Tabela e përmbajtjes
Për të përcaktuar fituesin, krahasoni lojtarët/skuadrat ' shënon. Lojtari/skuadra që ka rezultatin më të ulët (numrin më të lartë negativ) e humb lojën. Lojtari/skuadra me më shumë pikë (më pak pikë negative) fiton lojën.
Lojë variant
Para se të filloni të luani, mund të vendosni të luani Unë duhet ta kisha ditur atë! me rregullat e variantit.
Në lojën e variantit në vend që t'ia bëni pyetjen një lojtari/skuadre, të gjithë lojtarët (jashtë lexuesit) do t'i përgjigjen çdo pyetjeje. Secili lojtar/skuadër do të shkruajë përgjigjen e tij në një fletë letre. Çdo lojtar/skuadër që shkruan përgjigjen e gabuar humbet pikët e shtypura në anën e pasme të kartës.
Në fund të lojës cilido lojtar/skuadër që ka shënuar më shumë pikë (më pak pikë negative) fiton lojën .
Viti : 2011
Shiko gjithashtu: Family Feud Platinum Edition Lojë tavoline: Rregulla dhe udhëzime se si të luaniObjektivi i Unë duhet ta kisha ditur atë!
Objektivi i Unë duhet ta kisha ditur atë! është të shënosh më shumë pikë se lojtarët e tjerë duke iu përgjigjur saktë pyetjeve të vogla.
Konfigurimi për Unë duhet ta dija atë!
- Ju do të zgjidhni nëse dëshironi ta luani lojën individualisht ose në ekipe. Nëse luani në ekipe, loja rekomandon mbajtjen e ekipeve me tre lojtarë ose më pak.
- Zgjidhni një lojtar për të mbajtur rezultatin.
- Përzieni letrat për t'i përzier ato. Vendosini ato në tavolinë në mënyrë që pala e pyetjes të jetë e kthyer lart.
- Gandërvënësi do të marrë radhën e parë duke lexuar një kartë. Ky rol do t'i kalojë secilit prej lojtarëve gjatë lojës.
Duke luajtur unë duhet ta dija këtë!
Loja luhet në raunde. Çdo raund përbëhet nga të gjitha pyetjet që lexohen në njërën nga letrat. Për të filluar çdo raund, lexuesi aktual merr kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit. Ata do të mbajnë kartën në mënyrë që të mund t'i lexojnë pyetjet pa i parë lojtarët e tjerë përgjigjet në anën e pasme të kartës.
Lojtari do të fillojë duke ia lexuar pyetjen e parë në kartë lojtarit/skuadrës së tyre majtas. Ky lojtar/skuadër ka zgjedhjen ose t'i përgjigjet pyetjes ose të kalojë.
Këtu është një nga letrat nga loja. Lexuesi aktual do t'i bëjë lojtarit/skuadrës së parë pyetjen “Çfarë ngjyre formohet nga përzierja e blusë me të verdhën?”. Lojtari/skuadra në të majtë të lexuesit ka mundësinë për tëpërgjigjuni pyetjes ose kaloni.
Nëse një lojtar i përgjigjet pyetjes, lexuesi do të shikojë në pjesën e pasme të kartës për të verifikuar që lojtari ka dhënë përgjigjen e saktë. Nëse lojtari nuk ka dhënë përgjigjen e saktë, ai do të humbasë pikë të barabarta me numrin e printuar poshtë përgjigjes. Rregullat zyrtare nuk specifikojnë nëse ndodh ndonjë gjë nëse një lojtar përgjigjet saktë.
Këtu është ana e përgjigjes së kartës. Nëse lojtari/skuadra e parë ka dhënë një përgjigje, lexuesi do ta krahasojë atë me përgjigjen kryesore. Nëse lojtari/skuadra iu përgjigj ndonjë gjëje tjetër përveç ngjyrës së gjelbër, ata do të humbasin tetë pikë.
Lexuesi aktual më pas kalon te lojtari/skuadra tjetër në drejtim të akrepave të orës (lojtari/skuadra në të majtë të lojtarit/ ekipit të cilit i bënë pyetjen e parë). Ata do të lexojnë pyetjen e dytë për këtë lojtar/skuadër. Pasi të dëgjojë pyetjen, ky lojtar/skuadër do të vendosë nëse dëshiron t'i përgjigjet pyetjes apo të kalojë. Nëse lojtari/skuadra përgjigjet, rezultati do të trajtohet në të njëjtën mënyrë si pyetja e parë.
Kjo vazhdon derisa të gjitha pyetjet në kartë të jenë bërë/përgjigjur.
Shiko gjithashtu: Premiera televizive dhe transmetuese shtator 2022: Lista e plotë e serialeve dhe filmave të fundit dhe të ardhshëmlojtari tjetër merr rolin e lexuesit dhe nxjerr një kartë të re për raundin tjetër.
Fundi i lojës
Lojtarët mund të zgjedhin disa kushte të ndryshme në fund të lojës:
- Ju mund të ndaloni së luajturi sa herë që lojtarët janë të mërzitur për të luajtur lojën.
- Ju mund të luani për një sasi të caktuarmbështetjen tuaj.