Jeu de cartes UNO Party : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

UNO Party ! est une nouvelle version de UNO conçue pour des groupes de joueurs plus importants. La plupart des règles sont les mêmes que celles de UNO normal, mais il y a quelques différences et ajouts. Pour ceux qui sont déjà familiers avec UNO, consultez les sections Jeu rapide, Carte à points, Carte à piles sauvages et Tirage sauvage pour les nouvelles règles exclusives à cette version de UNO.

Objectif de la fête de l'ONU !

L'objectif de UNO Party ! est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main.

Mise en place d'une fête UNO !

  • Retirez la carte de suivi de direction et les cartes de liaison du reste des cartes.
  • Choisissez un joueur qui sera le donneur et qui mélangera les autres cartes.
  • Distribuez sept cartes à chaque joueur.
  • Placez le reste des cartes face cachée sur la table pour former la pioche.
  • Placez la carte de suivi de la direction au centre de la table, le côté horaire vers le haut. Les cartes de liaison doivent être placées près de la carte de suivi de la direction.
  • Retournez la carte supérieure de la pioche pour former la défausse. Si la carte est une carte d'action, ignorez son effet. Retournez une autre carte pour commencer la défausse.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie. Le jeu commence dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jouer à la fête de l'UNO !

À votre tour, vous essayez de jouer l'une des cartes de votre main dans la défausse. Pour jouer une carte de votre main, elle doit correspondre à l'une des cartes suivantes de la défausse.

  • Couleur
  • Nombre
  • Symbole

Si vous pouvez jouer une ou plusieurs cartes de votre main, choisissez-en une que vous placerez sur la pile de défausse. Si la carte est une carte chiffre, il ne se passe rien de spécial. Si vous jouez une carte Action, vous effectuerez l'action correspondante (voir la section Cartes UNO Party ! ci-dessous).

La carte supérieure de la défausse est un trois rouge. En bas de l'écran se trouvent des exemples de cartes que le joueur peut jouer à son tour. Le trois bleu peut être joué parce qu'il correspond au nombre. Le sept rouge correspond à la couleur. Vous pouvez jouer les quatre jokers parce qu'ils correspondent à toutes les autres cartes. La carte supérieure de la défausse est une carte Reverse. Un joueur peut choisir de jouer une autre carte Reverse car elle correspond au symbole.

Si vous n'avez aucune carte en main que vous pouvez jouer, vous prenez la carte supérieure de la pioche. Vous ajoutez cette carte à votre main. Si vous pouvez jouer cette nouvelle carte, vous la jouez immédiatement.

Lorsque vous avez une carte de votre main que vous pouvez jouer, vous voulez généralement la jouer. Si, pour une raison quelconque, vous avez une carte que vous pouvez jouer mais que vous ne voulez pas, vous n'êtes pas obligé de la jouer. Vous prendrez la carte supérieure de la pioche. La seule carte que vous pourrez alors jouer sera la carte que vous venez de piocher.

Si la pioche n'a plus de cartes, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Une fois que vous avez joué ou pioché une carte, votre tour s'achève. Le joueur suivant dans l'ordre du tour prend alors son tour.

Voir également: Revue et règles du jeu de plateau Tokaido

Jeu de vitesse

L'un des nouveaux mécanismes de UNO Party ! est la possibilité de jouer en accéléré.

Si la carte supérieure de la défausse est une carte dont le nombre et la couleur correspondent à l'une des cartes de votre main, vous pouvez immédiatement jouer cette carte dans la défausse. Vous pouvez le faire même si ce n'est pas encore votre tour. Le jeu se poursuivra alors avec le joueur suivant dans l'ordre du tour à partir de votre position.

La carte supérieure de la défausse est un sept rouge. Comme ce joueur a un sept rouge en main, il peut jouer la carte immédiatement, même si ce n'est pas encore son tour. Le joueur qui a joué son sept rouge se retrouve dans la défausse. Le joueur suivant dans l'ordre du tour après le joueur qui a joué le sept rouge aura le droit de jouer le tour suivant.

Vous devez vous assurer que vous jouez la carte avant que le joueur actuel ne joue sa carte. S'il joue une carte avant que vous ne puissiez jouer votre carte correspondante, vous perdez la possibilité de jouer la carte.

Si vous jouez une carte non assortie en utilisant la règle de jeu rapide, vous reprendrez la carte dans votre main. Pour vous punir d'avoir mal joué la carte, vous devrez également prendre une carte de la pioche.

Cartes UNO Party !

Cartes de chiffres

Les cartes numérotées n'ont pas d'action spéciale. Vous ne pouvez les jouer que si elles correspondent au numéro ou à la couleur de la carte supérieure de la défausse.

