Innehållsförteckning
Under åren har UNO haft många temadeck med massor av olika teman. Medan de flesta av dessa spel behåller det traditionella UNO-spelet, har de flesta däck en unik twist eller två på formeln som skiljer spelet från de flesta andra spel i serien. Medan det mesta av spelet i UNO Mario Kart liknar det ursprungliga UNO, har spelet en unik twist. Att försökaefterlikna de föremål som du använder i videospel, då och då kommer du att få använda ett föremål som kan förändra spelet.
År : 2020 Utgivare: Mattel Designer: Nick Hayes Konstnär: NA
Genrer: Kort, Familj
Ålder: 7+ Antal aktörer: 2-10 Spelets längd: 10-30 minuter
Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Hög
Komponenter: 112 kort, instruktioner
Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.
Syfte med UNO Mario Kart
Målet med UNO Mario Kart är att spela ut alla kort från din hand före de andra spelarna.
Installation för UNO Mario Kart
- Välj en dealer som blandar korten.
- Dela ut sju kort till varje spelare med bildsidan nedåt. Spelarna får titta på sina egna kort, men de får inte visa dem för de andra spelarna.
- De återstående korten bildar draghögen.
- Vänd på det översta kortet från draghögen för att bilda kasthögen. Om det avslöjade kortet är ett handlingskort, ignorera dess förmåga och vänd på ett annat kort.
- Spelaren till vänster om dealern börjar först. Spelet fortsätter medurs.
Spela UNO Mario Kart
På din tur kommer du att försöka spela ett kort från din hand. Du kommer att titta på det översta kortet från kasthögen och försöka hitta ett kort från din hand som matchar det. Du får spela ett kort om det matchar en av tre saker med det översta kortet från kasthögen.
- Färg
- Antal
- Symbol
Kortet som ligger överst i kasthögen är en blå femma. Längs botten finns fyra kort som nästa spelare kan spela. De kan spela den blå sexan eftersom den matchar färgen. Den röda femman kan spelas eftersom den matchar siffran. Den vilda föremålslådan och den vilda dragningen fyra kan spelas eftersom de matchar vilket annat kort som helst.
Om du spelar ett handlingskort kommer det att ha en speciell effekt på spelet (se avsnittet Handlingskort nedan).
Även om du har ett kort som du kan spela, kan du välja att inte spela det.
Om du inte spelar ut ett kort drar du det översta kortet från draghögen. Du tittar på kortet. Om det nya kortet kan spelas ut (enligt reglerna ovan) kan du omedelbart spela ut det. Om inte lägger du till kortet till din hand.
När draghögen har slut på kort blandar du bortkastningshögen för att bilda en ny draghög. Du måste hålla det översta kortet från bortkastningshögen på plats så att spelarna kommer ihåg vilket kort de spelar på.
När du har spelat eller dragit ett kort avslutas din tur. Spelet övergår till nästa spelare i turordning.
Handlingskort
När du spelar ett actionkort i UNO Mario Kart kommer en specialeffekt att tillämpas omedelbart.
Dragning två
Kortet Draw Two tvingar nästa spelare i turordningen att dra två kort från den översta delen av draghögen. Nästa spelare förlorar också sin tur.
Se även: Kingdomino Origins Board Game - Granskning och reglerDraw Two-kort kan spelas ovanpå andra Draw Two-kort, eller kort som matchar deras färg.
Se även: Take 5 AKA 6 Nimmt! kortspel: regler och instruktioner för hur man spelarOmvänd
Reverse-kortet ändrar spelets riktning. Om spelet rörde sig medurs (vänster), kommer det nu att röra sig moturs (höger). Om spelet rörde sig moturs (höger), kommer det nu att röra sig medurs (vänster).
Omvända kort kan spelas ovanpå andra omvända kort, eller kort som matchar deras färg.
Hoppa över
När du spelar ett Skip-kort förlorar nästa spelare sin tur.
Skip-kort kan spelas ovanpå andra Skip-kort, eller kort som matchar deras färg.
Wild Draw Fyra
Wild Draw Four-kortet tvingar nästa spelare i turordningen att dra fyra kort från toppen av draghögen. Denna spelare förlorar också sin tur.
Den spelare som spelar Wild Draw Four väljer vilken färg som nästa spelare ska spela.
