Kaip žaisti UNO Mario Kart kortų žaidimą (taisyklės ir instrukcijos)

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Per daugelį metų UNO turėjo daugybę teminių kaladžių, kuriose buvo daugybė skirtingų temų. Nors daugumoje šių žaidimų išlaikomas tradicinis UNO žaidimo principas, dauguma kaladžių turi unikalų formulės posūkį ar du, kurie išskiria žaidimą iš daugumos kitų serijos žaidimų. Nors dauguma UNO Mario Kart žaidimo principų yra panašūs į originalųjį UNO, žaidimas turi vieną unikalų posūkį.imituoti daiktus, kuriuos naudojate vaizdo žaidime, kas kiek laiko galėsite naudoti daiktą, kuris gali pakeisti žaidimo eigą.


Metai : 2020 Leidėjas: Mattel Dizaineris: Nickas Hayesas Atlikėjas: NA

Žanrai: Kortelė, Šeima

Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 10-30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : aukštas

Sudedamosios dalys: 112 kortelių, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


UNO Mario Kart tikslas

"UNO Mario Kart" tikslas - sužaisti visas kortas iš savo rankų anksčiau nei kiti žaidėjai.

UNO "Mario Kart" sąranka

  • Pasirinkite dalintoją, kuris sumaišys kortas.
  • Kiekvienam žaidėjui atverskite po septynias kortas. Žaidėjai gali žiūrėti į savo kortas, bet neturėtų jų rodyti kitiems žaidėjams.
  • Likusios kortos bus sudėtos į traukimo krūvelę.
  • Atverskite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės, kad suformuotumėte išmetimo krūvelę. Jei atversta korta yra veiksmo korta, nekreipkite dėmesio į jos gebėjimą ir atverskite kitą kortą.
  • Pirmasis pradeda žaisti žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Žaisti UNO Mario Kart

Savo ėjimo metu bandysite sužaisti kortą iš savo rankos. Pažvelgę į viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės, bandysite surasti kortą iš savo rankos, kuri ją atitiktų. Galite sužaisti kortą, jei ji atitinka vieną iš trijų viršutinės kortos iš išmestų kortų krūvelės dalykų.

  • Spalva
  • Numeris
  • Simbolis

Apačioje yra keturios kortos, kurias kitas žaidėjas gali sužaisti. Jis gali sužaisti mėlyną šešetuką, nes jis atitinka spalvą, raudoną penketuką, nes jis atitinka skaičių, laukinį daiktą ir laukinį traukiamą ketvertuką, nes jie atitinka bet kurią kitą kortą.

Jei žaidžiate veiksmo kortą, ji turės specialų poveikį žaidimui (žr. toliau esantį skyrių "Veiksmo kortos").

Net jei turite kortą, kurią galite žaisti, galite jos nežaisti.

Jei kortos nežaidžiate, ištraukite viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Pažvelkite į kortą. Jei naująją kortą galima žaisti (laikantis pirmiau nurodytų taisyklių), galite ją iš karto žaisti. Jei ne, kortą pridėsite prie savo rankos.

Kai baigsis traukimo krūvelėje esančios kortos, išmaišykite išmestų kortų krūvelę ir suformuokite naują traukimo krūvelę. Viršutinę kortą iš išmestų kortų krūvelės reikės laikyti vietoje, kad žaidėjai prisimintų, kokią kortą jie žaidžia.

Po to, kai sužaidžiate arba ištraukiate kortą, jūsų ėjimas baigiasi. Žaidimas pereina kitam žaidėjui eilės tvarka.

Veiksmų kortelės

Kai žaidime "UNO Mario Kart" sužaidžiate veiksmo kortelę, iš karto bus pritaikytas specialus efektas.

Lygiosios du

Kortelė "Draw Two" privers kitą žaidėją savo eilės tvarka traukti dvi kortas iš traukimo krūvelės viršaus. Kitas žaidėjas taip pat praras savo ėjimą.

"Draw Two" kortas galima žaisti ant kitų "Draw Two" kortų arba jų spalvą atitinkančių kortų.

Atvirkštinis

Atvirkštinė kortelė pakeičia žaidimo kryptį. Jei žaidimas buvo judamas pagal laikrodžio rodyklę (į kairę), dabar jis bus judamas prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę). Jei žaidimas buvo judamas prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), dabar jis bus judamas pagal laikrodžio rodyklę (į kairę).

Atvirkštinės kortos gali būti žaidžiamos ant kitų atvirkštinių kortų arba ant kortų, kurios atitinka jų spalvą.

Praleisti

Kai žaidžiate praleidimo kortelę, kitas žaidėjas praranda savo ėjimą.

Taip pat žr: Monopolis: Animal Crossing New Horizons stalo žaidimo apžvalga

Praleistas kortas galima žaisti ant kitų praleistų kortų arba ant kortų, atitinkančių jų spalvą.

Laukinis piešinys Keturi

Kortelė "Wild Draw Four" privers kitą eilės tvarka esantį žaidėją ištraukti keturias kortas iš traukimo krūvelės viršaus. Šis žaidėjas taip pat praras savo ėjimą.

Žaidėjas, žaidžiantis "Wild Draw Four", pasirinks, kokios spalvos kortą turės žaisti kitas žaidėjas.

