgende speler speelde een gele Skip kaart. Deze speler heeft een joker op de ministapel gelegd en kan de kleur van de stapel niet veranderen.

Na het uitspelen van een kaart op de ministapel geeft de speler de stapel om beurten door aan de volgende speler, die ook een kaart moet uitspelen die overeenkomt met de kleur van de stapel.

Dit gaat zo door totdat een speler geen kaart meer kan spelen die overeenkomt met de kleur van de stapel. De speler die geen kaart meer kan spelen op de ministapel, moet alle kaarten op de ministapel aan zijn hand toevoegen.

De huidige speler kan geen gele kaart naar de ministapel spelen. Hij zal gedwongen worden om alle kaarten van de stapel aan zijn hand toe te voegen.

Het spel gaat dan verder met de volgende speler in de huidige beurtvolgorde. De kleur van de aflegstapel is gebaseerd op de kleur van de ministapel. Je kunt de kleur niet kiezen door de Wild Pile Up-kaart te spelen.

Samengetrokken Wild

De kaart Wild Drawn Together is uniek voor UNO Party!

Als je de Wild Drawn Together-kaart speelt, kies je twee van de spelers. Je legt een Link-kaart voor beide spelers die je hebt gekozen.

Als een van de spelers met een linkkaart voor zich in de toekomst om wat voor reden dan ook kaarten moet trekken, dan moet de andere gelinkte speler hetzelfde aantal kaarten trekken.

Dit zijn de twee linkkaarten in UNO Party. Als deze kaarten voor de spelers worden gelegd, zijn de twee spelers met elkaar verbonden. Als een van de spelers kaarten moet trekken, moet de andere speler hetzelfde aantal kaarten trekken.

Als twee spelers al gelinkt zijn wanneer een Wild Samen Getrokken kaart wordt gespeeld, moet je twee nieuwe spelers kiezen om de linkkaarten aan te geven.

Het effect van de Wild Drawn Together-kaart eindigt als er een Point Taken-kaart wordt gespeeld.

Je kunt de Wild Drawn Together-kaart op elke andere kaart spelen omdat het een wild is. Je mag ook de kleur van de aflegstapel kiezen.

Wilde trekking vier

Een Wild Draw Four-kaart komt overeen met elke andere kaart in het spel. De enige beperking is dat je de kaart alleen kunt spelen als je geen kaarten in je hand hebt die overeenkomen met de huidige kleur van de aflegstapel. Wild cards worden beschouwd als overeenkomsten voor de huidige kleur.

De volgende speler in de beurtvolgorde moet dan een keuze maken.

Ze mogen vier kaarten van de trekstapel trekken en aan hun hand toevoegen. Ze verliezen ook hun beurt.

Anders kunnen ze de speler uitdagen die de Wild Draw Four kaart heeft gespeeld. Als ze besluiten om uit te dagen, moet de speler die de Wild Draw Four kaart heeft gespeeld hun hele hand laten zien.

De huidige speler heeft een Wild Draw Four gespeeld. De volgende speler in de beurtvolgorde moet beslissen of hij het spelen van de kaart wil betwisten.

Als de speler de Wild Draw Four correct heeft uitgespeeld (hij heeft geen kaarten die overeenkomen met de kleur van de aflegstapel), moet de uitdagende speler zes kaarten trekken van de trekstapel. Hij verliest ook zijn beurt.

De speler die de Wild Draw Four speelde, had geen rode kaarten in zijn hand. Hij speelde de Wild Draw Four correct. De uitdager moet nu zes kaarten trekken en verliest zijn beurt.

Als de speler die de Wild Draw Four verkeerd heeft uitgespeeld (hij had één of meer kaarten die overeenkwamen met de kleur van de aflegstapel), dan moet de speler die de Wild Draw Four heeft uitgespeeld de vier kaarten trekken.

De speler die de Wild Draw Four speelde, had een rode zeven in zijn hand. Daarom speelde hij de Wild Draw Four kaart verkeerd. De speler die de Wild Draw Four speelde, zal vier kaarten moeten trekken.

Met een Wild Draw Vier mag de speler die hem speelt ook de kleur voor de aflegstapel kiezen. Die kleur mag hij ook kiezen als hij een uitdaging verliest.

Oproep aan UNO

Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je zo snel mogelijk "UNO" roepen. Je moet UNO roepen om de andere spelers te laten weten dat je bijna het spel wint.

Als een andere speler je betrapt terwijl je geen UNO zegt voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten van de trekstapel nemen.

Deze speler heeft nog maar één kaart in zijn hand. Hij moet zo snel mogelijk UNO roepen. Als hij dat niet doet en een andere speler hem te pakken krijgt, moet hij twee kaarten trekken.

Winnend UNO feest!

Het spel eindigt als een van de spelers de laatste kaart uit zijn hand speelt. De speler die de laatste kaart uit zijn hand speelt, wint het spel.

Zie ook: The King and I (1999) Blu-ray recensie

Alternatief scoren

In plaats van slechts één hand te spelen om een winnaar te bepalen, kun je de alternatieve scoringsregels gebruiken om meerdere rondes te spelen.

Wanneer een ronde eindigt, neemt de speler die de laatste kaart van zijn hand heeft gespeeld alle kaarten van de handen van de andere spelers. Hij zal dan punten scoren voor elk van de kaarten.

  • Numerieke kaarten - nominale waarde
  • Twee trekken, Punt genomen, Omkeren, Overslaan - 20 punten
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up - 50 punten
Aan het einde van het spel bleven deze twaalf kaarten over in de handen van de andere spelers. De winnaar van de ronde krijgt 22 punten voor de cijferkaarten (2 + 4 + 7 + 9). Hij krijgt 20 punten voor elk van de vier kaarten op de tweede rij. Hij krijgt ook 50 punten voor elk van de jokerkaarten op de onderste rij. De winnaar van de ronde krijgt in totaal 302 punten voor deze kaarten.

Je houdt de scores van elke speler bij. Het spel eindigt als een speler 500 of meer punten heeft gescoord. De speler die de meeste punten heeft gescoord, wint het spel.

Aantal spelers

Hoewel UNO Party! bedoeld is om met grotere groepen gespeeld te worden (het aanbevolen aantal spelers is 6-16), is het mogelijk om het spel met minder dan zes spelers te spelen. Sommige van de nieuwe Actiekaarten werken echter niet zo goed als met grotere groepen. Je kunt ook handen spelen die lang kunnen duren omdat je gedwongen wordt om kaarten te blijven trekken.


Jaar : 2022 Uitgever: Mattel Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Kaart, Familie, Feest

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 6-16 spelers Lengte van het spel: 15-30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Onderdelen: 224 kaarten, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Als je geïnteresseerd bent in andere UNO spellen, bekijk dan onze complete lijst met UNO spin-off spellen. Voor andere bord- en kaartspellen hoe te spelen/regels en reviews, bekijk onze complete alfabetische lijst met bordspellen posts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.