Deuxième tirage

Lorsqu'un joueur joue cette carte, le joueur suivant dans l'ordre du tour doit tirer deux cartes. Il perd également son tour.

Inverser

Une carte Reverse change le sens du jeu. Si le jeu se déroulait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déroulera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si le jeu se déroulait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il se déroulera maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Lorsque vous jouez une carte Reverse, vous devez retourner la carte Direction Tracker afin que tous les joueurs puissent facilement voir l'ordre de jeu actuel.

Si une carte Reverse est jouée, vous retournerez la carte pour indiquer que le jeu se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Sauter

Lorsque vous jouez une carte "Skip", le joueur suivant dans l'ordre du tour perd son tour.

Point de vue

La carte Point Taken est unique à UNO Party !

Lorsqu'un joueur joue la carte "Point pris", il commence à compter à rebours à partir de trois. À un, tous les joueurs pointent vers un autre joueur.

Vous compterez le nombre de personnes qui ont pointé du doigt chaque joueur. Chaque joueur pointé devra prendre dans la pioche un nombre de cartes égal au nombre de joueurs qui l'ont pointé du doigt. Le nombre maximum de cartes qu'un joueur peut tirer grâce à cette carte est de cinq. Pour s'assurer que les joueurs tirent le bon nombre de cartes, demandez à un joueur de tirer des cartes à la fois. Lorsque cette personne a tiré des cartes, tous les joueurs de la pioche sont invités à tirer des cartes à leur tour.Les joueurs qui les ont désignés baisseront la main, et ce jusqu'à ce que tous les joueurs aient tiré le nombre de cartes requis.

Ce joueur a été montré du doigt par trois des autres joueurs. Il sera obligé de tirer trois cartes de la pioche.

Sauvage

Une carte Wild correspond à toutes les autres cartes du jeu et peut donc être jouée par-dessus n'importe quelle autre carte.

De plus, le joueur qui joue la carte choisit la couleur de la défausse.

L'amoncellement sauvage

La carte Wild Pile Up est unique à UNO Party ! Cette carte est un joker et peut donc être jouée par-dessus n'importe quelle autre carte.

Lorsque vous jouez la carte Wild Pile Up, vous prenez la carte supérieure de la pioche. Vous placez cette carte face visible devant le joueur suivant dans l'ordre du tour. Cette carte forme une pile appelée mini-pile. Si la carte est l'une des cartes sauvages, tirez une autre carte jusqu'à ce que vous obteniez une carte qui n'est pas une carte sauvage.

En commençant par le joueur suivant dans l'ordre du tour, chaque joueur jouera à tour de rôle une carte jaune dans la pile.

Le joueur suivant dans l'ordre du tour doit alors jouer une carte qui correspond à la couleur de la carte supérieure de la mini-pile. Vous pouvez jouer des jokers, mais ils ne changent pas la couleur. Vous pouvez également jouer des cartes d'action, mais vous n'effectuez pas l'action correspondante.

Le joueur suivant dans l'ordre du tour a joué un deux jaune dans la mini-pile. Le joueur suivant a joué une carte jaune Skip. Ce joueur a joué une carte Wild dans la mini-pile. Il ne pourra pas changer la couleur de la pile.

Après avoir joué une carte dans la mini-pile, le joueur passe la pile au joueur suivant dans l'ordre du tour. Il doit également jouer une carte de la même couleur que la pile.

Le joueur qui ne peut pas jouer de carte dans la mini-pile doit ajouter toutes les cartes de la mini-pile à sa main.

Le joueur actuel ne peut pas jouer de carte jaune dans la mini-pile et doit ajouter toutes les cartes de la pile à sa main.

Le jeu continue ensuite avec le joueur suivant dans l'ordre du tour. La couleur de la défausse est basée sur la couleur utilisée pour la mini-pile. Vous ne pouvez pas choisir la couleur en jouant la carte Wild Pile Up.

Wild Drawn Together

La carte Wild Drawn Together est unique à UNO Party !

Lorsque vous jouez la carte Wild Drawn Together, vous choisissez deux joueurs et vous placez une carte de lien devant les deux joueurs que vous avez choisis.

Lors des tours suivants, si l'un des joueurs ayant une carte de lien devant lui doit piocher des cartes pour une raison quelconque, l'autre joueur lié doit piocher le même nombre de cartes.

Voici les deux cartes de liaison de UNO Party ! Lorsque ces cartes sont placées devant les joueurs, les deux joueurs sont liés l'un à l'autre. Lorsque l'un des joueurs est obligé de tirer des cartes, l'autre doit tirer le même nombre de cartes.

Si deux joueurs sont déjà liés lorsqu'une carte Wild Drawn Together est jouée, vous devrez choisir deux nouveaux joueurs à qui donner les cartes de lien.

