ខ្ញុំគួរតែដឹង! Trivia Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
ពេលវេលា។
  • នៅពេលដែលអ្នកលេង/ក្រុមណាមួយឈានដល់ចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ អ្នកអាចជ្រើសរើសបញ្ចប់ហ្គេម។
  • ដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ សូមប្រៀបធៀបអ្នកលេង/ក្រុម ' ពិន្ទុ។ អ្នកលេង/ក្រុមដែលមានពិន្ទុទាបបំផុត (ចំនួនអវិជ្ជមានខ្ពស់បំផុត) ចាញ់ហ្គេម។ អ្នកលេង/ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ (ពិន្ទុអវិជ្ជមានតិចបំផុត) ឈ្នះហ្គេម។

    ហ្គេមវ៉ារ្យ៉ង់

    មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេង អ្នកអាចសម្រេចចិត្តលេង I Should Have Known That! ជាមួយនឹងច្បាប់បំរែបំរួល។

    នៅក្នុងហ្គេមបំរែបំរួលជំនួសឱ្យការសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់/ក្រុម អ្នកលេងទាំងអស់ (ក្រៅពីអ្នកអាន) នឹងឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។ អ្នកលេង/ក្រុមនីមួយៗនឹងសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ។ អ្នកលេង/ក្រុមនីមួយៗដែលសរសេរចម្លើយខុសនឹងចាញ់ពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេង/ក្រុមណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ (ពិន្ទុអវិជ្ជមានតិចបំផុត) ឈ្នះហ្គេម .

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ចង្កៀងគោម៖ ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពិធីបុណ្យប្រមូលផល

    ឆ្នាំ : 2011

    គោលបំណងដែលខ្ញុំគួរតែដឹង!

    គោលបំណងដែលខ្ញុំគួរដឹងនោះ! គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយការឆ្លើយសំណួរមិនច្បាស់ត្រឹមត្រូវ។

    រៀបចំសម្រាប់ខ្ញុំគួរដឹងនោះ!

    • អ្នកនឹងជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់លេងហ្គេមជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬ នៅក្នុងក្រុម។ ប្រសិនបើលេងជាក្រុម ហ្គេមណែនាំអោយដាក់ក្រុមអោយមានអ្នកលេងបីនាក់ ឬតិចជាងនេះ។
    • ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។
    • សាប់សន្លឹកបៀដើម្បីលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដាក់ពួកវានៅលើតុ ដើម្បីឱ្យភាគីសំណួរប្រឈមមុខ។
    • អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីនឹងវេនទីមួយអានកាត។ តួនាទីនេះនឹងបញ្ជូនទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

    ការលេងដែលខ្ញុំគួរដឹងនោះ!

    ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាជុំ។ ជុំនីមួយៗមានសំណួរទាំងអស់ដែលត្រូវបានអាននៅលើសន្លឹកបៀមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ អ្នកអានបច្ចុប្បន្នយកសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ពួកគេនឹងកាន់កាត ដូច្នេះពួកគេអាចអានសំណួរដោយមិនចាំបាច់អ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញចម្លើយនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀនោះទេ។

    អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមដោយការអានសំណួរដំបូងនៅលើកាតទៅកាន់អ្នកលេង/ក្រុមនៅលើរបស់ពួកគេ ឆ្វេង។ អ្នកលេង/ក្រុមនេះមានជម្រើសក្នុងការឆ្លើយសំណួរ ឬឆ្លងកាត់។

    នេះគឺជាសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀពីហ្គេម។ អ្នកអានបច្ចុប្បន្ននឹងសួរអ្នកលេង/ក្រុមដំបូងនូវសំណួរ "តើពណ៌អ្វីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌ខៀវ និងពណ៌លឿង?" អ្នកលេង / ក្រុមនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអានមានជម្រើសឆ្លើយសំណួរ ឬឆ្លងកាត់។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លើយសំណួរ អ្នកអាននឹងមើលនៅខាងក្រោយកាត ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអ្នកលេងបានផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពិន្ទុស្មើនឹងលេខដែលបានបោះពុម្ពខាងក្រោមចម្លើយ។ ច្បាប់ផ្លូវការមិនបញ្ជាក់ថាតើមានអ្វីកើតឡើងទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លើយត្រូវ។

    នេះគឺជាផ្នែកចំលើយនៃកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេង/ក្រុមដំបូងបានផ្តល់ចម្លើយ អ្នកអាននឹងប្រៀបធៀបវាទៅនឹងចម្លើយកំពូល។ ប្រសិនបើអ្នកលេង/ក្រុមបានឆ្លើយអ្វីផ្សេងក្រៅពីពណ៌បៃតង ពួកគេនឹងបាត់បង់ប្រាំបីពិន្ទុ។

    បន្ទាប់មកអ្នកអានបច្ចុប្បន្នផ្លាស់ទីទៅអ្នកលេង/ក្រុមបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិកា (អ្នកលេង/ក្រុមនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេង/ ក្រុមដែលពួកគេសួរសំណួរដំបូង) ។ ពួកគេនឹងអានសំណួរទីពីរទៅកាន់អ្នកលេង/ក្រុមនេះ។ បន្ទាប់ពីបានឮសំណួរ អ្នកលេង/ក្រុមនេះនឹងសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ឆ្លើយសំណួរ ឬឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេង/ក្រុមឆ្លើយ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានដោះស្រាយតាមរបៀបដូចគ្នានឹងសំណួរទីមួយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នៃហ្គេម The Legend of Landlock Board Game

    វាបន្តរហូតដល់សំណួរទាំងអស់នៅលើកាតត្រូវបានសួរ/ឆ្លើយ។

    The អ្នកលេងបន្ទាប់ជាជាងទទួលតួនាទីជាអ្នកអាន ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសលក្ខខណ្ឌហ្គេមចុងក្រោយពីរផ្សេងគ្នា៖

    • អ្នកអាចឈប់លេងនៅពេលណាដែលអ្នកលេងឈឺក្នុងការលេងហ្គេម។
    • អ្នកអាចលេងបានក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់។ការគាំទ្ររបស់អ្នក។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។