Wild Draw Four-kort är vilda så de kan spelas ovanpå vilket annat kort som helst i spelet. Det finns dock en hake. Du kan bara spela ett Wild Draw Four-kort om du inte har några andra kort som matchar färgen på det översta kortet från kasthögen. Wild Item Box-kort räknas som matchande färgen.
Utmanande
När du tvingas dra kort från en Wild Draw Four har du ett val att göra.
Du kan välja att acceptera kortet eller dra de fyra korten och förlora din tur.
Annars kan du välja att utmana spelet av Wild Draw Four. Om du utmanar spelet av en Wild Draw Four, kommer den spelare som spelade kortet att avslöja sin hand för dig (inte för någon av de andra spelarna). Du kommer att bekräfta om kortet spelades korrekt.
Om kortet spelades korrekt måste du dra sex kort istället för fyra och kommer att förlora din tur.
Om spelaren hade ett kort vars färg matchade färgen på det översta kortet i kasthögen, kommer den spelare som spelade kortet istället att dra de fyra korten. Du kommer inte att behöva dra några kort och kommer att ta din tur som vanligt.
Box för vilda föremål
Wild Item Box-kortet fungerar som en joker och kan matcha vilket annat kort som helst i spelet.
När kortet har spelats till kasthögen vänder du på det översta kortet från draghögen och lägger det ovanpå kasthögen. Om kortet är ett handlingskort ignorerar du dess normala handling. Varje kort i spelet har ett föremål på bilden i det nedre vänstra hörnet. Beroende på vilket föremål som finns på bilden på kortet som vändes kommer en handling att äga rum. Se nedan för fullständig informationdetaljer om vad varje objekt gör.
Efter att ha utfört handlingen från föremålet som visas på kortet måste nästa spelare spela ett kort baserat på kortet som vändes.
Om ett Wild Item Box-kort vänds upp för att starta kasthögen i början av spelet, får den första spelaren välja dess färg.
Svamp
Den spelare som spelade ut Wild Item Box-kortet får ta en ny tur. Detta är obligatoriskt och inte valfritt. Om du inte har något kort som du kan spela ut måste du dra ett kort från draghögen som vilken annan tur som helst.
Bananskal
Den spelare som spelar före den spelare som spelade Wild Item Box-kortet kommer att dra två kort från draghögen. Att hoppa över din föregående tur undviker inte detta straff.
Grönt skal
Spelaren som spelar ut Wild Item Box-kortet får välja en spelare. Den spelaren måste dra ett kort.
Blixten
Alla utom den spelare som spelade ut Wild Item Box-kortet måste dra ett kort från draghögen. Den spelare som spelade ut Wild Item Box-kortet får sedan ta en ny tur.
Bob-omb
Den spelare som spelade ut Wild Item Box-kortet måste dra två kort från draghögen. Eftersom det översta kortet fortfarande är ett wild-kort får den spelare som spelade ut Wild Item Box-kortet välja dess färg.
UNO
När du bara har ett kort kvar på handen måste du säga UNO. Om en annan spelare kommer på dig med att inte säga det innan nästa spelare börjar sin tur, måste du dra två kort från draghögen.
Vinnande UNO Mario Kart
Den första spelaren som spelar alla kort från sin hand vinner UNO Mario Kart.
Alternativ poängsättning
Istället för att bara spela en hand för att utse en vinnare kan du välja att spela flera händer för att utse vinnaren.
Varje hand slutar på samma sätt som det vanliga spelet. Spelaren som vann handen tar alla kort som fortfarande finns kvar i spelarnas händer. Vinnaren av handen får poäng för vart och ett av dessa kort.
- Nummerkort - nominellt värde
- Hoppa, backa, rita 2 - 20 poäng
- Wild Draw Four, Wild Item Box - 50 poäng
I slutet av spelet är detta de kort som de andra spelarna hade kvar i sina händer. Spelaren som vann den här omgången får 25 poäng för nummerkorten (1 + 3 + 4 + 8 + 9). De får också 20 poäng för hoppa, vända och dra två kort. Slutligen får de 50 poäng för det vilda dra fyra-kortet. De får totalt 135 poäng.
Den spelare som har flest poäng efter det överenskomna antalet händer vinner spelet.