Wie man das UNO Mario Kart Kartenspiel spielt (Regeln und Anleitung)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Im Laufe der Jahre gab es bei UNO viele thematische Decks mit vielen verschiedenen Themen. Während die meisten dieser Spiele das traditionelle UNO-Gameplay beibehalten, haben die meisten Decks einen oder zwei einzigartige Wendungen in der Formel, die das Spiel von den meisten anderen Spielen der Serie unterscheidet. Während das Gameplay von UNO Mario Kart größtenteils dem ursprünglichen UNO ähnelt, hat das Spiel eine einzigartige Wendung. Der Versuch,emulieren die Gegenstände, die du im Videospiel verwendest. Hin und wieder wirst du einen Gegenstand verwenden, der das Spielgeschehen verändern kann.


Jahr : 2020 Herausgeber: Mattel Designer: Nick Hayes Künstler: NA

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-10 Länge des Spiels: 10-30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Hoch

Bestandteile: 112 Karten, Anleitungen

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Zielsetzung von UNO Mario Kart

Das Ziel von UNO Mario Kart ist es, alle Karten auf der Hand vor den anderen Spielern auszuspielen.

Einrichtung für UNO Mario Kart

  • Wählen Sie einen Geber, der die Karten mischt.
  • Jeder Spieler erhält sieben verdeckte Karten. Die Spieler können sich ihre eigenen Karten ansehen, sollten sie aber nicht den anderen Spielern zeigen.
  • Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um, um den Ablagestapel zu bilden. Wenn die aufgedeckte Karte eine Aktionskarte ist, ignorieren Sie ihre Fähigkeit und drehen Sie eine andere Karte um.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt und spielt im Uhrzeigersinn weiter.

UNO Mario Kart spielen

Wenn du an der Reihe bist, versuchst du, eine Karte aus deiner Hand auszuspielen. Du schaust dir die oberste Karte des Ablagestapels an und versuchst, eine Karte aus deiner Hand zu finden, die zu ihr passt. Du darfst eine Karte ausspielen, wenn sie zu einem der drei Dinge der obersten Karte des Ablagestapels passt.

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol

Die Karte oben auf dem Ablagestapel ist eine blaue Fünf. Unten liegen vier Karten, die der nächste Spieler spielen könnte. Er könnte die blaue Sechs spielen, da sie zur Farbe passt. Die rote Fünf könnte gespielt werden, da sie zur Zahl passt. Die Jokerbox und der Joker vier könnten gespielt werden, da sie zu jeder anderen Karte passen.

Wenn du eine Aktionskarte ausspielst, hat sie einen besonderen Effekt auf das Spiel (siehe den Abschnitt Aktionskarten weiter unten).

Auch wenn Sie eine Karte haben, die Sie ausspielen können, können Sie sich dafür entscheiden, sie nicht auszuspielen.

Wenn du keine Karte ausspielst, ziehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Du schaust dir die Karte an. Wenn die neue Karte gespielt werden kann (gemäß den oben genannten Regeln), kannst du sie sofort ausspielen. Wenn nicht, nimmst du die Karte auf deine Hand.

Wenn der Nachziehstapel keine Karten mehr hat, mischen Sie den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden. Sie müssen die oberste Karte des Ablagestapels aufbewahren, damit die Spieler wissen, auf welcher Karte sie spielen.

Nachdem du eine Karte gespielt oder gezogen hast, endet dein Zug und das Spiel geht an den nächsten Spieler in der Reihenfolge seines Zuges über.

Aktionskarten

Wenn Sie in UNO Mario Kart eine Aktionskarte spielen, wird sofort ein Spezialeffekt angewendet.

Ziehen Sie zwei

Die Karte "Zwei ziehen" zwingt den nächsten Spieler in der Zugreihenfolge, zwei Karten vom obersten Nachziehstapel zu ziehen. Der nächste Spieler verliert ebenfalls seinen Zug.

Zwei Karten zum Nachziehen können auf andere Karten zum Nachziehen oder auf Karten, die ihrer Farbe entsprechen, gelegt werden.

Umgekehrt

Die Karte "Rückwärts" ändert die Spielrichtung. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn (links) bewegte, bewegt es sich nun gegen den Uhrzeigersinn (rechts). Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn (rechts) bewegte, bewegt es sich nun im Uhrzeigersinn (links).

Umgekehrte Karten können auf andere umgekehrte Karten oder auf Karten, die ihrer Farbe entsprechen, gelegt werden.

Überspringen

Wenn Sie eine Überspringen-Karte spielen, verliert der nächste Spieler seinen Zug.

Übersprungene Karten können auf andere übersprungene Karten oder auf Karten, die ihrer Farbe entsprechen, gelegt werden.

Wilde Ziehung Vier

Die Wild Draw Four-Karte zwingt den nächsten Spieler in der Zugreihenfolge, vier Karten vom obersten Nachziehstapel zu ziehen. Dieser Spieler verliert ebenfalls seinen Zug.

Der Spieler, der die Wild Draw Four spielt, bestimmt die Farbe, die der nächste Spieler spielen muss.

