Требао сам то знати! Тривијална друштвена игра: Правила и упутства за играње

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
време.
  • Када један од играча/тимова достигне одређени број поена, можете изабрати да прекинете игру.
  • Да бисте одредили победника, упоредите играче/тимове ' сцорес. Играч/тим који има најмањи резултат (највећи негативан број) губи утакмицу. Играч/тим са највише поена (најмање негативних поена) побеђује у игри.

    Варијантна игра

    Пре него што почнете да играте, можете одлучити да играте И Схоулд Хаве Кнов Ит! са варијантним правилима.

    У варијантној игри уместо постављања питања једном играчу/тиму, сви играчи (изван читача) ће одговорити на свако питање. Сваки играч/тим ће записати свој одговор на листу папира. Сваки играч/тим који запише погрешан одговор губи поене одштампане на полеђини картице.

    На крају игре играч/тим који је постигао највише поена (најмање негативних поена) побеђује у игри .


    Година : 2011

    Циљ Требао сам то знати!

    Циљ Требао сам то знати! је да освојите више поена од осталих играча тако што ћете тачно одговарати на тривијална питања.

    Подешавање за Требао сам то знати!

    • Одабраћете да ли желите да играте игру појединачно или у тимовима. Ако играте у тимовима, игра препоручује да тимови буду три или мање.
    • Изаберите једног играча да бисте сачували резултат.
    • Промешајте карте да бисте их помешали. Положите их на сто тако да страна са питањем буде окренута нагоре.
    • Записничар ће први пут читати картицу. Ова улога ће прећи на сваког од играча током игре.

    Играње Требао сам то знати!

    Игра се игра у рундама. Сваки круг се састоји од читања свих питања на једној од картица. За почетак сваке рунде, тренутни читач узима горњу карту из гомиле за извлачење. Они ће држати картицу тако да могу да прочитају питања, а да други играчи не виде одговоре на полеђини картице.

    Такође видети: Преглед и правила Рхино Рампаге друштвене игре

    Играч ће почети читањем првог питања на картици играчу/тиму на свом лево. Овај играч/тим има избор или да одговори на питање или да дода.

    Ево једне од карата из игре. Тренутни читалац ће првом играчу/тиму поставити питање „Која боја настаје мешањем плаве и жуте?“. Играч/тим лево од читача има опцију даодговори на питање или додај.

    Ако играч одговори на питање, читалац ће погледати полеђину картице да би проверио да ли је играч дао тачан одговор. Ако играч није дао тачан одговор, изгубиће бодове једнак броју одштампаном испод одговора. Званична правила не прецизирају да ли се нешто деси ако играч одговори тачно.

    Ово је страна картице за одговор. Ако је први играч/тим дао одговор, читалац ће га упоредити са најбољим одговором. Ако је играч/тим одговорио на било шта осим зелене боје, изгубиће осам поена.

    Тренутни читач затим прелази на следећег играча/тим у смеру казаљке на сату (играч/тим лево од играча/ тим коме су поставили прво питање). Они ће прочитати друго питање овом играчу/тиму. Након што чује питање, овај играч/тим ће одлучити да ли жели да одговори на питање или да прође. Ако играч/тим одговори, резултат ће бити обрађен на исти начин као и прво питање.

    Ово се наставља све док се сва питања на картици не поставе/одговоре.

    Такође видети: Друштвена игра Тхе Гаме оф Лифе Троубле: Правила и упутства за играње (Гаме ​​Масхупс)

    следећи играч преузима улогу читача и извлачи нову карту за следећу рунду.

    Крај игре

    Играчи могу да изаберу неколико различитих услова за крај игре:

    • Можете престати да играте кад год је играчима мука од играња.
    • Можете да играте одређену количинуваша подршка.

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.