Gra karciana UNO Party: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

UNO Party! to nowa wersja UNO stworzona dla większych grup graczy. Większość zasad jest taka sama jak w normalnym UNO, ale jest kilka różnic i dodatków. Dla tych, którzy już znają UNO, sprawdź sekcje Speed Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card i Wild Drawn Together, aby zapoznać się z nowymi zasadami dostępnymi tylko w tej wersji UNO.

Cel imprezy UNO!

Celem UNO Party! jest bycie pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich kart z ręki.

Konfiguracja na imprezę UNO!

  • Usuń kartę śledzenia kierunku i karty połączeń z pozostałych kart.
  • Wybierz jednego gracza na rozdającego, który potasuje pozostałe karty.
  • Rozdaj po siedem kart każdemu z graczy.
  • Umieść pozostałe zakryte karty na stole, tworząc stos dobierania.
  • Umieść kartę śledzenia kierunku na środku stołu, prawą stroną do góry. Karty połączeń powinny być umieszczone w pobliżu karty śledzenia kierunku.
  • Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania, aby utworzyć stos kart odrzuconych. Jeśli karta jest kartą akcji, zignoruj jej efekt. Odwróć kolejną kartę, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
  • Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie krupiera. Gra będzie przebiegać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra w UNO Party!

W swojej turze spróbujesz zagrać jedną z kart z ręki na stos kart odrzuconych. Aby zagrać kartę z ręki, musi ona pasować do jednej z poniższych kart z wierzchu stosu kart odrzuconych.

  • Kolor
  • Liczba
  • Symbol

Jeśli możesz zagrać jedną lub więcej kart z ręki, wybierz jedną z nich i umieść ją na wierzchu stosu kart odrzuconych. Jeśli karta jest kartą liczbową, nic specjalnego się nie dzieje. Jeśli zagrasz kartę akcji, wykonasz odpowiednią akcję (patrz sekcja Karty UNO Party poniżej).

Górna karta na stosie kart odrzuconych to czerwona trójka. Wzdłuż dolnej części znajduje się kilka przykładów kart, które gracz może zagrać w swojej turze. Niebieska trójka może zostać zagrana, ponieważ pasuje do liczby. Czerwona siódemka pasuje do koloru. Możesz zagrać cztery dzikie karty, ponieważ pasują do każdej innej karty. Górna karta na stosie kart odrzuconych jest kartą odwróconą. Gracz może zagrać inną kartę odwróconą, ponieważ pasuje ona do symbolu.

Jeśli nie masz na ręce żadnych kart, które możesz zagrać, bierzesz wierzchnią kartę ze stosu dobierania i dodajesz ją do swojej ręki. Jeśli możesz zagrać tę nową kartę, możesz ją zagrać natychmiast.

Jeśli masz kartę, którą możesz zagrać z ręki, zazwyczaj będziesz chciał ją zagrać. Jeśli z jakiegoś powodu masz kartę, którą możesz zagrać, ale nie chcesz, nie musisz jej zagrywać. Weźmiesz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Jedyną kartą, którą będziesz mógł zagrać, będzie właśnie dobrana karta.

Jeśli na stosie dobierania zabraknie kart, potasuj stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania.

Zobacz też: Gra planszowa Yeti in My Spaghetti: zasady i instrukcje gry

Po zagraniu lub dobraniu karty tura gracza dobiega końca. Następny gracz w kolejności wykonuje swoją turę.

Speed Play

Jedną z nowych mechanik w UNO Party! jest możliwość przyspieszenia rozgrywki.

Jeśli wierzchnia karta na stosie kart odrzuconych jest kartą numeryczną, która odpowiada zarówno numerowi, jak i kolorowi jednej z kart na ręce gracza, może on natychmiast zagrać tę kartę na stos kart odrzuconych. Może to zrobić, nawet jeśli nie jest to aktualnie jego tura. Gra będzie następnie kontynuowana przez następnego gracza w kolejności od jego pozycji.

Górna karta na stosie kart odrzuconych to czerwona siódemka. Ponieważ ten gracz ma na ręce czerwoną siódemkę, może natychmiast zagrać tę kartę, nawet jeśli nie jest to jego tura. Gracz, który zagrał czerwoną siódemkę, odkłada ją na stos kart odrzuconych. Gracz następny w kolejności po graczu, który zagrał czerwoną siódemkę, wykonuje następną turę.

Musisz upewnić się, że zagrasz kartę, zanim bieżący gracz zagra swoją kartę. Jeśli zagra kartę, zanim będziesz w stanie zagrać pasującą kartę, stracisz możliwość zagrania karty.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Mystic Market

Jeśli zagrasz niepasującą kartę, korzystając z zasady szybkiej gry, weźmiesz ją z powrotem na rękę. W ramach kary za nieprawidłowe zagranie karty będziesz musiał również wziąć jedną kartę ze stosu dobierania.

Impreza UNO! Karty

Karty liczbowe

Karty z numerami nie mają specjalnego działania. Można je zagrać tylko wtedy, gdy pasują do numeru lub koloru wierzchniej karty na stosie kart odrzuconych.

