UNO Party! Kartenspiel: Regeln und Anleitung zum Spielen

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

UNO Party! ist eine neue Version von UNO für größere Spielergruppen. Die meisten Regeln sind dieselben wie beim normalen UNO, aber es gibt einige Unterschiede und Ergänzungen. Für diejenigen, die mit UNO bereits vertraut sind, gibt es in den Abschnitten Schnelles Spiel, Punktesammelkarte, Joker-Stapelkarte und Joker-Zusammenziehen neue Regeln, die ausschließlich für diese Version von UNO gelten.

Zielsetzung der UNO-Party!

Das Ziel von UNO Party! ist es, als erster Spieler alle Karten auf der Hand loszuwerden.

Vorbereitung für UNO-Party!

  • Entfernen Sie die Direction Tracker Card und die Link Cards von den übrigen Karten.
  • Wählen Sie einen Spieler als Geber aus, der die restlichen Karten zusammen mischt.
  • Verteile sieben Karten an jeden Spieler.
  • Legen Sie die restlichen Karten verdeckt auf den Tisch, um den Nachziehstapel zu bilden.
  • Legen Sie die Richtungssucher-Karte mit der im Uhrzeigersinn zeigenden Seite nach oben in die Tischmitte. Die Verbindungskarten sollten in der Nähe der Richtungssucher-Karte platziert werden.
  • Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um, um den Ablagestapel zu bilden. Ist die Karte eine Aktionskarte, ignorieren Sie ihren Effekt. Drehen Sie eine weitere Karte um, um den Ablagestapel zu beginnen.
  • Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, um das Spiel zu beginnen.

Spielen Sie UNO Party!

Wenn du am Zug bist, versuchst du, eine Karte aus deiner Hand auf den Ablagestapel zu spielen. Um eine Karte aus deiner Hand zu spielen, muss sie mit einer der folgenden Karten auf dem Ablagestapel übereinstimmen.

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol

Wenn du eine oder mehrere Karten aus deiner Hand spielen kannst, wähle eine aus und lege sie oben auf den Ablagestapel. Wenn die Karte eine Zahlenkarte ist, passiert nichts Besonderes. Wenn du eine Aktionskarte ausspielst, nimmst du die entsprechende Aktion vor (siehe den Abschnitt UNO Party!)

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine rote Drei. Unten sind einige Beispiele für Karten, die der Spieler spielen könnte, wenn er an der Reihe ist. Die blaue Drei könnte gespielt werden, weil sie zur Zahl passt. Die rote Sieben passt zur Farbe. Man könnte die vier Joker spielen, weil sie zu jeder anderen Karte passen. Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine Umkehrkarte. Ein Spieler kann sich entscheiden, eine andere Umkehrkarte auszuspielen, da sie dem Symbol entspricht.

Wenn du keine Karten auf der Hand hast, die du ausspielen kannst, nimmst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Diese Karte nimmst du auf die Hand. Wenn du diese neue Karte ausspielen kannst, kannst du sie sofort ausspielen.

Wenn Sie eine Karte auf der Hand haben, die Sie ausspielen können, werden Sie sie in der Regel ausspielen wollen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine Karte haben, die Sie ausspielen können, aber nicht ausspielen wollen, müssen Sie sie nicht ausspielen. Sie nehmen dann die oberste Karte vom Nachziehstapel. Die einzige Karte, die Sie dann ausspielen können, ist die Karte, die Sie gerade gezogen haben.

Sollte der Nachziehstapel einmal keine Karten mehr haben, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Sobald Sie eine Karte gespielt oder gezogen haben, ist Ihr Zug beendet und der nächste Spieler in der Reihenfolge ist an der Reihe.

Schnelles Spiel

Eine der neuen Mechanismen in UNO Party! ist die Möglichkeit, das Spiel zu beschleunigen.

