Cum se joacă jocul de cărți UNO Mario Kart (reguli și instrucțiuni)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

De-a lungul anilor, UNO a avut multe punți tematice care au implicat tone de teme diferite. În timp ce majoritatea acestor jocuri mențin gameplay-ul tradițional UNO, majoritatea punților au o întorsătură unică sau două asupra formulei care diferențiază jocul de majoritatea celorlalte jocuri din serie. În timp ce majoritatea gameplay-ului din UNO Mario Kart este similar cu UNO original, jocul are o întorsătură unică. Încercarea de aemulează obiectele pe care le folosești în jocul video, din când în când vei ajunge să folosești un obiect care poate schimba jocul.


Anul : 2020 Editor: Mattel Designer: Nick Hayes Artist: NA

Genuri: Carte, Familie

Vârste: 7+ Numărul de jucători: 2-10 Durata jocului: 10-30 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Înaltă

Componente: 112 cărți, instrucțiuni

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Obiectiv de UNO Mario Kart

Obiectivul jocului UNO Mario Kart este de a juca toate cărțile din mâna ta înaintea celorlalți jucători.

Configurație pentru UNO Mario Kart

  • Alegeți un dealer care va amesteca cărțile.
  • Distribuiți șapte cărți fiecărui jucător cu fața în jos. Jucătorii se pot uita la propriile cărți, dar nu trebuie să le arate celorlalți jucători.
  • Cărțile rămase vor forma teancul de extragere.
  • Întoarceți cartea de sus din teancul de cărți pentru a forma teancul de aruncat. Dacă cartea descoperită este o carte de acțiune, ignorați abilitatea acesteia și întoarceți o altă carte.
  • Jucătorul din stânga dealerului începe primul. Jocul se va desfășura în sensul acelor de ceasornic.

Jucând UNO Mario Kart

La rândul tău, vei încerca să joci o carte din mână. Te vei uita la cartea de sus din grămada de aruncat și vei încerca să găsești o carte din mână care să se potrivească cu ea. Poți juca o carte dacă aceasta se potrivește cu unul dintre cele trei lucruri ale cărții de sus din grămada de aruncat.

  • Culoare
  • Număr
  • Simbol

Cartea de pe partea de sus a teancului de aruncat este un cinci albastru. În partea de jos sunt patru cărți pe care următorul jucător le-ar putea juca. Ar putea juca șase albastru, deoarece se potrivește cu culoarea. Cinci roșu ar putea fi jucat deoarece se potrivește cu numărul. Cutia cu obiecte wild și patru wild draw ar putea fi jucate deoarece se potrivesc cu orice altă carte.

Dacă joci o carte de acțiune, aceasta va avea un efect special asupra jocului (vezi secțiunea de mai jos despre cărțile de acțiune).

Chiar dacă aveți o carte pe care o puteți juca, puteți alege să nu o jucați.

Dacă nu joci o carte, vei trage cartea de sus din teancul de cărți. Te vei uita la carte. Dacă noua carte poate fi jucată (conform regulilor de mai sus), o poți juca imediat. Dacă nu, vei adăuga cartea în mână.

Când nu mai sunt cărți în teanc, amestecați teancul de cărți aruncate pentru a forma un nou teanc de cărți. Va trebui să păstrați cartea de sus din teancul de cărți aruncate, astfel încât jucătorii să își amintească pe ce carte joacă.

După ce joci sau tragi o carte, rândul tău se termină. Jocul va trece la următorul jucător în ordinea de rând.

Cărți de acțiune

Atunci când joci o carte de acțiune în UNO Mario Kart, un efect special va fi aplicat imediat.

Tragerea la sorți doi

Cartea "Draw Two" va forța următorul jucător în ordinea rândului să extragă două cărți din partea de sus a grămezii de cărți. Următorul jucător își va pierde și el rândul.

Cărțile Draw Two pot fi jucate peste alte cărți Draw Two sau peste cărțile care se potrivesc cu culoarea lor.

Reverse

Cartea Reverse schimbă direcția jocului. Dacă jocul se mișca în sensul acelor de ceasornic (stânga), acum se va mișca în sens invers acelor de ceasornic (dreapta). Dacă jocul se mișca în sens invers acelor de ceasornic (dreapta), acum se va mișca în sensul acelor de ceasornic (stânga).

Cărțile inversate pot fi jucate deasupra altor cărți inversate sau a cărților care se potrivesc cu culoarea lor.

Skip

Atunci când joci o carte Skip, următorul jucător își va pierde rândul.

Cărțile de săritură pot fi jucate peste alte cărți de săritură sau peste cărțile care se potrivesc cu culoarea lor.

Wild Draw Patru

Cartea Wild Draw Four va forța următorul jucător în ordinea rândului să extragă patru cărți din partea de sus a teancului de cărți. Acest jucător își va pierde și el rândul.

Jucătorul care joacă Wild Draw Four va alege ce culoare va trebui să joace următorul jucător.

