Juego de cartas UNO Party!: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

UNO Party! es una nueva versión de UNO pensada para grupos más grandes de jugadores. La mayoría de las reglas son las mismas que las de UNO normal, pero hay un par de diferencias y añadidos. Para los que ya estén familiarizados con UNO, echa un vistazo a las secciones Speed Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card y Wild Drawn Together para conocer las nuevas reglas exclusivas de esta versión de UNO.

Objetivo de la Fiesta UNO

El objetivo de UNO Party! es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas de su mano.

Preparación para la fiesta UNO

  • Retire la tarjeta de seguimiento de dirección y las tarjetas de enlace del resto de tarjetas.
  • Elige a un jugador como repartidor, que barajará el resto de las cartas.
  • Reparte siete cartas a cada jugador.
  • Coloca el resto de las cartas boca abajo sobre la mesa para formar el Montón de robo.
  • Coloque la Tarjeta de Seguimiento de Dirección en el centro de la mesa con el lado de las agujas del reloj hacia arriba. Las Tarjetas de Enlace deben colocarse cerca de la Tarjeta de Seguimiento de Dirección.
  • Voltea la carta superior de la Pila de Robo para formar la Pila de Descarte. Si la carta es una Carta de Acción, ignora su efecto. Voltea otra carta para empezar la Pila de Descarte.
  • El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. El juego se desarrollará en el sentido de las agujas del reloj para comenzar la partida.

¡Jugar a UNO Party!

En tu turno intentarás jugar una de las cartas de tu mano a la Pila de Descartes. Para jugar una carta de tu mano tiene que coincidir con una de las siguientes de la carta superior de la Pila de Descartes.

  • Color
  • Número
  • Símbolo

Si puedes jugar una o más cartas de tu mano, elige una para colocarla encima de la Pila de Descartes. Si la carta es numérica, no ocurre nada especial. Si juegas una carta de Acción, realizarás la acción correspondiente (consulta la sección Cartas de ¡Fiesta UNO! más abajo).

Ver también: ¡Reseña y reglas del juego de cartas Sushi Go Party! La carta superior de la Pila de Descartes es un tres rojo. En la parte inferior hay algunos ejemplos de cartas que el jugador podría jugar en su turno. Podría jugar el tres azul porque coincide con el número. El siete rojo coincide con el color. Podría jugar los cuatro comodines porque coinciden con todas las demás cartas. La carta superior de la pila de descarte es una carta de Reverso. Un jugador podría elegir jugar otra carta de Reverso ya que coincide con el símbolo.

Si no tienes ninguna carta en la mano que puedas jugar, cogerás la carta superior de la Pila de Robar. Añadirás esta carta a tu mano. Si puedes jugar esta nueva carta, puedes jugarla inmediatamente.

Cuando tienes una carta que puedes jugar de tu mano, normalmente querrás jugarla. Si por alguna razón tienes una carta que puedes jugar pero no quieres, no tienes que jugarla. Cogerás la carta superior de la Pila de Robar. La única carta que podrás jugar entonces es la carta que acabas de robar.

Si la Pila de Cartas se queda sin cartas, baraja la Pila de Descartes para formar una nueva Pila de Cartas.

Una vez que hayas jugado o robado una carta, tu turno terminará. El siguiente jugador en orden de turno tomará entonces su turno.

Juego rápido

Una de las nuevas mecánicas de UNO Party! es la posibilidad de acelerar el juego.

Si la carta superior de la Pila de Descarte es una carta numérica que coincide tanto en número como en color con una de las cartas de tu mano, puedes jugar inmediatamente la carta a la Pila de Descarte. Puedes hacer esto aunque no sea tu turno en ese momento. El juego continuará entonces con el siguiente jugador en orden de turno desde tu posición.

La carta superior de la pila de descarte es un siete rojo. Como este jugador tiene un siete rojo en su mano, puede jugar la carta inmediatamente aunque no sea su turno en ese momento. El jugador que jugó su siete rojo en la Pila de Descartes. El jugador siguiente en orden de turno después del jugador que jugó el siete rojo, tendrá el siguiente turno.

Tienes que asegurarte de que juegas la carta antes de que el jugador actual juegue su carta. Si juegan una carta antes de que puedas jugar tu carta equivalente, pierdes la posibilidad de jugar la carta.

Si juegas una carta que no coincide utilizando la regla de juego rápido, volverás a coger la carta en tu mano. Como castigo por jugar incorrectamente la carta, también tendrás que coger una carta de la Pila de Robo.

Tarjetas UNO Party

Tarjetas numéricas

Las cartas numéricas no tienen ninguna acción especial. Sólo puedes jugarlas si coinciden con el número o el color de la carta superior de la Pila de Descartes.