Sollte die oberste Karte auf dem Ablagestapel eine Zahlenkarte sein, die sowohl mit der Zahl als auch mit der Farbe einer deiner Handkarten übereinstimmt, darfst du diese Karte sofort auf den Ablagestapel spielen. Dies kannst du auch dann tun, wenn du gerade nicht am Zug bist. Das Spiel wird dann mit dem nächsten Spieler in der Reihenfolge deines Zuges fortgesetzt.

Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine rote Sieben. Da dieser Spieler eine rote Sieben auf der Hand hat, kann er die Karte sofort spielen, auch wenn er gerade nicht am Zug ist. Der Spieler, der seine rote Sieben gespielt hat, legt sie auf den Ablagestapel. Der Spieler, der in der Reihenfolge nach dem Spieler, der die rote Sieben gespielt hat, an der Reihe ist, darf den nächsten Zug machen.

Sie müssen darauf achten, dass Sie die Karte ausspielen, bevor der aktuelle Spieler seine Karte ausspielt. Wenn er eine Karte ausspielt, bevor Sie Ihre passende Karte ausspielen können, verlieren Sie die Möglichkeit, die Karte auszuspielen.

Sollten Sie eine nicht passende Karte nach der Schnellspielregel ausspielen, nehmen Sie die Karte zurück auf die Hand und müssen zur Strafe für das falsche Ausspielen der Karte eine Karte vom Nachziehstapel nehmen.

UNO Party! Karten

Zahlenkarten

Zahlenkarten haben keine besondere Aktion, man kann sie nur ausspielen, wenn sie mit der Zahl oder Farbe der obersten Karte auf dem Ablagestapel übereinstimmen.

Ziehen Sie zwei

Wenn ein Spieler diese Karte ausspielt, muss der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Karten ziehen und verliert seinen Zug.

Umgekehrt

Eine Umkehrkarte ändert die Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt gegen den Uhrzeigersinn. Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt im Uhrzeigersinn.

Wenn Sie eine Umkehrkarte ausspielen, sollten Sie die Richtungsübersichtskarte umdrehen, damit alle Spieler die aktuelle Spielreihenfolge leicht erkennen können.

Wird eine Umkehrkarte gespielt, drehen Sie die Karte um, um anzuzeigen, dass das Spiel nun gegen den Uhrzeigersinn läuft.

Überspringen

Wenn du eine Überspringen-Karte ausspielst, verliert der nächste Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug.

Punkt angenommen

Die Point Taken-Karte ist einzigartig bei UNO Party!

Wenn ein Spieler die "Point Taken"-Karte ausspielt, fängt er an, von drei herunterzuzählen. Bei eins zeigen alle Spieler auf einen anderen Spieler.

Du zählst, wie viele Leute auf jeden Spieler gezeigt haben. Jeder Spieler, auf den gezeigt wurde, muss so viele Karten vom Nachziehstapel nehmen, wie Spieler auf ihn gezeigt haben. Die maximale Anzahl von Karten, die ein Spieler aufgrund dieser Karte ziehen kann, ist fünf. Um sicherzustellen, dass die Spieler die richtige Anzahl von Karten ziehen, lässt du jeweils einen Spieler Karten ziehen. Wenn diese Person Karten gezogen hat, werden alleDie Spieler, die auf sie gezeigt haben, legen ihre Hand ab, bis alle Spieler die erforderliche Anzahl von Karten gezogen haben.

Auf diesen Spieler wurde von drei Mitspielern gezeigt und er muss drei Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Wild

Ein Joker passt zu jeder anderen Karte im Spiel und kann daher zusätzlich zu jeder anderen Karte gespielt werden.

Zusätzlich darf der Spieler, der die Karte ausspielt, die Farbe für den Ablagestapel wählen.

Wilde Anhäufung

Die Wild Pile Up Karte ist einzigartig in UNO Party! Die Karte ist ein Joker, d.h. sie kann zusätzlich zu jeder anderen Karte gespielt werden.

Wenn Sie den Joker ausspielen, nehmen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel. Sie legen die Karte offen vor dem nächsten Spieler ab, der an der Reihe ist. Diese Karte bildet einen Stapel, der als Ministapel bezeichnet wird. Wenn es sich bei der Karte um einen Joker handelt, ziehen Sie eine weitere Karte, bis Sie eine Karte erhalten, die kein Joker ist.

