Stalo žaidimas "I Should Have Known That! Trivia": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Tikslas I Should Have Known That!

Žaidimo "I Should Have Known That!" tikslas - surinkti daugiau taškų nei kiti žaidėjai teisingai atsakant į smulkius klausimus.

Nustatymas "Turėjau tai žinoti!

  • Pasirinksite, ar norite žaisti individualiai, ar komandomis. Jei žaidžiate komandomis, rekomenduojama, kad komandose būtų ne daugiau kaip trys žaidėjai.
  • Pasirinkite vieną žaidėją, kuris skaičiuos taškus.
  • Išmaišykite kortas, kad jos susimaišytų. Padėkite jas ant stalo taip, kad klausimų pusė būtų atversta į viršų.
  • Pirmąjį ėjimą skaitydamas kortelę atlieka rezultatų skaičiuotojas. Žaidimo metu šis vaidmuo pereis kiekvienam žaidėjui.

Žaidimas Turėjau tai žinoti!

Žaidimas vyksta raundais. Kiekviename raunde skaitomi visi klausimai, esantys ant vienos iš kortelių. Kiekvieno raundo pradžioje dabartinis skaitytojas paima viršutinę kortelę iš burtų keliuko. Jis laiko kortelę taip, kad galėtų skaityti klausimus, o kiti žaidėjai nematytų kitoje kortelės pusėje esančių atsakymų.

Pirmiausia žaidėjas perskaitys pirmąjį kortelėje esantį klausimą žaidėjui (komandai), esančiam (-iai) jam (jai) iš kairės. Šis (-i) žaidėjas (-a) gali pasirinkti, ar atsakyti į klausimą, ar jį praleisti.

Štai viena iš žaidimo kortelių. Dabartinis skaitytojas pirmajam žaidėjui / komandai užduos klausimą: "Kokia spalva susidaro sumaišius mėlyną ir geltoną spalvą?". Žaidėjas / komanda, esantys kairėje nuo skaitytojo, gali atsakyti į klausimą arba praleisti.

Jei žaidėjas atsako į klausimą, skaitytojas pažvelgs į kortelės galinę pusę ir patikrins, ar žaidėjas pateikė teisingą atsakymą. Jei žaidėjas pateikė neteisingą atsakymą, jis neteks taškų, lygių po atsakymu išspausdintam skaičiui. Oficialiose taisyklėse nenurodoma, ar kas nors nutinka, jei žaidėjas atsako teisingai.

Taip pat žr: "Wordle" vakarėlių žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Čia yra atsakymų kortelės pusė. Jei pirmasis žaidėjas / komanda pateikė atsakymą, skaitytojas jį palygins su pagrindiniu atsakymu. Jei žaidėjas / komanda atsakė kitaip nei žaliai, jie praras aštuonis taškus.

Tuomet dabartinis skaitytojas pereina prie kito žaidėjo / komandos pagal laikrodžio rodyklę (žaidėjo / komandos, esančios į kairę nuo žaidėjo / komandos, kuriam (kuriai) jis (ji) uždavė pirmąjį klausimą). Šiam žaidėjui / komandai jis (ji) perskaitys antrąjį klausimą. Išgirdęs (-usi) klausimą, šis (ši) žaidėjas (komanda) nuspręs, ar jis (ji) nori atsakyti į klausimą, ar ne. Jei žaidėjas (komanda) atsako į klausimą, su rezultatu bus elgiamasi taip pat, kaip ir su žaidėju (komanda), kuriam (kuriai) jis (ji) uždavė pirmąjį klausimą.pirmasis klausimas.

Tai tęskite tol, kol bus atsakyta į visus kortelėje esančius klausimus.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Banana Blast": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kitas žaidėjas imasi skaitytojo vaidmens ir traukia naują kortelę kitam raundui.

Žaidimo pabaiga

Žaidėjai gali pasirinkti kelias skirtingas žaidimo pabaigos sąlygas:

  • Galite nustoti žaisti, kai žaidėjams atsibosta žaisti žaidimą.
  • Galite žaisti tam tikrą laiką.
  • Kai vienas iš žaidėjų ar komandų surenka tam tikrą taškų skaičių, galite nuspręsti baigti žaidimą.

Norėdami nustatyti nugalėtoją, palyginkite žaidėjų / komandų taškus. Žaidėjas / komanda, surinkusi mažiausiai taškų (didžiausią neigiamą skaičių), pralaimi žaidimą. Žaidėjas / komanda, surinkusi daugiausia taškų (mažiausiai neigiamų taškų), laimi žaidimą.

Variantų žaidimas

Prieš pradėdami žaisti, galite nuspręsti žaisti "Turėjau tai žinoti!" su variantų taisyklėmis.

Šiame žaidimo variante vietoj to, kad klausimas būtų užduodamas vienam žaidėjui / komandai, visi žaidėjai (išskyrus skaitytoją) atsakys į kiekvieną klausimą. Kiekvienas žaidėjas / komanda užrašys savo atsakymą ant popieriaus lapo. Kiekvienas neteisingą atsakymą užrašęs žaidėjas / komanda praranda kitoje kortelės pusėje išspausdintus taškus.

Žaidimo pabaigoje laimi tas žaidėjas (komanda), kuris surinko daugiausia taškų (mažiausiai neigiamų taškų).


Metai : 2011 Leidėjas: Hygge žaidimai Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Šalis, Smulkmenos

Amžius: 14+ Žaidėjų skaičius: 2+ Žaidimo trukmė: Kintamas

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Šviesa

Sudedamosios dalys: 110 kortelių

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.