Cărțile Wild Draw Four sunt wild, așa că pot fi jucate peste orice altă carte din joc. Există totuși o capcană: poți juca o carte Wild Draw Four doar dacă nu ai alte cărți care să se potrivească cu culoarea cărții de sus din teancul de cărți aruncate. Cărțile Wild Item Box contează ca fiind de aceeași culoare.

Provocator

Atunci când ești forțat să tragi cărți dintr-un Wild Draw Four, ai de făcut o alegere.

Puteți alege să acceptați cartea, să trageți cele patru cărți și să vă pierdeți rândul.

În caz contrar, puteți alege să contestați jocul unui Wild Draw Four. Dacă contestați jocul unui Wild Draw Four, jucătorul care a jucat cartea vă va dezvălui mâna sa (nu și celorlalți jucători). Veți confirma dacă cartea a fost jucată corect.

Dacă cartea a fost jucată corect, va trebui să tragi șase cărți în loc de patru și îți vei pierde rândul.

Dacă jucătorul avea o carte a cărei culoare se potrivește cu culoarea cărții de sus din teancul de aruncare, jucătorul care a jucat cartea va trage în schimb cele patru cărți. Nu va trebui să tragi nicio carte și îți vei juca rândul ca de obicei.

Cutia cu obiecte sălbatice

Cartea Wild Item Box are rol de wild și se poate potrivi cu orice altă carte din joc.

După ce cartea este jucată în teancul de aruncat, vei întoarce cartea de sus din teancul de extragere și o vei pune deasupra teancul de aruncat. Dacă cartea este o carte de acțiune, vei ignora acțiunea normală a acesteia. Fiecare dintre cărțile din joc are un obiect ilustrat în colțul din stânga jos. În funcție de obiectul ilustrat pe cartea care a fost întoarsă, va avea loc o acțiune. Vezi mai jos pentru acțiunea completădetalii despre ceea ce face fiecare element.

După ce a efectuat acțiunea din obiectul ilustrat pe carte, următorul jucător va trebui să joace o carte bazată pe cartea care a fost întoarsă.

Dacă o carte Wild Item Box este răsturnată pentru a începe grămada de aruncat la începutul jocului, primul jucător va putea alege culoarea acesteia.

Vezi si: Rhino Rampage Board Game Review și reguli de joc

Ciuperci

Jucătorul care a jucat cartea "Wild Item Box" va avea dreptul la o nouă rundă. Acest lucru este obligatoriu și nu opțional. Dacă nu ai o carte pe care să o poți juca, va trebui să tragi o carte din teancul de cărți, ca în orice altă rundă.

Coajă de banană

Jucătorul care joacă înaintea jucătorului care a jucat cartea Wild Item Box va extrage două cărți din teancul de cărți. Săritul peste rândul tău anterior nu evită această penalizare.

Coajă verde

Jucătorul care joacă cartea Wild Item Box va putea alege un jucător. Acel jucător trebuie să tragă o carte.

Fulgerul

Toți, cu excepția jucătorului care a jucat cartea Wild Item Box, vor trebui să tragă o carte din teancul de cărți. Jucătorul care a jucat cartea Wild Item Box va avea apoi dreptul la o nouă rundă.

Bob-omb

Jucătorul care a jucat cartea "Wild Item Box" va trebui să extragă două cărți din teancul de extragere. Deoarece cartea de sus este tot un wild, jucătorul care a jucat cartea "Wild Item Box" va putea alege culoarea acesteia.

Vezi si: A Little to the Left Indie Nintendo Switch Recenzie de joc video pentru Nintendo Switch

UNO

Când mai ai doar o singură carte în mână, trebuie să spui UNO. Dacă un alt jucător te prinde că nu ai spus-o înainte ca următorul jucător să-și înceapă rândul, va trebui să tragi două cărți din teancul de cărți.

Câștigarea UNO Mario Kart

Primul jucător care joacă toate cărțile din mâna sa câștigă UNO Mario Kart.

Scoring alternativ

În loc să jucați o singură mână pentru a determina un câștigător, puteți alege să jucați mai multe mâini pentru a determina câștigătorul.

Fiecare mână se termină în același mod ca și jocul normal. Jucătorul care a câștigat mâna va lua toate cărțile rămase în mâinile jucătorilor. Câștigătorul mâinii va obține puncte pentru fiecare dintre aceste cărți.

  • Cărți cu numere - valoare nominală
  • Sari, inversează, trage 2 - 20 puncte
  • Desene sălbatice patru, cutie de obiecte sălbatice - 50 puncte

La sfârșitul jocului, acestea sunt cărțile pe care ceilalți jucători le-au lăsat în mână. Jucătorul care a câștigat această rundă va obține 25 de puncte pentru cărțile cu numere (1 + 3 + 4 + 8 + 9). De asemenea, va obține 20 de puncte pentru cărțile "skip", "reverse" și "draw two". În cele din urmă, va obține 50 de puncte pentru cartea "wild draw four". Va obține un total de 135 de puncte.

Jucătorul care obține cele mai multe puncte după un număr stabilit de mâini va câștiga jocul.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.