Gioco di carte UNO Party: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

UNO Party! è una nuova versione di UNO pensata per gruppi di giocatori più numerosi. La maggior parte delle regole sono le stesse di UNO normale, ma ci sono un paio di differenze e aggiunte. Per chi ha già familiarità con UNO, date un'occhiata alle sezioni Speed Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card e Wild Drawn Together per le nuove regole esclusive di questa versione di UNO.

Obiettivo di UNO Party!

L'obiettivo di UNO Party è essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte della propria mano.

Preparazione per la festa di UNO!

  • Rimuovere la carta Direction Tracker e le carte Link dal resto delle carte.
  • Scegliete un giocatore come mazziere, che mescolerà le altre carte.
  • Distribuire sette carte a ciascun giocatore.
  • Posizionare il resto delle carte a faccia in giù sul tavolo per formare il mucchio delle carte pescate.
  • Posizionare la tessera Direction Tracker al centro del tavolo con il lato orario rivolto verso l'alto. Le tessere Link devono essere posizionate vicino alla tessera Direction Tracker.
  • Rovesciare la carta più alta dal Mucchio di Pesca per formare il Mucchio di Scarto. Se la carta è una Carta Azione, ignorarne l'effetto. Rovesciare un'altra carta per iniziare il Mucchio di Scarto.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita. Il gioco procede in senso orario per iniziare la partita.

Giocare a UNO Party!

Al proprio turno si cercherà di giocare una carta dalla mano al Mucchio degli Scarti. Per giocare una carta dalla mano deve corrispondere a una delle seguenti carte dal primo posto del Mucchio degli Scarti.

  • Colore
  • Numero
  • Simbolo

Se potete giocare una o più carte dalla vostra mano, sceglietene una da mettere in cima al mucchio degli scarti. Se la carta è una carta numero, non succede nulla di speciale. Se giocate una carta Azione, farete l'azione corrispondente (vedi la sezione Carte UNO Party!).

La carta in cima al mucchio degli scarti è un tre rosso. In basso sono riportati alcuni esempi di carte che il giocatore potrebbe giocare al suo turno. Il tre blu potrebbe essere giocato perché corrisponde al numero. Il sette rosso corrisponde al colore. Si potrebbero giocare i quattro jolly perché corrispondono a tutte le altre carte. La carta in cima al mazzo degli scarti è una carta Reverse. Un giocatore può scegliere di giocare un'altra carta Reverse perché corrisponde al simbolo.

Se non si hanno carte in mano che si possono giocare, si prende la carta più alta dal Mucchio di Pesca e la si aggiunge alla mano. Se si è in grado di giocare questa nuova carta, la si può giocare immediatamente.

Quando si ha una carta che si può giocare dalla mano, di solito la si vuole giocare. Se per qualche motivo si ha una carta che si può giocare ma non si vuole, non è necessario giocarla. Si prenderà la carta più alta dal mazzo delle pescate. L'unica carta che si potrà giocare sarà quella appena pescata.

Se il mazzo di carte da pescare dovesse esaurirsi, rimescolare il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di carte da pescare.

Una volta giocata o pescata una carta, il proprio turno termina, per poi passare al giocatore successivo nell'ordine di turno.

Gioco di velocità

Una delle nuove meccaniche di UNO Party! è la possibilità di accelerare il gioco.

Se la carta in cima al mucchio degli scarti è una carta con un numero che corrisponde sia al numero che al colore di una carta della vostra mano, potete giocare immediatamente la carta nel mucchio degli scarti. Potete farlo anche se non è il vostro turno. Il gioco continuerà con il giocatore successivo in ordine di turno a partire dalla vostra posizione.

La carta in cima al mazzo degli scarti è un sette rosso. Poiché questo giocatore ha un sette rosso in mano, può giocarlo immediatamente anche se non è il suo turno. Il giocatore che ha giocato il suo sette rosso finisce nel mucchio degli scarti. Il giocatore successivo in ordine di turno dopo quello che ha giocato il sette rosso avrà il turno successivo.

Se il giocatore attuale gioca una carta prima di poter giocare la carta corrispondente, perde la possibilità di giocare la carta.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Numbers Up

Se si gioca una carta non abbinata utilizzando la regola del gioco veloce, si riprenderà la carta in mano e, come punizione per averla giocata in modo errato, si dovrà anche prendere una carta dal Mucchio di Pesca.

Biglietti per la festa di UNO

Carte numeriche

Le carte numero non hanno azioni speciali: possono essere giocate solo se corrispondono al numero o al colore della carta in cima al mazzo degli scarti.

