Hoe te spyljen UNO Mario Kart Card Game (regels en ynstruksjes)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Yn 'e rin fan' e jierren hat UNO in protte tema-decks hân mei tonnen ferskillende tema's. Wylst de measte fan dizze spultsjes behâlde de tradisjonele UNO gameplay, de measte decks hawwe in unike twist of twa op 'e formule dy't ûnderskiedt it spultsje fan de measte oare spultsjes yn' e searje. Wylst de measte gameplay fan UNO Mario Kart fergelykber is mei de orizjinele UNO, hat it spultsje ien unike twist. Besykje de items te emulearjen dy't jo brûke yn it fideospultsje, sa faak sille jo in item brûke dat de gameplay kin feroarje.


Jier : 2020

  • De oerbleaune kaarten sille de lûkstapel foarmje.
  • Flip oer de boppeste kaart fan 'e lûkstapel om de wegwerpstapel te foarmjen. As de iepenbiere kaart in aksjekaart is, negearje har fermogen en draai in oare kaart oer.
  • De spiler links fan 'e dealer giet earst. Play sil trochgean mei de klok mei.
  • UNO Mario Kart spielje

    Op jo beurt sille jo besykje in kaart fan jo hân te spyljen. Jo sille de boppeste kaart sjen fan 'e ôffierstapel en besykje in kaart fan jo hân te finen dy't der by past. Jo meie in kaart spielje as it oerienkomt mei ien fan 'e trije dingen fan' e boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel.

    • Kleur
    • Nûmer
    • Symboal

    De kaart op 'e boppekant fan' e wegwerpstapel is in blauwe fiif. Lâns de boaiem binne fjouwer kaarten dy't de folgjende spiler koe spylje. Se koene de blauwe seis spylje, om't it oerienkomt mei de kleur. De reade fiif koe wurde spile as it oerienkomt mei it oantal. De wylde item doaze en wylde tekening fjouwer koene wurde spile as se oerienkomme mei elke oare kaart.

    As jo ​​spylje in aksje kaart, it sil hawwe in spesjaal effekt op it spul (sjoch de Action Cards seksje hjirûnder).

    Sjoch ek: 5 Alive Card Game Review

    Sels as jo in kaart hawwe dy't jo kinne spylje, kinne jo kieze om dizze net te spyljen.

    As jo ​​gjin kaart spielje, sille jo de boppeste kaart fan 'e lûkstapel lûke. Jo sille sjen op de kaart. As de nije kaart kin wurde spile (nei de regels hjirboppe), kinne jo fuortendaliks spylje it. Sa net, Jo sille tafoegje de kaart oan dyn hân.

    As de kaartstapel op is, skodzje dan de ôfsetstapel om in nije lûkstapel te foarmjen. Jo moatte de boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel op syn plak hâlde, sadat spilers ûnthâlde op hokker kaart se spylje.

    Neidat jo in kaart spielje of lûke, einiget jo beurt. Toaniel sil oergean nei de folgjende spiler yn beurt folchoarder.

    Aksjekaarten

    As jo ​​in aksjekaart spielje yn UNO Mario Kart, sil in spesjaal effekt fuortendaliks tapast wurde.

    Twa tekenje

    De Draw Two-kaart sil de folgjende spiler op syn beurt twinge om twa kaarten fan 'e boppekant fan' e tekenstapel te tekenjen. De folgjende spiler sil ek ferlieze harren beurt.

    Twee kaarten tekenje kinne boppe-op oare kaarten fan twa tekene wurde spile, of kaarten dy't oerienkomme mei harren kleur.

    Omkearde

    De omkearkaart feroaret de rjochting fan toanielstik. As it spul mei de klok mei beweecht (lofts), sil it no tsjin de klok yn beweecht (rjochts). As it spul tsjin de klok yn beweecht (rjochts), sil it no mei de klok mei (lofts) bewege.

    Kaarten omkearde kinne wurde spile boppe op oare omkearde kaarten, of kaarten dy't oerienkomme mei harren kleur.

    Oerslaan

    As jo ​​in Skip-kaart spylje, sil de folgjende spiler syn beurt ferlieze.

    Kaarten oerslaan kinne boppe op oare Skip-kaarten spile wurde, of kaarten dy't oerienkomme mei harren kleur.

    Wild Draw Four

    De Wild Draw Four-kaart sil twinge de folgjende spiler op syn beurt om fjouwer kaarten te lûken út 'e top fan' e lûkstapel. Dizze spiler sil ek ferlieze harrendraaie.

    De spiler dy't de Wild Draw Four spilet sil kieze hokker kleur de folgjende spiler spylje moat.

    Wild Draw Four kaarten binne wyld, sadat se boppe op elke oare kaart spile wurde kinne. yn it spul. Der is wol in fangen. Jo meie allinnich spylje in Wild Draw Four kaart as jo hawwe gjin oare kaarten dy't oerienkomme mei de kleur fan de boppeste kaart út de ôffier stapel. Wild Item Box-kaarten telle as oerienkommende mei de kleur.

