目次
I Should Have Known Thatの目的!
I Should Have Known That!の目的は、トリビア問題に正しく答えて、他のプレイヤーよりも多くのポイントを獲得することです。
I Should Have Known Thatのセットアップ!
- 個人でプレイするか、チームでプレイするかを選択します。 チームでプレイする場合は、3人以内でプレイすることを推奨しています。
- スコアをつけるプレイヤーを1人選びます。
- カードをシャッフルして混ぜ合わせ、問題のある面を表にしてテーブルに並べます。
- スコアキーパーは最初の手番でカードを読みますが、この役割はゲーム中に各プレイヤーに引き継がれます。
Playing I Should Have Known That!
ゲームはラウンド制で、各ラウンドは1枚のカードに書かれたすべての質問を読むことで構成されています。 各ラウンドを始めるにあたって、現在の読者はドローパイルから一番上のカードを取り、他のプレイヤーにカードの裏の答えを見せないようにカードを持ちます。
関連項目: Kingdomino: The Court ボードゲームのレビューとルールプレイヤーはまず、カードに書かれた最初の質問を左隣のプレイヤー/チームに読み聞かせ、そのプレイヤー/チームは質問に答えるか、パスするかを選択します。
このゲームのカードの1枚です。 現在の読み手は、最初のプレイヤー/チームに「青と黄色を混ぜると何色になるか」という質問をします。 読み手の左隣のプレイヤー/チームは、質問に答えるかパスするかの選択肢を持っています。
プレイヤーが質問に答えた場合、リーダーはカードの裏を見て、プレイヤーが正しい答えを出したかどうかを確認します。 もしプレイヤーが正しい答えを出さなかった場合、答えの下に印刷された数字と同じ点数を失います。 公式ルールでは、プレイヤーが正しく答えた場合に何かが起こるかどうかは明記されていません。
こちらはカードの解答面です。 最初のプレイヤー/チームが解答した場合、読み手はトップの解答と比較します。 もしプレイヤー/チームが緑色以外の解答をした場合、8点を失います。
次に、時計回りに次のプレイヤー/チームに移動します(最初の質問をしたプレイヤー/チームの左隣のプレイヤー/チーム)。 このプレイヤー/チームに2つ目の質問を読みます。 質問を聞いた後、このプレイヤー/チームは質問に答えるかパスするかを決めます。 回答した場合、その結果は次のように扱われます。最初の質問です。
これは、カードに書かれたすべての質問に答えられるようになるまで続けられます。
次のプレイヤーは読み手の役割を担い、次のラウンドのために新しいカードを引きます。
ゲーム終了
プレイヤーは数種類のエンドゲーム条件を選ぶことができます:
- プレイヤーがゲームに飽きたときにいつでもプレイを中止することができます。
- 一定時間遊べます。
- プレイヤー/チームのいずれかが一定の得点に達すると、ゲームの終了を選択することができます。
勝敗を決めるには、プレイヤー/チームの得点を比較します。 得点が最も少ない(マイナスの数が多い)プレイヤー/チームはゲームに負け、得点が最も多い(マイナスの数が少ない)プレイヤー/チームはゲームに勝ちます。
バリアントゲーム
プレイを始める前に、「I Should Have Known That!」を変則ルールでプレイすることを決めることができます。
変型ゲームでは、1人のプレイヤー/チームに質問するのではなく、読者以外のプレイヤー全員が質問に答えます。 各プレイヤー/チームは紙に答えを書き、間違った答えを書いたプレイヤー/チームは、カードの裏面に印刷されている点数を失います。
ゲーム終了後、最も得点の多い(マイナス点の少ない)プレイヤー/チームが勝利となります。
関連項目: ムースマスターカードゲームのレビューとルール年 : 2011 出版社です: Hygge Games デザイナーです: NA アーティストです: NA
ジャンルです: パーティー、トリビア
年齢を問わない: 14+ プレイヤーの数 2+ ゲームの長さ: バリアブル
難易度が高い: ライト 戦略です: ライト 運 ライト
コンポーネントです: 110枚
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。