Kuidas mängida UNO Mario Kart kaardimängu (reeglid ja juhised)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Aastate jooksul on UNO-l olnud palju teemapakke, mis hõlmavad tonne erinevaid teemasid. Kuigi enamik neist mängudest säilitab traditsioonilise UNO mängupildi, on enamikul pakkidel siiski üks või kaks unikaalset väänet, mis eristab mängu enamikust teistest seeria mängudest. Kuigi enamik UNO Mario Kart'i mängupildist on sarnane algse UNO-ga, on mängul üks unikaalne väände. Proovides mängidajäljendavad videomängus kasutatavaid esemeid, iga natukese aja tagant saad kasutada objekti, mis võib muuta mängupilti.


Aasta : 2020 Väljaandja: Mattel Disainer: Nick Hayes Kunstnik: NA

Žanrid: Kaart, perekond

Vanused: 7+ Mängijate arv: 2-10 Mängu pikkus: 10-30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Kõrge

Komponendid: 112 kaarti, juhised

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


UNO Mario Kart eesmärk

UNO Mario Kart'i eesmärk on mängida kõik kaardid oma käest enne teisi mängijaid.

UNO Mario Kart'i seadistamine

  • Valige diiler, kes segab kaardid.
  • Jagage igale mängijale seitse kaarti piltidega allapoole. Mängijad võivad oma kaarte vaadata, kuid ei tohi neid teistele mängijatele näidata.
  • Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku.
  • Kui avanenud kaart on tegevuskaart, siis ignoreeri selle võimet ja lükka teine kaart ümber.
  • Mängija, kes asub diilerist vasakul, läheb esimesena. Mängitakse päripäeva.

UNO Mario Kart mängimine

Oma mänguvoorul püüad mängida kaardi oma käest. Vaatad visatud kaardihunniku ülemist kaarti ja püüad leida oma käest kaardi, mis sellele vastab. Võid mängida kaardi, kui see vastab ühele kolmest visatud kaardihunniku ülemise kaardi asjast.

  • Värv
  • Number
  • Sümbol

Kaart visatud hunniku peal on sinine viis. Alumisel pool on neli kaarti, mida järgmine mängija võiks mängida. Ta võiks mängida sinist kuut, kuna see sobib värviga. Punast viit võiks mängida, kuna see sobib numbriga. Metsiku eseme kasti ja metsikut tõmmet neli võiks mängida, kuna need sobivad mis tahes muu kaardiga.

Kui mängite tegevuskaarti, on sellel eriline mõju mängule (vt allpool jaotist "Tegevuskaardid").

Isegi kui sul on kaart, mida saad mängida, võid otsustada seda mitte mängida.

Kui sa ei mängi kaarti, tõmbad sa tõmbamishunnikust ülemise kaardi. Sa vaatad seda kaarti. Kui uut kaarti saab mängida (järgides ülaltoodud reegleid), võid sa selle kohe välja mängida. Kui mitte, lisad sa selle kaardi oma kättesse.

Kui tõmbamishunniku kaardid saavad otsa, segage äraviskamishunnik, et moodustada uus tõmbamishunnik. Peate hoidma äraviskamishunniku ülemist kaarti paigas, et mängijad mäletaksid, millise kaardiga nad mängivad.

Pärast seda, kui olete mänginud või tõmmanud kaardi, lõpeb teie mänguvoor. Mäng läheb üle järgmisele mängijale järjekorras.

Tegevuskaardid

Kui mängid UNO Mario Kartis tegevuskaarti, rakendatakse kohe eriefekti.

Joonistus kaks

Kaart Draw Two sunnib järjekorras järgmist mängijat tõmbama kaks kaarti tõmbehunniku ülaosast. Järgmine mängija kaotab samuti oma käigu.

Vaata ka: Pildi Picture Board Game läbivaatamine ja reeglid

Kaarte Draw Two saab mängida teiste Draw Two kaartide või nende värviga sobivate kaartide peale.

Tagasi

Pöördkaart muudab mängu suunda. Kui mäng liikus varem päripäeva (vasakule), siis nüüd vastupäeva (paremale). Kui mäng liikus varem vastupäeva (paremale), siis nüüd päripäeva (vasakule).

Pöördkaarte saab mängida teiste pöördkaartide või nende värviga sobivate kaartide peale.

Jäta vahele.

Kui mängite vahelejäänud kaarti, kaotab järgmine mängija oma käigu.

Hüppekaarte saab mängida teiste hüppekaartide või nende värviga sobivate kaartide peale.

Wild Draw Four

Wild Draw Four kaart sunnib järjekorras järgmist mängijat tõmbama neli kaarti tõmbamishunniku ülaosast. See mängija kaotab samuti oma käigu.

Mängija, kes mängib Wild Draw Four'i, valib, millist värvi järgmine mängija peab mängima.