L'effet de la carte Wild Drawn Together prend fin lorsqu'une carte Point Taken est jouée.

Vous pouvez jouer la carte Wild Drawn Together sur n'importe quelle autre carte puisqu'il s'agit d'un wild. Vous pouvez également choisir la couleur de la pile de défausse.

Tirage au sort quatre

Une carte Wild Draw Four correspond à toutes les autres cartes du jeu. La seule restriction est que vous ne pouvez jouer la carte que si vous n'avez aucune carte en main qui corresponde à la couleur actuelle de la défausse. Les cartes Wild sont considérées comme correspondant à la couleur actuelle.

Le joueur suivant dans l'ordre du tour a alors un choix à faire.

Ils peuvent tirer quatre cartes de la pioche et les ajouter à leur main. Ils perdent également leur tour.

Sinon, il peut défier le joueur qui a joué la carte Wild Draw Four. S'il décide de défier, le joueur qui a joué la carte Wild Draw Four doit lui montrer l'intégralité de sa main.

Le joueur actuel a joué une carte Wild Draw Four. Le joueur suivant dans l'ordre du tour doit décider s'il veut contester le jeu de la carte.

Si le joueur a joué correctement le Wild Draw Four (il n'a pas de cartes de la même couleur que celles de la défausse), le joueur challenger doit tirer six cartes de la pioche. Il perd également son tour.

Le joueur qui a joué le Wild Draw Four n'avait pas de cartes rouges en main. Il a joué le Wild Draw Four correctement. Le challenger devra maintenant tirer six cartes et perdra son tour.

Si le joueur a mal joué le tirage au sort (il avait une ou plusieurs cartes de la même couleur que la défausse), c'est le joueur qui a joué le tirage au sort qui doit piocher les quatre cartes.

Le joueur qui a joué la carte Wild Draw Four avait un sept rouge dans sa main. Il a donc joué la carte Wild Draw Four de façon incorrecte. Le joueur qui a joué la carte Wild Draw Four devra tirer quatre cartes.

Un Wild Draw Four permet également au joueur qui le joue de choisir la couleur de la défausse, et ce même s'il perd un défi.

Appel à l'ONU

S'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez crier "UNO" le plus rapidement possible, afin d'alerter les autres joueurs et de leur faire savoir que vous êtes sur le point de gagner la partie.

Si un autre joueur vous surprend à ne pas dire UNO avant que le joueur suivant ne commence son tour, vous devrez prendre deux cartes de la pioche.

Ce joueur n'a plus qu'une seule carte en main. Il doit annoncer UNO dès que possible. S'il ne le fait pas et qu'un autre joueur le rattrape, il devra tirer deux cartes.

Soirée UNO gagnante !

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs joue la dernière carte de sa main. Le joueur qui joue la dernière carte de sa main gagne la partie.

Notation alternative

Au lieu de jouer une seule main pour déterminer un gagnant, vous pouvez utiliser les règles de score alternatives pour jouer plusieurs tours.

Voir également: Jeu des Généraux (AKA Salpakan) - Commentaires et règles

À la fin d'un tour, le joueur qui a joué la dernière carte de sa main prend toutes les cartes des mains des autres joueurs et marque des points pour chacune d'entre elles.

  • Cartes de chiffres - Valeur faciale
  • Dessiner deux, Point pris, Inverser, Sauter - 20 points
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up - 50 points
A la fin du jeu, ces douze cartes sont restées dans les mains des autres joueurs. Le gagnant de la manche marquera 22 points avec les cartes numériques (2 + 4 + 7 + 9). Il marquera 20 points avec chacune des quatre cartes de la deuxième rangée. Il marquera également 50 points avec chacune des cartes sauvages de la rangée du bas. Le gagnant de la manche marquera un total de 302 points avec ces cartes.

Vous comptabiliserez le score de chaque joueur. Le jeu se termine lorsqu'un joueur marque 500 points ou plus. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Nombre de joueurs

Bien que UNO Party ! soit conçu pour être joué avec de grands groupes (le nombre de joueurs recommandé est de 6 à 16), il est possible de jouer avec moins de six joueurs. Certaines des nouvelles cartes Actions ne fonctionnent pas aussi bien qu'avec de grands groupes. Vous pouvez également vous retrouver à jouer des mains qui peuvent prendre beaucoup de temps car vous êtes obligés de continuer à tirer des cartes.


Année : 2022 Éditeur : Mattel Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Carte, Famille, Fête

L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 6-16 joueurs Durée du jeu : 15-30 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : 224 cartes, instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Si vous êtes intéressé par d'autres jeux UNO, consultez notre liste complète de jeux dérivés UNO. Pour d'autres jeux de plateau et de cartes, consultez notre liste alphabétique complète d'articles sur les jeux de plateau.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.