Draw Two

Gdy gracz zagra tę kartę, następny w kolejności gracz musi dobrać dwie karty. Traci on również swoją turę.

Odwrócony

Karta Odwrócenie zmienia kierunek gry. Jeśli gra toczyła się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie się toczyć przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Jeśli gra toczyła się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, teraz będzie się toczyć zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Po zagraniu karty odwrócenia należy odwrócić kartę śledzenia kierunku, aby wszyscy gracze mogli łatwo zobaczyć aktualną kolejność gry.

Kolejność tur jest obecnie zgodna z ruchem wskazówek zegara. Jeśli zostanie zagrana karta Odwrócona, odwrócisz ją, aby wskazać, że gra toczy się teraz w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Pomiń

Po zagraniu karty pominięcia następny gracz w kolejności traci swoją turę.

Punkt przyjęty

Karta Point Taken jest unikalna dla UNO Party!

Kiedy gracz zagra kartę Point Taken, zacznie odliczać od trzech. Na jedynce wszyscy gracze będą wskazywać jednego innego gracza.

Policzysz, ile osób wskazało na każdego gracza. Każdy gracz, który został wskazany, będzie musiał wziąć karty ze stosu dobierania równe liczbie graczy, którzy na niego wskazali. Maksymalna liczba kart, które gracz może dobrać dzięki tej karcie, wynosi pięć. Aby upewnić się, że gracze dobierają odpowiednią liczbę kart, niech jeden gracz dobiera karty w danym momencie. Kiedy ta osoba dobierze karty, wszyscy gracze dobierają karty.Gracze, którzy na nich wskazali, odłożą ręce. Będzie to trwało tak długo, aż wszyscy gracze dobiorą wymaganą liczbę kart.

Ten gracz został wskazany przez trzech innych graczy. Zostanie on zmuszony do dobrania trzech kart ze stosu dobierania.

Dziki

Karta Wild pasuje do każdej innej karty w grze, dlatego można ją zagrać na dowolną inną kartę.

Dodatkowo gracz zagrywający kartę może wybrać kolor stosu kart odrzuconych.

Wild Pile Up

Karta Wild Pile Up jest unikalna dla UNO Party! Karta jest dzika, więc można ją zagrać na dowolną inną kartę.

Kiedy zagrywasz kartę Wild Pile Up, bierzesz wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Umieszczasz tę kartę odkrytą przed następnym graczem w kolejności tur. Ta karta utworzy stos określany jako mini stos. Jeśli karta jest jedną z dzikich kart, dobieraj kolejną kartę, aż otrzymasz kartę, która nie jest dzika.

Odwrócono trzy żółte karty, aby rozpocząć mini stos. Zaczynając od następnego gracza w kolejności, każdy gracz będzie na zmianę zagrywał żółtą kartę na stos.

Następny gracz w kolejności musi zagrać kartę, która pasuje do koloru wierzchniej karty na mini stosie. Możesz zagrywać dzikie karty, ale nie zmieniają one koloru. Karty akcji również mogą być zagrywane, ale nie podejmujesz odpowiedniej akcji.

Następny gracz w kolejności zagrał żółtą dwójkę na stos mini. Następny gracz otrzymał żółtą kartkę Skip. Ten gracz zagrał kartę jokera na mini stos. Nie będzie mógł zmienić koloru stosu.

Po zagraniu karty do mini stosu, gracz przekazuje stos następnemu graczowi w kolejności, który również musi zagrać kartę pasującą do koloru stosu.

Będzie to trwało do momentu, gdy gracz nie będzie w stanie zagrać karty pasującej do koloru stosu. Gracz, który nie jest w stanie zagrać karty do mini stosu, musi dodać wszystkie karty z mini stosu do swojej ręki.

Obecny gracz nie może zagrać żółtej karty do stosu mini. Będzie zmuszony dodać wszystkie karty ze stosu do swojej ręki.

Następnie gra będzie kontynuowana przez następnego gracza w bieżącej kolejności tur. Kolor stosu kart odrzuconych zależy od koloru użytego dla mini stosu. Nie możesz wybrać koloru, zagrywając kartę Wild Pile Up.

Wild Drawn Together

Karta Wild Drawn Together jest wyjątkowa dla UNO Party!

Kiedy zagrywasz kartę Wild Drawn Together, wybierasz dwóch graczy. Umieszczasz jedną kartę Link przed oboma wybranymi graczami.

W przyszłych turach, jeśli którykolwiek z graczy z kartą połączenia przed sobą będzie musiał dobrać karty z jakiegokolwiek powodu, drugi połączony gracz musi dobrać taką samą liczbę kart.

Oto dwie karty łączące w grze UNO Party! Kiedy te karty są umieszczane przed graczami, dwaj gracze są ze sobą połączeni. Kiedy jeden z graczy jest zmuszony dobrać karty, drugi musi dobrać taką samą liczbę kart.

Jeśli dwóch graczy jest już połączonych w momencie zagrania karty Wild Drawn Together, będziesz musiał wybrać dwóch nowych graczy, którym przekażesz karty Link.

Efekt karty Wild Drawn Together kończy się w momencie zagrania karty Point Taken.