Sorteggio due

Quando un giocatore gioca questa carta, il giocatore successivo in ordine di turno deve pescare due carte e perde il proprio turno.

Inverso

Una carta Inversione cambia la direzione del gioco: se il gioco si stava muovendo in senso orario, ora si muoverà in senso antiorario. Se il gioco si stava muovendo in senso antiorario, ora si muoverà in senso orario.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo La leggenda di Landlock

Quando si gioca una carta Reverse, si deve girare la carta Direction Tracker in modo che tutti i giocatori possano vedere facilmente l'ordine di gioco corrente.

Se viene giocata una carta Inversione, la carta viene girata per indicare che il gioco si sta muovendo in senso antiorario.

Salto

Quando si gioca una carta Salto, il giocatore successivo in ordine di turno perde il proprio turno.

Punto preso

La carta Point Taken è un'esclusiva di UNO Party!

Quando un giocatore gioca la carta Punto preso, inizia a contare alla rovescia da tre. All'uno tutti i giocatori indicano un altro giocatore.

Si conterà quante persone hanno indicato ogni giocatore. Ogni giocatore che è stato indicato dovrà prendere dal mucchio delle carte da pescare un numero di carte pari al numero di giocatori che lo hanno indicato. Il numero massimo di carte che un giocatore può pescare grazie a questa carta è cinque. Per assicurarsi che i giocatori peschino il giusto numero di carte, fate pescare le carte a un giocatore alla volta. Quando questa persona ha pescato le carte, tutti gli altri giocatori devono essere in grado di pescarle.I giocatori che hanno puntato su di loro abbassano la mano. Si continua così finché tutti i giocatori non pescano il numero di carte richiesto.

Questo giocatore è stato indicato da tre degli altri giocatori e sarà costretto a pescare tre carte dal mazzo delle carte.

Selvaggio

Una carta Wild corrisponde a tutte le altre carte del gioco, quindi può essere giocata sopra qualsiasi altra carta.

Inoltre, il giocatore che gioca la carta può scegliere il colore per il Mucchio degli Scarti.

Accumulo selvaggio

La carta Wild Pile Up è un'esclusiva di UNO Party! La carta è un wild e può essere giocata sopra qualsiasi altra carta.

Quando si gioca la carta Wild Pile Up, si prende la carta più alta dal Draw Pile e la si posiziona a faccia in su di fronte al giocatore successivo in ordine di turno. Questa carta formerà un mucchio chiamato mini-pilone. Se la carta è uno dei jolly, si pesca un'altra carta finché non si ottiene una carta non jolly.

Una carta gialla da tre è stata girata per iniziare la mini pila. A partire dal giocatore successivo in ordine di turno, ogni giocatore giocherà a turno una carta gialla nella pila.

Il giocatore successivo, in ordine di turno, deve giocare una carta che corrisponda al colore della carta più alta del mazzo mini. Si possono giocare carte jolly, ma non cambiano il colore. Si possono giocare anche carte azione, ma non si esegue l'azione corrispondente.

Il giocatore successivo, nell'ordine, ha giocato un due giallo nella pila mini. Il giocatore successivo ha giocato una carta Skip gialla. Questo giocatore ha giocato una carta jolly nel mazzo delle miniature e non potrà cambiare il colore del mazzo.

Dopo aver giocato una carta nel mini mazzo, il giocatore passa il mazzo al giocatore successivo in ordine di turno, che dovrà anche giocare una carta del colore del mazzo.

Il giocatore che non riesce a giocare una carta nel mini-pilastro deve aggiungere tutte le carte del mini-pilastro alla propria mano.

Il giocatore in carica non può giocare una carta gialla nel mini mazzo e sarà costretto ad aggiungere tutte le carte del mazzo alla propria mano.

Il gioco continuerà con il giocatore successivo nell'ordine di turno corrente. Il colore del mucchio degli scarti si basa sul colore utilizzato per il mini mucchio. Non è possibile scegliere il colore giocando la carta Wild Pile Up.

Selvaggio disegnato insieme

La carta Wild Drawn Together è un'esclusiva di UNO Party!

Quando si gioca la carta Wild Drawn Together, si scelgono due giocatori e si piazza una carta Link davanti ai due giocatori scelti.

Nei turni successivi, se uno dei due giocatori con una carta Link davanti a sé deve pescare carte per qualsiasi motivo, l'altro giocatore collegato deve pescare lo stesso numero di carte.

Ecco le due carte collegamento di UNO Party! Quando queste carte vengono posizionate davanti ai giocatori, i due giocatori sono collegati tra loro. Quando uno dei giocatori è costretto a pescare carte, l'altro deve pescare lo stesso numero di carte.