"Wild Draw Four" kortos yra laukinės, todėl jas galima žaisti ant bet kurios kitos žaidimo kortos. Tačiau yra vienas kabliukas: "Wild Draw Four" kortą galite žaisti tik tuo atveju, jei neturite jokių kitų kortų, kurios atitiktų viršutinės kortos spalvą. "Wild Item Box" kortos skaičiuojamos kaip atitinkančios spalvą.

Sudėtinga

Kai esate priversti traukti kortas iš "Wild Draw Four", galite rinktis.

Galite priimti kortą, traukti keturias kortas ir prarasti savo ėjimą.

Kitu atveju galite užginčyti "Wild Draw Four" žaidimą. Jei užginčysite "Wild Draw Four" žaidimą, kortą sužaidęs žaidėjas atskleis savo kortą jums (ne kitiems žaidėjams). Jūs patvirtinsite, ar korta buvo sužaista teisingai.

Jei kortelė buvo ištraukta teisingai, turėsite traukti ne keturias, o šešias kortas ir prarasite savo ėjimą.

Jei žaidėjas turėjo kortą, kurios spalva sutapo su viršutinės išmestų kortų krūvelės kortelės spalva, kortą žaidęs žaidėjas vietoj jos paims keturias kortas. Jums nereikės imti jokių kortų ir savo ėjimą atliksite kaip įprastai.

Laukinių daiktų dėžutė

Kortelė "Wild Item Box" veikia kaip "Wild" ir gali būti lygi bet kuriai kitai žaidimo kortelei.

Po to, kai kortelė bus išmesta į atliekų krūvą, jūs apversite viršutinę kortelę iš traukimo krūvos ir padėsite ją ant atliekų krūvos viršaus. Jei kortelė yra veiksmo kortelė, nepaisysite jos įprasto veiksmo. Kiekvienoje žaidimo kortelėje apatiniame kairiajame kampe yra pavaizduotas daiktas. Priklausomai nuo to, koks daiktas pavaizduotas ant apverstos kortelės, bus atliekamas veiksmas. Išsamią informaciją žr. toliau.išsamią informaciją apie kiekvieno elemento paskirtį.

Atlikęs ant kortelės pavaizduoto daikto veiksmą, kitas žaidėjas turės sužaisti kortelę pagal atverstą kortelę.

Jei žaidimo pradžioje, norint pradėti išmetimo krūvelę, apverčiama laukinių daiktų dėžutės kortelė, pirmasis žaidėjas gali pasirinkti jos spalvą.

Grybai

Laukinių daiktų dėžutės kortelę sužaidęs žaidėjas gaus dar vieną ėjimą. Tai privaloma, o ne pasirinktina. Jei neturite kortelės, kurią galėtumėte sužaisti, turėsite traukti kortelę iš traukimo krūvelės, kaip ir bet kuriame kitame ėjime.

Bananų žievelė

Žaidėjas, žaidžiantis anksčiau už žaidėją, kuris sužaidė "Laukinių daiktų dėžutės" kortelę, iš traukimo krūvelės paims dvi kortas. Ankstesnio ėjimo praleidimas šios nuobaudos neišvengia.

Žalioji kriauklė

Žaidėjas, kuris ištraukia kortelę "Laukinių daiktų dėžutė", gali pasirinkti vieną žaidėją. Tas žaidėjas turi ištraukti vieną kortelę.

Žaibas

Visi žaidėjai, išskyrus žaidėją, kuris ištraukė "Laukinių daiktų dėžutės" kortelę, turės ištraukti vieną kortelę iš traukimo krūvelės. Tada žaidėjas, kuris ištraukė "Laukinių daiktų dėžutės" kortelę, galės atlikti dar vieną ėjimą.

Bob-omb

Žaidėjas, sužaidęs "Laukinių daiktų dėžutės" kortelę, turės ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės. Kadangi viršutinė korta vis dar yra laukinė, žaidėjas, sužaidęs "Laukinių daiktų dėžutės" kortelę, galės pasirinkti jos spalvą.

UNO

Kai jūsų rankoje lieka tik viena korta, privalote pasakyti UNO. Jei kitas žaidėjas pagaus jus nepasakius šį žodį prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, turėsite ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės.

Laimėjimas UNO Mario Kart

UNO Mario Kart laimi tas žaidėjas, kuris pirmas sužaidžia visas savo rankose turimas kortas.

Alternatyvus vertinimas balais

Užuot žaidę tik vieną padalijimą, kad nustatytumėte nugalėtoją, galite pasirinkti žaisti kelis padalijimus, kad nustatytumėte nugalėtoją.

Kiekviena ranka baigiasi taip pat, kaip ir įprastame žaidime. Ranką laimėjęs žaidėjas pasiima visas žaidėjų rankose likusias kortas. Rankos laimėtojas už kiekvieną iš šių kortų gauna taškų.

Taip pat žr: Tripoley Dice žaidimo apžvalga ir taisyklės
  • Skaičių kortelės - nominalioji vertė
  • Praleisti, Atvirkščiai, Lygiosios 2 - 20 taškų
  • "Wild Draw Four", "Wild Item Box" - 50 taškų

Žaidimo pabaigoje tai yra kortos, kurios liko kitų žaidėjų rankose. Šį raundą laimėjęs žaidėjas gaus 25 taškus už skaičių kortas (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Jis taip pat gaus 20 taškų už praleistą, atvirkštinę ir ištrauktą dvi kortas. Galiausiai jis gaus 50 taškų už laukinę ištrauktą keturių kortą. Iš viso jis gaus 135 taškus.

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris po sutarto skaičiaus padalinimų surenka daugiausiai taškų.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.