Możesz zagrać kartę Wild Drawn Together na dowolną inną kartę, ponieważ jest ona dzika. Możesz także wybrać kolor stosu kart odrzuconych.

Dziki remis cztery

Karta Wild Draw Four pasuje do każdej innej karty w grze. Jedynym ograniczeniem jest to, że możesz zagrać kartę tylko wtedy, gdy nie masz na ręce żadnych kart pasujących do bieżącego koloru stosu kart odrzuconych. Dzikie karty są uważane za pasujące do bieżącego koloru.

Następny gracz w kolejności będzie musiał dokonać wyboru.

Mogą dobrać cztery karty ze stosu dobierania i dodać je do swojej ręki. Tracą również swoją turę.

W przeciwnym razie mogą rzucić wyzwanie graczowi, który zagrał kartę Wild Draw Four. Jeśli zdecydują się rzucić wyzwanie, gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, musi pokazać im całą swoją rękę.

Obecny gracz zagrał kartę Wild Draw Four. Następny gracz w kolejności musi zdecydować, czy chce zakwestionować zagranie tej karty.

Jeśli gracz prawidłowo zagrał Czwórkę Dzikiego Dobierania (nie ma kart w kolorze stosu kart odrzuconych), gracz rzucający wyzwanie musi dobrać sześć kart ze stosu kart dobieranych. Traci on również swoją turę.

Gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, nie miał na ręce żadnych czerwonych kart. Gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, zagrał ją poprawnie. Gracz wyzywający będzie teraz musiał dobrać sześć kart i straci swoją turę.

Jeśli gracz zagrał kartę Wild Draw Four nieprawidłowo (miał jedną lub więcej kart, które pasowały do koloru stosu kart odrzuconych), gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, musi dobrać cztery karty.

Gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, miał na ręce czerwoną siódemkę. W związku z tym zagrał kartę Wild Draw Four nieprawidłowo. Gracz, który zagrał kartę Wild Draw Four, będzie musiał dobrać cztery karty.

Czwórka z dzikiego dobierania pozwala również graczowi, który ją zagrał, wybrać kolor stosu kart odrzuconych. Będzie on mógł wybrać kolor, nawet jeśli przegra wyzwanie.

Wywołanie UNO

Jeśli na ręce pozostała ci tylko jedna karta, powinieneś jak najszybciej zawołać "UNO". Musisz zawołać UNO, aby zaalarmować innych graczy i dać im znać, że jesteś bliski wygrania gry.

Jeśli inny gracz przyłapie cię na tym, że nie powiedziałeś UNO, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, będziesz musiał wziąć dwie karty ze stosu dobierania.

Ten gracz ma na ręce tylko jedną kartę. Powinien jak najszybciej zawołać UNO. Jeśli tego nie zrobi i inny gracz go przyłapie, będzie musiał dobrać dwie karty.

Zwycięska impreza UNO!

Gra kończy się, gdy jeden z graczy zagra ostatnią kartę z ręki. Gracz, który zagra ostatnią kartę z ręki, wygrywa grę.

Alternatywna punktacja

Zamiast rozgrywać tylko jedno rozdanie w celu wyłonienia zwycięzcy, można skorzystać z alternatywnych zasad punktacji, aby rozegrać kilka rund.

Po zakończeniu rundy gracz, który zagrał ostatnią kartę ze swojej ręki, zabiera wszystkie karty z rąk pozostałych graczy, a następnie zdobywa punkty za każdą z nich.

  • Karty liczbowe - wartość nominalna
  • Draw Two, Point Taken, Reverse, Skip - 20 punktów
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Draw Together, Wild Pile Up - 50 punktów
Na koniec gry te dwanaście kart pozostało w rękach pozostałych graczy. Zwycięzca rundy zdobędzie 22 punkty z kart liczbowych (2 + 4 + 7 + 9). Zdobędzie po 20 punktów z czterech kart w drugim rzędzie. Zdobędzie również 50 punktów za każdą z dzikich kart w dolnym rzędzie. Zwycięzca rundy zdobędzie łącznie 302 punkty z tych kart.

Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 500 lub więcej punktów. Gracz, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa grę.

Liczba graczy

Chociaż UNO Party jest przeznaczone do gry w większych grupach (zalecana liczba graczy to 6-16), możliwe jest granie w grę z mniej niż sześcioma graczami. Niektóre z nowych kart akcji nie działają jednak tak dobrze, jak w większych grupach. Możesz także skończyć grając w ręce, które mogą zająć dużo czasu, ponieważ jesteś zmuszony do ciągłego dobierania kart.


Rok : 2022 Wydawca: Mattel Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Karta, Rodzina, Impreza

Wiek: 7+ Liczba graczy: 6-16 graczy Długość gry: 15-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany-Wysoki

Składniki: 224 karty, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Jeśli jesteś zainteresowany innymi grami UNO, sprawdź naszą pełną listę gier spinoff UNO. Aby zapoznać się z innymi grami planszowymi i karcianymi, jak grać / zasady i recenzje, sprawdź naszą pełną alfabetyczną listę postów dotyczących gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.