ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ, കളിക്കാരുടെ/ടീമുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക 'സ്കോറുകൾ. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ (ഏറ്റവും ഉയർന്ന നെഗറ്റീവ് നമ്പർ) ഉള്ള കളിക്കാരൻ/ടീം കളിയിൽ തോൽക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ (കുറഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പോയിന്റുകൾ) ഉള്ള കളിക്കാരൻ/ടീം ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
വേരിയന്റ് ഗെയിം
നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, ഞാൻ അത് അറിഞ്ഞിരിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തീരുമാനിക്കാം! വേരിയന്റ് നിയമങ്ങൾക്കൊപ്പം.
വേരിയന്റ് ഗെയിമിൽ, ഒരു കളിക്കാരനോട്/ടീമിനോട് ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നതിനുപകരം, എല്ലാ കളിക്കാരും (വായനക്കാരന് പുറത്ത്) ഓരോ ചോദ്യത്തിനും ഉത്തരം നൽകും. ഓരോ കളിക്കാരനും / ടീമും അവരുടെ ഉത്തരം ഒരു കടലാസിൽ എഴുതും. തെറ്റായ ഉത്തരം എഴുതുന്ന ഓരോ കളിക്കാരനും/ടീമും കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് അച്ചടിച്ച പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ഏത് കളിക്കാരൻ/ടീം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ (കുറഞ്ഞത് നെഗറ്റീവ് പോയിന്റുകൾ) സ്കോർ ചെയ്തിട്ടുണ്ടോ ആ ഗെയിം വിജയിക്കും .
വർഷം : 2011
ഞാൻ അത് അറിഞ്ഞിരിക്കണം എന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യം!
ഞാൻ അത് അറിഞ്ഞിരിക്കണം എന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യം! നിസ്സാര ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകി മറ്റ് കളിക്കാരെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ്.
ഞാൻ അത് അറിഞ്ഞിരിക്കണം എന്നതിനായുള്ള സജ്ജീകരണം!
- നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വ്യക്തിഗതമായി കളിക്കണോ അതോ ഗെയിം കളിക്കണോ എന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കും. ടീമുകളിൽ. ടീമുകളിലാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, മൂന്ന് കളിക്കാരോ അതിൽ കുറവോ ഉള്ള ടീമുകളെ നിലനിർത്താൻ ഗെയിം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
- സ്കോർ നിലനിർത്താൻ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- കാർഡുകൾ മിക്സ് അപ്പ് ചെയ്യാൻ. അവയെ മേശപ്പുറത്ത് കിടത്തുക, അങ്ങനെ ചോദ്യ വശം അഭിമുഖീകരിക്കും.
- സ്കോർകീപ്പർ ഒരു കാർഡ് വായിക്കുന്ന ആദ്യ ടേൺ എടുക്കും. ഗെയിം സമയത്ത് ഈ റോൾ ഓരോ കളിക്കാർക്കും കൈമാറും.
കളിക്കുമ്പോൾ ഞാൻ അത് അറിഞ്ഞിരിക്കണം!
ഗെയിം റൗണ്ടുകളിലാണ് കളിക്കുന്നത്. ഓരോ റൗണ്ടിലും ഒരു കാർഡിൽ വായിക്കുന്ന എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നതിന് നിലവിലെ റീഡർ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കുന്നു. അവർ കാർഡ് കൈവശം വയ്ക്കുന്നതിനാൽ, മറ്റ് കളിക്കാർ കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്തുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ കാണാതെ അവർക്ക് ചോദ്യങ്ങൾ വായിക്കാൻ കഴിയും.
ഇതും കാണുക: സമ്മർലാൻഡ് (2020) മൂവി റിവ്യൂകാർഡിലെ ആദ്യ ചോദ്യം അവരുടെ കളിക്കാരന്/ടീമിനോട് വായിച്ചുകൊണ്ട് പ്ലെയർ ആരംഭിക്കും. ഇടത്തെ. ഈ കളിക്കാരന്/ടീമിന് ഒന്നുകിൽ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാനോ അല്ലെങ്കിൽ പാസ്സാക്കാനോ ഉള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്.
ഇതും കാണുക: ഫിഷ് അല്ലെങ്കിൽ കട്ട് ബെയ്റ്റ് ഡൈസ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളുംഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് ഇതാ. നിലവിലെ വായനക്കാരൻ ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനോട്/ടീമിനോട് "നീലയും മഞ്ഞയും കലർത്തി ഏത് നിറമാണ് രൂപപ്പെടുന്നത്?" എന്ന ചോദ്യം ചോദിക്കും. വായനക്കാരന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന്/ടീമിന് അതിനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുക അല്ലെങ്കിൽ പാസ് ചെയ്യുക.
ഒരു കളിക്കാരൻ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകിയാൽ, കളിക്കാരൻ ശരിയായ ഉത്തരം നൽകിയിട്ടുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ റീഡർ കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്തേക്ക് നോക്കും. കളിക്കാരൻ ശരിയായ ഉത്തരം നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, ഉത്തരത്തിന് താഴെ അച്ചടിച്ച സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ അവർക്ക് നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു കളിക്കാരൻ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കുമോ എന്ന് ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നില്ല.
കാർഡിന്റെ ഉത്തര വശം ഇതാ. ആദ്യ കളിക്കാരൻ/ടീം ഉത്തരം നൽകിയാൽ, വായനക്കാരൻ അതിനെ മികച്ച ഉത്തരവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യും. പ്ലെയർ/ടീം പച്ച അല്ലാതെ മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉത്തരം നൽകിയാൽ, അവർക്ക് എട്ട് പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.
നിലവിലെ വായനക്കാരൻ അടുത്ത കളിക്കാരനെ/ടീമിലേക്ക് ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു (പ്ലെയർ/ടീം കളിക്കാരന്റെ ഇടതുവശത്ത്/ ടീം അവർ ആദ്യ ചോദ്യം ചോദിച്ചു). രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം അവർ ഈ കളിക്കാരനോട്/ടീമിനോട് വായിക്കും. ചോദ്യം കേട്ട ശേഷം, ഈ കളിക്കാരൻ/ടീം ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകണോ അതോ പാസ്സാകണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കും. കളിക്കാരൻ/ടീം ഉത്തരം നൽകിയാൽ, ആദ്യ ചോദ്യത്തിന്റെ അതേ രീതിയിൽ ഫലം കൈകാര്യം ചെയ്യും.
കാർഡിലെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും ചോദിക്കുന്നത്/ഉത്തരം ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും.
വായനക്കാരന്റെ റോൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനേക്കാൾ അടുത്ത കളിക്കാരൻ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് ഒരു പുതിയ കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
കളിക്കാർക്ക് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത എൻഡ് ഗെയിം അവസ്ഥകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം:
- കളിക്കാർക്ക് ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൽ അസുഖം വരുമ്പോഴെല്ലാം നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കുന്നത് നിർത്താം.
- നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത തുകയ്ക്ക് കളിക്കാംനിങ്ങളുടെ പിന്തുണ.