Wild Draw Four-Karten sind Joker, d. h. sie können auf jede andere Karte im Spiel gelegt werden. Es gibt jedoch einen Haken: Sie können eine Wild Draw Four-Karte nur dann ausspielen, wenn Sie keine anderen Karten haben, die der Farbe der obersten Karte des Ablagestapels entsprechen. Wild Item Box-Karten zählen als Übereinstimmung mit der Farbe.

Herausfordernd

Wenn du gezwungen bist, Karten von einem Wild Draw Four zu ziehen, musst du eine Entscheidung treffen.

Siehe auch: 2023 Kassettenveröffentlichungen: Die komplette Liste der neuen und kommenden Titel

Sie können sich entscheiden, die Karte anzunehmen, die vier Karten zu ziehen und Ihren Zug zu verlieren.

Andernfalls können Sie das Ausspielen des Joker-Vierers anfechten. Wenn Sie das Ausspielen eines Joker-Vierers anfechten, deckt der Spieler, der die Karte ausgespielt hat, sein Blatt für Sie auf (nicht für die anderen Spieler). Sie bestätigen, ob die Karte korrekt gespielt wurde.

Wenn die Karte richtig gespielt wurde, müssen Sie sechs statt vier Karten ziehen und verlieren Ihren Zug.

Wenn der Spieler eine Karte hatte, deren Farbe mit der Farbe der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt, zieht der Spieler, der die Karte gespielt hat, stattdessen die vier Karten. Du musst keine Karten ziehen und bist ganz normal am Zug.

Wild Item Box

Die Wild Item Box-Karte fungiert als Joker und kann zu jeder anderen Karte im Spiel passen.

Nachdem die Karte auf den Ablagestapel gespielt wurde, drehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel um und legst sie auf den Ablagestapel. Handelt es sich bei der Karte um eine Aktionskarte, ignorierst du ihre normale Aktion. Auf jeder Karte im Spiel ist in der linken unteren Ecke ein Gegenstand abgebildet. Je nachdem, welcher Gegenstand auf der umgedrehten Karte abgebildet ist, wird eine Aktion ausgeführt. Siehe unten für eine vollständigeEinzelheiten zu den Funktionen der einzelnen Elemente.

Nachdem er die Aktion des auf der Karte abgebildeten Gegenstandes ausgeführt hat, muss der nächste Spieler eine Karte ausspielen, die auf der aufgedeckten Karte basiert.

Wenn zu Beginn des Spiels eine Joker-Karte umgedreht wird, um den Ablagestapel zu beginnen, darf der erste Spieler die Farbe wählen.

Pilz

Der Spieler, der die Joker-Karte gespielt hat, darf einen weiteren Zug machen. Dies ist obligatorisch und nicht optional. Wenn du keine Karte hast, die du spielen kannst, musst du wie in jedem anderen Zug eine Karte vom Nachziehstapel ziehen.

Bananenschale

Der Spieler, der vor dem Spieler spielt, der die Jokerboxkarte gespielt hat, zieht zwei Karten vom Nachziehstapel. Das Überspringen des vorherigen Zuges verhindert diese Strafe nicht.

Grüne Muschel

Der Spieler, der die Joker-Karte ausspielt, darf einen Spieler auswählen, der eine Karte ziehen muss.

Blitzschlag

Alle außer dem Spieler, der die Jokerboxkarte gespielt hat, müssen eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Der Spieler, der die Jokerboxkarte gespielt hat, ist dann noch einmal an der Reihe.

Bob-omb

Der Spieler, der die Joker-Karte gespielt hat, muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Da die oberste Karte immer noch ein Joker ist, darf der Spieler, der die Joker-Karte gespielt hat, deren Farbe wählen.

UNO

Wenn du nur noch eine Karte auf der Hand hast, musst du UNO sagen. Wenn ein anderer Spieler dich dabei erwischt, dass du es nicht sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Siehe auch: Forever Knight: Die komplette Serie DVD-Kritik

Gewinnt UNO Mario Kart

Der erste Spieler, der alle Karten aus seiner Hand ausspielt, gewinnt UNO Mario Kart.

Alternatives Scoring

Anstatt nur eine Hand zu spielen, um einen Gewinner zu ermitteln, können Sie auch mehrere Hände spielen, um den Gewinner zu ermitteln.

Jede Runde endet auf die gleiche Weise wie das normale Spiel. Der Spieler, der die Runde gewonnen hat, nimmt alle Karten, die noch auf den Händen der Spieler sind. Der Gewinner der Runde erhält für jede dieser Karten Punkte.

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Überspringen, Rückwärtsfahren, Ziehen 2 - 20 Punkte
  • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 Punkte

Am Ende des Spiels sind dies die Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand hatten. Der Spieler, der diese Runde gewonnen hat, erhält 25 Punkte für die Zahlenkarten (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Er erhält außerdem 20 Punkte für die übersprungenen, umgedrehten und gezogenen zwei Karten. Schließlich erhält er 50 Punkte für die wilde gezogene vier Karte. Er erhält insgesamt 135 Punkte.

Der Spieler, der nach der vereinbarten Anzahl von Blättern die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.