Wild Draw Four kaardid on Wild Draw Four kaardid, nii et neid võib mängida mis tahes muu mängus oleva kaardi peale. Siiski on üks konks. Wild Draw Four kaarti võib mängida ainult siis, kui sul ei ole ühtegi muud kaarti, mis sobiksid visatud virna ülemise kaardi värviga. Wild Item Boxi kaardid loetakse värvi järgi sobivateks.

Väljakutse

Kui oled sunnitud tõmbama kaarte Wild Draw Four'ist, pead tegema valiku.

Võite valida, kas võtta kaart vastu, tõmmata neli kaarti ja kaotada oma mänguvooru.

Vastasel juhul saate valida, kas vaidlustada Wild Draw Four'i mängimine. Kui vaidlustate Wild Draw Four'i mängimise, paljastab mängija, kes selle kaardi mängis, teile oma käe (mitte teistele mängijatele). Te kinnitate, kas kaart on õigesti mängitud.

Kui kaart oli õigesti mängitud, peate nelja kaardi asemel tõmbama kuus kaarti ja kaotate oma käigu.

Vaata ka: PlateUp! Indie videomängu ülevaade

Kui mängijal oli kaart, mille värv kattub visatud kaardihunniku ülemise kaardi värviga, siis tõmbab selle mängija, kes selle kaardi mängis, selle asemel neli kaarti. Te ei pea ühtegi kaarti tõmbama ja võtate oma käiku nagu tavaliselt.

Wild Item Box

Wild Item Boxi kaart toimib jokkerina ja võib sobida mis tahes muu kaardiga mängus.

Pärast seda, kui kaart on mängitud visatud hunnikusse, keerate tõmmatud hunnikust ülemise kaardi ümber ja asetate selle visatud hunniku peale. Kui kaart on tegevuskaart, siis ignoreerite selle tavalist tegevust. Igal mängus oleval kaardil on vasakus alumises nurgas kujutatud ese. Sõltuvalt sellest, milline ese on ümberpööratud kaardil kujutatud, toimub tegevus. Vt allpool täielikkuüksikasjad selle kohta, mida iga kirje teeb.

Pärast kaardil kujutatud eseme tegevuse sooritamist peab järgmine mängija mängima kaardi, mis põhineb ümberpööratud kaardil.

Kui Wild Item Boxi kaart keeratakse mängu alguses ümber, et alustada viskajate virna, saab esimene mängija valida selle värvi.

Seened

Mängija, kes mängis Wild Item Boxi kaardi välja, saab teise käigu. See on kohustuslik ja mitte vabatahtlik. Kui sul ei ole kaarti, mida mängida, pead sa tõmbama kaardi tõmbamishunnikust, nagu igal teiselgi käigul.

Banaanikoor

Mängija, kes mängib enne seda mängijat, kes mängis Wild Item Box'i kaardi, tõmbab kaks kaarti tõmbehunnikust. Eelmise käigu vahelejätmine ei väldi seda karistust.

Roheline kest

Mängija, kes mängib Wild Item Box'i kaarti, saab valida ühe mängija. See mängija peab tõmbama ühe kaardi.

Välk

Kõik peale selle mängija, kes mängis Wild Item Box'i kaardi välja, peavad tõmbama ühe kaardi tõmbamishunnikust. Mängija, kes mängis Wild Item Box'i kaardi välja, saab seejärel uue käigu.

Bob-omb

Mängija, kes mängis Wild Item Box'i kaardi, peab tõmbama kaks kaarti tõmbamishunnikust. Kuna ülemine kaart on endiselt Wild, saab Wild Item Box'i kaardi mänginud mängija valida selle värvi.

UNO

Kui teil on käes ainult üks kaart, peate ütlema UNO. Kui mõni teine mängija tabab teid, kui te ei ütle seda enne, kui järgmine mängija alustab oma käiku, peate te tõmbama kaks kaarti tõmbehunnikust.

Võitnud UNO Mario Kart

Esimene mängija, kes mängib kõik kaardid oma käest välja, võidab UNO Mario Kart'i.

Alternatiivne punktiarvestus

Selle asemel, et mängida ainult ühte kätt võitja väljaselgitamiseks, võid valida, kas mängida võitja väljaselgitamiseks mitu kätt.

Iga käsi lõpeb samamoodi nagu tavaline mäng. Mängija, kes võitis käe, võtab kõik kaardid, mis on veel mängijate käes. Käe võitja saab iga sellise kaardi eest punkte.

  • Numbrikaardid - nimiväärtus
  • Hüpe, tagurpidi, viik 2 - 20 punkti
  • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 punkti

Mängu lõpus on need kaardid, mis teistel mängijatel olid käes. Selle vooru võitnud mängija saab 25 punkti numbrikaartide eest (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Samuti saab ta 20 punkti vahelejätmise, tagurpidi ja kahe kaardi eest. Lõpuks saab ta 50 punkti neljast kaardist koosneva wild draw'i eest. Kokku saab ta 135 punkti.

Mängu võidab see mängija, kes pärast kokkulepitud arvu käte mängimist kõige rohkem punkte kogub.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.