Eine gelbe Drei wurde aufgedeckt, um den Mini-Stapel zu beginnen. Beginnend mit dem nächsten Spieler in der Reihenfolge, wird jeder Spieler abwechselnd eine gelbe Karte auf den Stapel spielen.

Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge muss dann eine Karte ausspielen, die der Farbe der obersten Karte auf dem Ministapel entspricht. Sie können Joker ausspielen, aber sie ändern die Farbe nicht. Auch Aktionskarten können ausgespielt werden, aber Sie führen die entsprechende Aktion nicht aus.

Siehe auch: Wie man das UNO Mario Kart Kartenspiel spielt (Regeln und Anleitung) Der nächste Spieler, der an der Reihe ist, spielt eine gelbe Zwei auf den Mini-Stapel. Der nächste Spieler spielte eine gelbe Skip-Karte. Dieser Spieler hat einen Joker auf den Mini-Stapel gespielt und kann die Farbe des Stapels nicht ändern.

Nachdem der Spieler eine Karte auf den Ministapel gespielt hat, gibt er den Stapel reihum an den nächsten Spieler weiter, der ebenfalls eine Karte ausspielen muss, die der Farbe des Stapels entspricht.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler keine Karte ausspielen kann, die der Farbe des Stapels entspricht. Der Spieler, der keine Karte auf den Ministapel spielen kann, muss alle Karten des Ministapels auf die Hand nehmen.

Der aktuelle Spieler kann keine gelbe Karte auf den Ministapel spielen, sondern muss alle Karten des Stapels auf die Hand nehmen.

Das Spiel wird dann mit dem nächsten Spieler in der aktuellen Zugreihenfolge fortgesetzt. Die Farbe des Ablagestapels richtet sich nach der Farbe des Ministapels. Sie können die Farbe nicht wählen, indem Sie die Joker-Karte ausspielen.

Wild zusammengewürfelt

Die Wild Drawn Together-Karte ist einzigartig bei UNO Party!

Wenn du die Wild Drawn Together-Karte ausspielst, wählst du zwei der Spieler aus und legst eine Verbindungskarte vor die beiden Spieler, die du ausgewählt hast.

Sollte einer der Spieler, die eine Verbindungskarte vor sich liegen haben, in zukünftigen Zügen aus irgendeinem Grund Karten ziehen müssen, muss der andere verbundene Spieler die gleiche Anzahl an Karten ziehen.

Siehe auch: Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? Kartenspiel (2017) Review und Regeln Hier sind die beiden Verbindungskarten in UNO Party! Wenn diese Karten vor die Spieler gelegt werden, sind die beiden Spieler miteinander verbunden. Wenn einer der Spieler gezwungen ist, Karten zu ziehen, muss der andere die gleiche Anzahl an Karten ziehen.

Wenn zwei Spieler bereits verbunden sind, wenn eine Wild Drawn Together-Karte gespielt wird, müssen Sie zwei neue Spieler auswählen, denen Sie die Verbindungskarten geben.

Der Effekt der Wild Drawn Together-Karte endet, wenn eine Point Taken-Karte gespielt wird.

Da es sich um einen Joker handelt, können Sie die gemeinsam gezogene Joker-Karte auf jede andere Karte legen und die Farbe des Ablagestapels wählen.

Wilde Ziehung Vier

Eine Wild Draw Four Karte passt zu jeder anderen Karte im Spiel. Die einzige Einschränkung ist, dass man die Karte nur ausspielen kann, wenn man keine Karten auf der Hand hat, die zur aktuellen Farbe des Ablagestapels passen. Wildkarten gelten als passend zur aktuellen Farbe.

Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge hat dann eine Wahl zu treffen.

Er kann vier Karten vom Nachziehstapel ziehen und auf die Hand nehmen, verliert aber auch seinen Zug.