    Utdaagjend

    As jo ​​twongen wurde om kaarten te tekenjen fan in Wild Draw Four, hawwe jo in kar te meitsjen.

    Jo kinne kieze om de kaart te akseptearjen en de fjouwer kaarten te tekenjen en jo beurt te ferliezen.

    Oars kinne jo kieze om it spul fan 'e Wild Draw Four út te daagjen. As jo ​​it spultsje fan in Wild Draw Four útdaagje, sil de spiler dy't de kaart spile har hân oan jo iepenbierje (net oan ien fan 'e oare spilers). Jo sille befêstigje oft de kaart waard spile goed.

    As de kaart goed spile is, sille jo seis kaarten moatte lûke ynstee fan fjouwer en sille jo beurt ferlieze.

    As de spiler in kaart hie wêrfan de kleur oerienkomt mei de kleur fan 'e boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel, sil de spiler dy't de kaart spile ynstee de fjouwer kaarten lûke. Jo hoege net te tekenjen gjin kaarten, en sil nimme dyn beurt as normaal.

    Wild Item Box

    De Wild Item Box-kaart fungearret as in wyld en kin oerienkomme mei elke oare kaart yn it spul.

    Nei't de kaart spile is op 'e wegwerpstapel, dosil de boppeste kaart fan 'e lûkstapel omkeare en it boppe op' e wegwerpstapel pleatse. As de kaart is in aksje card, Jo sille negearje syn normale aksje. Elk fan 'e kaarten yn it spul hat in item ôfbylde yn' e linker ûnderhoeke. Ôfhinklik fan hokker item is ôfbylde op de kaart dat waard omkeard, sil in aksje plakfine. Sjoch hjirûnder foar folsleine details fan wat elk item docht.

    Nei it útfieren fan de aksje fan it item ôfbylde op de kaart, sil de folgjende spiler in kaart moatte spielje basearre op de kaart dy't omdraaid is.

    As in Wild Item Box-kaart wurdt omdraaid om de ôfwikingstapel oan it begjin fan it spul te begjinnen, sil de earste spiler syn kleur kieze.

    Mushroom

    De spiler dy't de Wild Item Box-kaart spile sil in oare beurt nimme. Dit is ferplichte en net opsjoneel. As jo ​​​​gjin kaart hawwe dy't jo kinne spylje, moatte jo in kaart út 'e lûkstapel lûke lykas elke oare beurt.

    Bananaskil

    De spiler dy't spilet foar de spiler dy't de Wild Item Box-kaart spile, sil twa kaarten út 'e lûkstapel lûke. It oerslaan fan jo foarige beurt ûntkomt dizze straf net.

    Griene Shell

    De spiler dy't de Wild Item Box-kaart spilet, sil ien spiler kieze. Dy spiler moat ien kaart lûke.

    Bliksem

    Elkenien útsein de spiler dy't de Wild Item Box-kaart spile hat, moat ien kaart út de trekking lûkestapel. De spiler dy't de Wild Item Box-kaart spile sil dan in oare beurt nimme.

    Bob-omb

    De spiler dy't de Wild Item Box-kaart spile sil twa kaarten moatte lûke út 'e lûkstapel. Om't de boppeste kaart noch in wylde is, sil de spiler dy't de Wild Item Box-kaart spile hat de kleur te kiezen.

    UNO

    As jo ​​mar ien kaart yn jo hân hawwe, moatte jo UNO sizze. As in oare spiler fangt jo net sizzen foardat de folgjende spiler begjint syn beurt, do silst moatte lûke twa kaarten út de draw stapel.

    Sjoch ek: Pig Mania (Pass the Pigs) Dice Game Review

    UNO Mario Kart winne

    De earste spiler dy't alle kaarten fan har hân spielet wint UNO Mario Kart.

    Alternatyf skoare

    Ynstee fan mar ien hân te spyljen om in winner te bepalen, kinne jo kieze om ferskate hannen te spyljen om de winner te bepalen.

    Elke hân einiget op deselde wize as it normale spultsje. De spiler dy't wûn de hân sil nimme alle kaarten noch oerbleaun yn spiler syn hannen. De winner fan 'e hân sil punten skoare foar elk fan dizze kaarten.

    • Nûmerkaarten - Fasiale wearde
    • Oerslaan, omkeare, 2 - 20 punten tekenje
    • Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 punten

    Aan it ein fan it spul binne dit de kaarten dy't de oare spilers yn har hân hiene. De spiler dy't dizze ronde wûn sil 25 punten skoare foar de nûmerkaarten (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Se sille ek skoare 20 punten foar it oerslaan, reverse, en lûke twa kaarten.Ta beslút se sille skoare 50 punten foar de wylde draw fjouwer card. Se sille yn totaal 135 punten skoare.

    De spiler dy't de measte punten skoart nei it ôfpraat oantal hannen sil it spul winne.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.