Έπρεπε να το ξέρω αυτό! Επιτραπέζιο παιχνίδι γνώσεων: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore

Στόχος του I Should Have Known That!

Ο στόχος του I Should Have Known That! είναι να συγκεντρώσετε περισσότερους πόντους από τους άλλους παίκτες απαντώντας σωστά σε ερωτήσεις γνώσεων.

Ρύθμιση για το I Should Have Known That!

  • Θα επιλέξετε αν θέλετε να παίξετε το παιχνίδι ατομικά ή σε ομάδες.Αν παίζετε σε ομάδες, το παιχνίδι συνιστά να μην ξεπερνούν τους τρεις παίκτες οι ομάδες.
  • Επιλέξτε έναν παίκτη για να κρατήσει το σκορ.
  • Ανακατέψτε τις κάρτες για να τις ανακατέψετε. Τοποθετήστε τις στο τραπέζι έτσι ώστε η πλευρά των ερωτήσεων να είναι ανοιχτή.
  • Ο σημειωτής θα αναλάβει την πρώτη σειρά ανάγνωσης μιας κάρτας. Ο ρόλος αυτός θα περάσει σε κάθε παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παίζοντας Έπρεπε να το ξέρω αυτό!

Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Κάθε γύρος αποτελείται από το διάβασμα όλων των ερωτήσεων σε μία από τις κάρτες. Για να ξεκινήσει κάθε γύρος, ο σημερινός αναγνώστης παίρνει την κορυφαία κάρτα από τη στοίβα κλήρωσης. Θα κρατήσει την κάρτα έτσι ώστε να μπορεί να διαβάσει τις ερωτήσεις χωρίς οι άλλοι παίκτες να βλέπουν τις απαντήσεις στο πίσω μέρος της κάρτας.

Δείτε επίσης: Ο μαγικός μύθος των καλικάντζαρων DVD κριτική

Ο παίκτης ξεκινά διαβάζοντας την πρώτη ερώτηση στην κάρτα στον παίκτη/ομάδα στα αριστερά του. Ο παίκτης/ομάδα έχει την επιλογή είτε να απαντήσει στην ερώτηση είτε να προσπεράσει.

Δείτε επίσης: Παιχνίδι καρτών Mille Bornes: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Ακολουθεί μία από τις κάρτες του παιχνιδιού. Ο σημερινός αναγνώστης θα θέσει στον πρώτο παίκτη/ομάδα την ερώτηση "Ποιο χρώμα σχηματίζεται από την ανάμειξη μπλε και κίτρινου;" Ο παίκτης/ομάδα στα αριστερά του αναγνώστη έχει τη δυνατότητα να απαντήσει στην ερώτηση ή να προσπεράσει.

Εάν ένας παίκτης απαντήσει στην ερώτηση, ο αναγνώστης θα κοιτάξει στο πίσω μέρος της κάρτας για να εξακριβώσει ότι ο παίκτης έδωσε τη σωστή απάντηση. Εάν ο παίκτης δεν έδωσε τη σωστή απάντηση, θα χάσει πόντους ίσους με τον αριθμό που αναγράφεται κάτω από την απάντηση. Οι επίσημοι κανόνες δεν διευκρινίζουν αν συμβαίνει κάτι εάν ένας παίκτης απαντήσει σωστά.

Αν ο πρώτος παίκτης/ομάδα έδωσε μια απάντηση, ο αναγνώστης θα τη συγκρίνει με την κορυφαία απάντηση. Αν ο παίκτης/ομάδα απάντησε οτιδήποτε άλλο εκτός του πράσινου, θα χάσει οκτώ πόντους.

Στη συνέχεια, ο τρέχων αναγνώστης μετακινείται στον επόμενο παίκτη/ομάδα με τη φορά των δεικτών του ρολογιού (ο παίκτης/ομάδα που βρίσκεται στα αριστερά του παίκτη/ομάδας στον οποίο έκανε την πρώτη ερώτηση). Θα διαβάσει τη δεύτερη ερώτηση σε αυτόν τον παίκτη/ομάδα. Αφού ακούσει την ερώτηση, αυτός ο παίκτης/ομάδα θα αποφασίσει αν θέλει να απαντήσει στην ερώτηση ή να την προσπεράσει. Αν ο παίκτης/ομάδα απαντήσει, το αποτέλεσμα θα αντιμετωπιστεί με τον ίδιο τρόπο όπως τοτο πρώτο ερώτημα.

Αυτό συνεχίζεται μέχρι να τεθούν/απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις της κάρτας.

Ο επόμενος παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αναγνώστη και τραβάει μια νέα κάρτα για τον επόμενο γύρο.

Τέλος του παιχνιδιού

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μερικές διαφορετικές συνθήκες τέλους του παιχνιδιού:

  • Μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε όποτε οι παίκτες έχουν βαρεθεί να παίζουν το παιχνίδι.
  • Μπορείτε να παίξετε για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.
  • Όταν ένας από τους παίκτες/ομάδες φτάσει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων, μπορείτε να επιλέξετε να τερματίσετε το παιχνίδι.

Για να καθορίσετε τον νικητή, συγκρίνετε τα σκορ των παικτών/ομάδων. Ο παίκτης/ομάδα που έχει το χαμηλότερο σκορ (τον μεγαλύτερο αρνητικό αριθμό) χάνει το παιχνίδι. Ο παίκτης/ομάδα με τους περισσότερους πόντους (τους λιγότερους αρνητικούς πόντους) κερδίζει το παιχνίδι.

Παιχνίδι παραλλαγής

Πριν ξεκινήσετε να παίζετε, μπορείτε να αποφασίσετε να παίξετε το I Should Have Known That! με τους κανόνες παραλλαγής.

Στην παραλλαγή του παιχνιδιού, αντί να απευθύνεται η ερώτηση σε έναν παίκτη/ομάδα, όλοι οι παίκτες (εκτός από τον αναγνώστη) θα απαντούν σε κάθε ερώτηση. Κάθε παίκτης/ομάδα θα γράφει την απάντησή του σε ένα φύλλο χαρτί. Κάθε παίκτης/ομάδα που γράφει λάθος απάντηση χάνει τους πόντους που αναγράφονται στο πίσω μέρος της κάρτας.

Στο τέλος του παιχνιδιού, όποιος παίκτης/ομάδα έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους (λιγότερους αρνητικούς πόντους) κερδίζει το παιχνίδι.


Έτος : 2011 Εκδότης: Παιχνίδια Hygge Σχεδιαστής: NA Καλλιτέχνης: NA

Είδη μουσικής: Κόμμα, Trivia

Ηλικίες: 14+ Αριθμός παικτών: 2+ Διάρκεια παιχνιδιού: Μεταβλητή

Δυσκολία: Φως Στρατηγική: Φως Τύχη : Φως

Εξαρτήματα: 110 κάρτες

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Οποιαδήποτε αγορά γίνει μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.