Se due giocatori sono già legati quando viene giocata una carta Wild Drawn Together, dovrete scegliere due nuovi giocatori a cui dare le carte Link.

L'effetto della carta Wild Drawn Together termina quando viene giocata una carta Point Taken.

La carta Wild Drawn Together può essere giocata su qualsiasi altra carta, poiché si tratta di un wild. Si potrà inoltre scegliere il colore del Pile degli Scarti.

Estrazione selvaggia quattro

Una carta Wild Draw Four corrisponde a qualsiasi altra carta del gioco. L'unica restrizione è che si può giocare la carta solo se non si hanno carte in mano che corrispondono al colore corrente del Pile degli Scarti. Le carte Wild sono considerate corrispondenti al colore corrente.

Il giocatore successivo, in ordine di turno, deve fare una scelta.

Possono pescare quattro carte dal Mucchio di Pesca e aggiungerle alla loro mano, ma perdono anche il loro turno.

Altrimenti può sfidare il giocatore che ha giocato la carta Wild Draw Four. Se decide di sfidare, il giocatore che ha giocato la Wild Draw Four deve mostrargli l'intera mano.

Il giocatore in carica ha giocato un Wild Draw Four. Il giocatore successivo, in ordine di turno, deve decidere se contestare il gioco della carta.

Se il giocatore ha giocato correttamente la carta Wild Draw Four (non ha carte del colore del Pile degli Scarti), il giocatore sfidante deve pescare sei carte dal Pile degli Scarti e perde il suo turno.

Il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four non aveva carte rosse in mano. Ha giocato correttamente il Wild Draw Four. Lo sfidante dovrà ora pescare sei carte e perderà il suo turno.

Se il giocatore ha giocato il Wild Draw Four in modo errato (aveva una o più carte che corrispondevano al colore del Pile degli Scarti), il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four deve pescare le quattro carte.

Il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four aveva in mano un sette rosso, quindi ha giocato la carta Wild Draw Four in modo errato. Il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four dovrà pescare quattro carte.

Un Wild Draw Four permette inoltre al giocatore che lo gioca di scegliere il colore per il Pile degli Scarti, anche se perde una sfida.

Chiamata UNO

Nel caso in cui vi rimanga una sola carta in mano, dovrete chiamare "UNO" il più rapidamente possibile. Dovete chiamare UNO per avvisare gli altri giocatori e far loro sapere che siete vicini alla vittoria.

Se un altro giocatore vi sorprende a non dire UNO prima che il giocatore successivo inizi il suo turno, dovrete prendere due carte dal mucchio di pesca.

Questo giocatore ha solo una carta in mano e deve chiamare UNO il prima possibile: se non lo fa e viene raggiunto da un altro giocatore, dovrà pescare due carte.

Festa di UNO vincente!

La partita termina quando uno dei giocatori gioca l'ultima carta della sua mano. Il giocatore che gioca l'ultima carta della sua mano vince la partita.

Punteggio alternativo

Invece di giocare una sola mano per determinare il vincitore, è possibile utilizzare le regole di punteggio alternative per giocare più turni.

Al termine di un round, il giocatore che ha giocato l'ultima carta della sua mano prende tutte le carte dalle mani degli altri giocatori e segna i punti per ciascuna di esse.

  • Carte numeriche - Valore nominale
  • Disegnare due, Punto preso, Invertire, Saltare - 20 punti
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up - 50 punti
Alla fine del gioco queste dodici carte sono rimaste in mano agli altri giocatori. Il vincitore del turno otterrà 22 punti dalle carte numero (2 + 4 + 7 + 9), 20 punti ciascuna dalle quattro carte della seconda fila e 50 punti da ciascuna delle carte jolly della fila inferiore. Il vincitore del turno otterrà un totale di 302 punti da queste carte.

Il gioco termina quando un giocatore totalizza 500 o più punti. Il giocatore che ha totalizzato più punti vince la partita.

Numero di giocatori

Sebbene UNO Party! sia pensato per essere giocato da gruppi più numerosi (il numero di giocatori consigliato è da 6 a 16), è possibile giocare anche con meno di sei giocatori. Alcune delle nuove carte Azione, però, non funzionano così bene come con gruppi più numerosi. Inoltre, si potrebbe finire per giocare mani che potrebbero durare a lungo perché si è costretti a continuare a pescare carte.


Anno : 2022 Editore: Mattel Progettista: NA Artista: NA

Generi: Biglietto, famiglia, festa

Età: 7+ Numero di giocatori: 6-16 giocatori Durata del gioco: 15-30 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto

Componenti: 224 schede, istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.