Segundo sorteo

Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente jugador en orden de turno tiene que robar dos cartas. También perderá su turno.

Invertir

Una carta de Reverso cambia la dirección del juego. Si el juego se estaba moviendo en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en el sentido contrario. Si el juego se estaba moviendo en el sentido contrario, ahora se moverá en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando juegues una carta de Reverso, debes darle la vuelta a la Carta de Seguimiento de Dirección para que todos los jugadores puedan ver fácilmente el orden actual de juego.

El orden de los turnos se mueve actualmente en el sentido de las agujas del reloj. Si se juega una carta de Reverso, se le dará la vuelta a la carta para indicar que el juego se mueve ahora en sentido contrario a las agujas del reloj.

Saltar

Cuando juegas una carta de Saltar, el siguiente jugador en orden de turno pierde su turno.

Entendido

La tarjeta "Point Taken" es exclusiva de UNO Party!.

Cuando un jugador juegue la carta de Punto Tomado comenzará la cuenta atrás desde tres. En uno todos los jugadores señalarán hacia otro jugador.

Contarás cuántas personas señalaron a cada jugador. Cada jugador que fue señalado tendrá que coger cartas del mazo de robar igual al número de jugadores que le señalaron. El número máximo de cartas que un jugador puede robar debido a esta carta es cinco. Para asegurarte de que los jugadores roban el número correcto de cartas, haz que un jugador robe cartas cada vez. Cuando esa persona haya robado cartas, todos loslos jugadores que las hayan señalado, bajarán las manos. Esto continuará hasta que todos los jugadores saquen el número necesario de cartas.

Este jugador ha sido señalado por tres de los otros jugadores. Se verá obligado a robar tres cartas de la Pila de Robo.

Salvaje

Un comodín coincide con cualquier otra carta del juego, por lo que puede jugarse encima de cualquier otra carta.

Además, el jugador que juega la carta puede elegir el color de la Pila de Descartes.

Amontonamiento salvaje

La carta Wild Pile Up es exclusiva de UNO Party! La carta es un comodín, por lo que se puede jugar encima de cualquier otra carta.

Cuando juegues la carta comodín del montón, cogerás la carta superior del montón de robar. Colocarás la carta boca arriba delante del siguiente jugador en orden de turno. Esta carta formará un montón denominado minipila. Si la carta es uno de los comodines, roba otra carta hasta que consigas una carta que no sea comodín.

Se ha dado la vuelta a una carta amarilla de tres para empezar el minipila. Empezando por el siguiente jugador en orden de turno, cada jugador jugará por turnos una carta amarilla al montón.

A continuación, el siguiente jugador en orden de turno debe jugar una carta que coincida con el color de la carta superior del minipila. Se pueden jugar comodines, pero no cambian el color. También se pueden jugar cartas de acción, pero no se realiza la acción correspondiente.

El siguiente jugador en orden de turno jugaba un dos amarillo al minipila. El siguiente jugador jugó una tarjeta amarilla Skip. Este jugador ha jugado un comodín a la minipila. No podrá cambiar el color de la pila.

Después de jugar una carta al minipila, el jugador pasará la pila al siguiente jugador por orden de turno, que también tendrá que jugar una carta que coincida con el color de la pila.

Esto continuará hasta que un jugador no pueda jugar una carta que coincida con el color del minipila. El jugador que no pueda jugar una carta al minipila, tiene que añadir todas las cartas del minipila a su mano.

El jugador actual no puede jugar una carta amarilla en el minipila. Se verá obligado a añadir todas las cartas del montón a su mano.

El juego continuará entonces con el siguiente jugador en el orden de turno actual. El color de la Pila de Descartes se basa en el color utilizado para la minipila. No se puede elegir el color jugando la carta de Pila de Descartes.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa 60 Second City (reseña y reglas)

Wild Drawn Together

La carta Wild Drawn Together es exclusiva de UNO Party.

Cuando juegues la carta Wild Drawn Together elegirás a dos de los jugadores. Colocarás una carta Link delante de los dos jugadores que hayas elegido.

En futuros turnos, si alguno de los jugadores con una carta de enlace delante tiene que robar cartas por cualquier motivo, el otro jugador enlazado tiene que robar el mismo número de cartas.

Estas son las dos cartas de enlace de UNO Party! Cuando estas cartas se colocan delante de los jugadores, los dos jugadores quedan enlazados. Cuando uno de los jugadores se ve obligado a robar cartas, el otro tiene que robar el mismo número de cartas.