Andernfalls können sie den Spieler, der die Wild Draw Four-Karte gespielt hat, herausfordern. Wenn sie sich entscheiden, sie herauszufordern, muss der Spieler, der die Wild Draw Four-Karte gespielt hat, ihnen seine gesamte Hand zeigen.

Der aktuelle Spieler hat eine Wild Draw Four gespielt. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge muss entscheiden, ob er das Ausspielen der Karte anfechten möchte.

Wenn der Spieler die wilde Vier richtig gespielt hat (er hat keine Karten, die zur Farbe des Ablagestapels passen), muss der herausfordernde Spieler sechs Karten vom Nachziehstapel ziehen. Außerdem verliert er seinen Zug.

Der Spieler, der die Wilde Vier gespielt hat, hatte keine roten Karten auf der Hand. Er hat die Wilde Vier richtig gespielt. Der Herausforderer muss nun sechs Karten ziehen und verliert seinen Zug.

Wenn der Spieler den Joker falsch gespielt hat (er hatte eine oder mehrere Karten, die der Farbe des Ablagestapels entsprechen), muss der Spieler, der den Joker gespielt hat, die vier Karten ziehen.

Der Spieler, der die Wild Draw Four gespielt hat, hatte eine rote Sieben auf der Hand und hat daher die Wild Draw Four Karte falsch gespielt. Der Spieler, der die Wild Draw Four gespielt hat, muss vier Karten ziehen.

Bei einer wilden Vier darf der Spieler, der sie ausspielt, auch die Farbe für den Ablagestapel wählen, auch wenn er eine Herausforderung verliert.

UNO anrufen

Wenn Sie nur noch eine Karte auf der Hand haben, sollten Sie so schnell wie möglich "UNO" rufen, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass Sie kurz vor dem Sieg stehen.

Wenn ein anderer Spieler dich dabei erwischt, dass du nicht UNO sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten vom Nachziehstapel nehmen.

Dieser Spieler hat nur noch eine Karte auf der Hand und sollte so schnell wie möglich UNO rufen. Wenn er das nicht tut und ein anderer Spieler ihn erwischt, muss er zwei Karten ziehen.

Gewonnene UNO-Party!

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler die letzte Karte aus seiner Hand spielt. Der Spieler, der die letzte Karte aus seiner Hand spielt, gewinnt das Spiel.

Alternatives Scoring

Anstatt nur eine Runde zu spielen, um einen Gewinner zu ermitteln, können Sie die alternativen Wertungsregeln verwenden, um mehrere Runden zu spielen.

Am Ende einer Runde nimmt der Spieler, der die letzte Karte aus seiner Hand gespielt hat, alle Karten von den Händen der anderen Spieler und erhält für jede Karte Punkte.

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Zwei ziehen, Punkt nehmen, umkehren, überspringen - 20 Punkte
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up - 50 Punkte
Am Ende des Spiels waren diese zwölf Karten in den Händen der anderen Spieler. Der Gewinner der Runde erhält 22 Punkte aus den Zahlenkarten (2 + 4 + 7 + 9). Er erhält jeweils 20 Punkte aus den vier Karten in der zweiten Reihe. Außerdem erhält er 50 Punkte für jeden der Joker in der unteren Reihe. Der Gewinner der Runde erhält insgesamt 302 Punkte aus diesen Karten.

Sie halten die Punktzahl jedes Spielers fest. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 500 oder mehr Punkte erreicht hat. Der Spieler, der die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

Anzahl der Spieler

Obwohl UNO Party! für größere Gruppen gedacht ist (die empfohlene Spielerzahl liegt bei 6-16), ist es auch möglich, das Spiel mit weniger als sechs Spielern zu spielen. Einige der neuen Aktionskarten funktionieren dann allerdings nicht ganz so gut wie in größeren Gruppen. Außerdem kann es vorkommen, dass man sehr lange spielt, weil man gezwungen ist, immer wieder Karten zu ziehen.


Jahr : 2022 Herausgeber: Mattel Designer: NA Künstler: NA

Genres: Karte, Familie, Party

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 6-16 Spieler Länge des Spiels: 15-30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 224 Karten, Anleitungen

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.