உள்ளடக்க அட்டவணை
வெற்றியைத் தீர்மானிக்க, வீரர்களின்/அணிகளை ஒப்பிடவும் ' மதிப்பெண்கள். குறைந்த மதிப்பெண் (அதிக எதிர்மறை எண்) பெற்ற வீரர்/அணி ஆட்டத்தை இழக்கிறது. அதிக புள்ளிகள் (குறைந்த எதிர்மறை புள்ளிகள்) கொண்ட வீரர்/அணி கேமை வெல்லும்.
வேரியண்ட் கேம்
நீங்கள் விளையாடத் தொடங்கும் முன், நான் அதைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்யலாம்! மாறுபாடு விதிகளுடன்.
மாறுபட்ட விளையாட்டில் ஒரு வீரர்/அணியிடம் கேள்வி கேட்பதற்குப் பதிலாக, அனைத்து வீரர்களும் (வாசகருக்கு வெளியே) ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பதிலளிப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரர்/அணியும் தங்கள் பதிலை ஒரு தாளில் எழுதுவார்கள். தவறான பதிலை எழுதும் ஒவ்வொரு வீரரும்/அணியும் அட்டையின் பின்புறத்தில் அச்சிடப்பட்ட புள்ளிகளை இழக்கிறார்கள்.
விளையாட்டின் முடிவில் எந்த வீரர்/அணி அதிக புள்ளிகளை (குறைந்தபட்ச எதிர்மறை புள்ளிகள்) பெற்றாரோ அந்த ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார் .
மேலும் பார்க்கவும்: தி கேம் ஆஃப் லைஃப் ஜூனியர் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்ஆண்டு : 2011
நான் அதை அறிந்திருக்க வேண்டும் என்பதன் குறிக்கோள்!
நான் அதை அறிந்திருக்க வேண்டும் என்பதன் குறிக்கோள்! அற்பமான கேள்விகளுக்குச் சரியாகப் பதிலளிப்பதன் மூலம் மற்ற வீரர்களைக் காட்டிலும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும்.
அதை நான் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்பதற்கான அமைப்பு!
- நீங்கள் தனித்தனியாக விளையாட்டை விளையாட விரும்புகிறீர்களா அல்லது அணிகளில். அணிகளில் விளையாடினால், மூன்று அல்லது அதற்கும் குறைவான வீரர்களுடன் அணிகளை வைத்திருக்க கேம் பரிந்துரைக்கிறது.
- ஸ்கோரைத் தக்கவைக்க ஒரு வீரரைத் தேர்வுசெய்யவும்.
- அவர்களைக் கலக்க கார்டுகளை கலக்கவும். அவற்றை மேசையின் மீது வைக்கவும், இதனால் கேள்விப் பக்கம் நேருக்கு நேர் இருக்கும்.
- ஸ்கோர் கீப்பர் கார்டைப் படித்து முதல் திருப்பத்தை எடுப்பார். விளையாட்டின் போது இந்த பாத்திரம் ஒவ்வொரு வீரர்களுக்கும் அனுப்பப்படும்.
விளையாடுவது எனக்குத் தெரிந்திருக்க வேண்டும்!
விளையாட்டு சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு அட்டையில் படிக்கப்படும் அனைத்து கேள்விகளும் உள்ளன. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் தொடங்குவதற்கு தற்போதைய வாசகர் ட்ரா பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை எடுக்கிறார். அவர்கள் கார்டை வைத்திருப்பார்கள், அதனால் மற்ற வீரர்கள் கார்டின் பின்புறத்தில் உள்ள பதில்களைப் பார்க்காமல் அவர்கள் கேள்விகளைப் படிக்க முடியும்.
அவர்களுடைய வீரர்/அணியிடம் கார்டில் உள்ள முதல் கேள்வியைப் படிப்பதன் மூலம் பிளேயர் தொடங்குவார். விட்டு. இந்த வீரர்/அணிக்கு கேள்விக்கு பதிலளிப்பது அல்லது தேர்ச்சி பெறுவது என்ற விருப்பம் உள்ளது.
கேமில் இருந்து கார்டுகளில் ஒன்று இதோ. தற்போதைய வாசகர் முதல் வீரர்/அணியிடம் “நீலம் மற்றும் மஞ்சள் கலந்தால் என்ன நிறம் உருவாகிறது?” என்ற கேள்வியைக் கேட்பார். வாசகரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர்/அணிக்கு விருப்பம் உள்ளதுகேள்விக்கு பதிலளிக்கவும் அல்லது அனுப்பவும்.
ஒரு பிளேயர் கேள்விக்கு பதிலளித்தால், அந்த வீரர் சரியான பதிலை வழங்கியுள்ளார் என்பதை சரிபார்க்க வாசகர் அட்டையின் பின்புறத்தைப் பார்ப்பார். வீரர் சரியான பதிலைக் கொடுக்கவில்லை என்றால், பதிலுக்குக் கீழே அச்சிடப்பட்ட எண்ணுக்குச் சமமான புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும். ஒரு வீரர் சரியாகப் பதிலளித்தால் ஏதேனும் நடக்குமா என்பதை அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் குறிப்பிடவில்லை.
இங்கே கார்டின் பதில் பக்கம் உள்ளது. முதல் வீரர்/அணி பதில் அளித்தால், வாசகர் அதை மேல் பதிலுடன் ஒப்பிடுவார். பச்சை நிறத்தைத் தவிர வேறு எதற்கும் வீரர்/அணி பதிலளித்திருந்தால், அவர்கள் எட்டு புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும்.
தற்போதைய வாசகர் கடிகார திசையில் அடுத்த வீரர்/அணியை நோக்கிச் செல்கிறார் (பிளேயர்/அணியின் இடதுபுறம்/ அணி அவர்கள் முதல் கேள்வியைக் கேட்டார்கள்). இரண்டாவது கேள்வியை இந்த வீரர்/அணியிடம் படிப்பார்கள். கேள்வியைக் கேட்ட பிறகு, இந்த வீரர்/அணி கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டுமா அல்லது பாஸ் செய்ய வேண்டுமா என்பதை முடிவு செய்வார்கள். வீரர்/அணி பதிலளித்தால், முதல் கேள்வியைப் போலவே முடிவும் கையாளப்படும்.
கார்டில் உள்ள அனைத்து கேள்விகளும் கேட்கப்படும்/பதில் கிடைக்கும் வரை இது தொடரும்.
தி அடுத்த ஆட்டக்காரர் ரீடராகப் பொறுப்பேற்று அடுத்த சுற்றுக்கு புதிய அட்டையைப் பெறுவார்.
மேலும் பார்க்கவும்: Wrebbit Puzz 3D புதிர்கள்: ஒரு சுருக்கமான வரலாறு, எப்படி தீர்ப்பது மற்றும் எங்கு வாங்குவது-புதிர்.விளையாட்டின் முடிவு
வீரர்கள் இரண்டு வெவ்வேறு இறுதி விளையாட்டு நிலைமைகளைத் தேர்வு செய்யலாம்:
- வீரர்களுக்கு கேமை விளையாடுவதில் உடல்நலக்குறைவு ஏற்படும் போதெல்லாம் நீங்கள் விளையாடுவதை நிறுத்தலாம்.
- நீங்கள் குறிப்பிட்ட தொகைக்கு விளையாடலாம்உங்கள் ஆதரவு.