Si dos jugadores ya están vinculados cuando se juega una carta Wild Drawn Together, tendrás que elegir dos nuevos jugadores a los que dar las Cartas de Vínculo.

El efecto de la carta "Wild Drawn Together" termina cuando se juega una carta "Point Taken".

Puedes jugar la carta de Comodín Sorteado sobre cualquier otra carta ya que es un comodín. También podrás elegir el color de la Pila de Descartes.

Sorteo Cuatro

Una carta Wild Draw Four coincide con cualquier otra carta del juego. La única restricción es que sólo puedes jugar la carta si no tienes cartas en la mano que coincidan con el color actual de la Pila de Descartes. Las cartas Wild se consideran coincidentes con el color actual.

El siguiente jugador en orden de turno tiene entonces que elegir.

Pueden robar cuatro cartas de la Pila de Robo y añadirlas a su mano. También perderán su turno.

De lo contrario, pueden desafiar al jugador que jugó la carta de cuatro comodines. Si deciden desafiar, el jugador que jugó la carta de cuatro comodines tiene que mostrarles toda su mano.

El jugador actual ha jugado una carta Wild Draw Four. El siguiente jugador en orden de turno tiene que decidir si quiere desafiar el juego de la carta.

Si el jugador ha jugado correctamente el comodín robar cuatro (no tiene cartas que coincidan con el color de la pila de descarte), el jugador desafiante tiene que robar seis cartas de la pila de descarte. También perderá su turno.

El jugador que ha jugado el Comodín 4 no tenía cartas rojas en la mano. Ha jugado correctamente el Comodín 4. Ahora el retador tendrá que robar seis cartas y perderá su turno.

Si el jugador que jugó el comodín roba cuatro incorrectamente (tenía una o más cartas que coincidían con el color de la pila de descarte), el jugador que jugó el comodín roba cuatro cartas.

El jugador que ha jugado el Comodín Cuatro tenía un siete rojo en la mano. Por lo tanto, ha jugado la carta Comodín Cuatro incorrectamente. El jugador que ha jugado el Comodín Cuatro tendrá que robar cuatro cartas.

Un Comodín Cuatro también permite al jugador que lo juega elegir el color para la Pila de Descartes. Podrá elegir el color incluso si pierde un desafío.

Llamada a UNO

Si sólo te queda una carta en la mano, debes gritar "UNO" lo antes posible. Debes gritar UNO para alertar a los demás jugadores y hacerles saber que estás cerca de ganar la partida.

Si otro jugador te sorprende no diciendo UNO antes de que el siguiente jugador empiece su turno, tendrás que coger dos cartas de la Pila de Robar.

A este jugador sólo le queda una carta en la mano. Debe gritar UNO lo antes posible. Si no lo hace y otro jugador le pilla, tendrá que robar dos cartas.

¡Fiesta UNO ganadora!

El juego termina cuando uno de los jugadores juega la última carta de su mano. El jugador que juega la última carta de su mano gana el juego.

Puntuación alternativa

En lugar de jugar una sola mano para determinar un ganador, puede utilizar las reglas de puntuación alternativas para jugar varias rondas.

Cuando termina una ronda, el jugador que ha jugado la última carta de su mano coge todas las cartas de las manos de los demás jugadores y se anota puntos por cada una de ellas.

  • Tarjetas numéricas - Valor nominal
  • Dibujar dos, Punto tomado, Invertir, Saltar - 20 puntos
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up - 50 puntos
Al final de la partida, estas doce cartas quedan en manos de los otros jugadores. El ganador de la ronda obtendrá 22 puntos de las cartas numéricas (2 + 4 + 7 + 9). Obtendrá 20 puntos de cada una de las cuatro cartas de la segunda fila. También obtendrá 50 puntos de cada uno de los comodines de la fila inferior. El ganador de la ronda obtendrá un total de 302 puntos de estas cartas.

Llevarás un registro de la puntuación de cada jugador. La partida termina cuando un jugador consigue 500 puntos o más. El jugador que haya conseguido más puntos gana la partida.

Número de jugadores

Aunque UNO Party! está pensado para grupos grandes (se recomienda un número de jugadores de entre 6 y 16), es posible jugar con menos de seis. Sin embargo, algunas de las nuevas cartas de Acciones no funcionan tan bien como con grupos grandes. También puedes acabar jugando manos que pueden durar mucho tiempo, ya que te ves obligado a seguir robando cartas.


Año : 2022 Editorial: Mattel Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Tarjeta, Familia, Fiesta

Edades: 7+ Número de jugadores: 6-16 jugadores Duración del juego: 15-30 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Componentes: 224 tarjetas, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.