Змест
Каб вызначыць пераможцу, параўнайце гульцоў/каманды балы. Гулец/каманда з самым нізкім балам (самым высокім адмоўным лікам) прайграе гульню. Гулец/каманда з найбольшай колькасцю ачкоў (найменшай колькасцю адмоўных ачкоў) выйграе гульню.
Варыянт гульні
Перш чым пачаць гуляць, вы можаце вырашыць згуляць у I Should Have Known That! з варыянтнымі правіламі.
У варыянтнай гульні замест таго, каб задаваць пытанне аднаму гульцу/камандзе, усе гульцы (за межамі чытача) будуць адказваць на кожнае пытанне. Кожны гулец/каманда запісвае свой адказ на аркушы паперы. Кожны гулец/каманда, якія запісваюць няправільны адказ, губляюць ачкі, надрукаваныя на адваротным баку карткі.
У канцы гульні той гулец/каманда, які набраў найбольшую колькасць ачкоў (найменш адмоўных ачкоў), выйграе гульню. .
Год : 2011
Мэта I Should Have Known That!
Мэта I Should Have Known That! гэта набраць больш ачкоў, чым іншыя гульцы, правільна адказваючы на дробязі.
Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Marvel FluxxНастройка для I Should Have Known That!
- Вы выбіраеце, хочаце вы гуляць у гульню індывідуальна або у камандах. Калі вы гуляеце ў камандах, гульня рэкамендуе складаць каманды з трох гульцоў або менш.
- Выберыце аднаго гульца, каб весці лік.
- Змяшайце карты, каб змяшаць іх. Пакладзеце іх на стол пытаннем уверх.
- Спарцёр першым чытае картку. Гэтая роля пяройдзе да кожнага з гульцоў падчас гульні.
Гульня I Should Have Known That!
Гульня праводзіцца ў раунды. Кожны раунд складаецца з таго, што ўсе пытанні чытаюцца на адной з картак. Каб пачаць кожны раўнд, бягучы чытач бярэ верхнюю карту з чаркі. Яны будуць трымаць картку, каб яны маглі прачытаць пытанні без таго, каб іншыя гульцы ўбачылі адказы на адваротным баку карткі.
Гулец пачне з чытання першага пытання на картцы гульцу/камандзе на сваім злева. У гэтага гульца/каманды ёсць выбар: адказаць на пытанне або пасаваць.
Вось адна з карт з гульні. Цяперашні чытач задасць першаму гульцу/камандзе пытанне «Які колер утвараецца пры змешванні сіняга і жоўтага?». Гулец/каманда злева ад чытача мае магчымасцьадкажыце на пытанне або прапусціце.
Калі гулец адказвае на пытанне, чытач паглядзіць на адваротны бок карткі, каб пераканацца, што гулец даў правільны адказ. Калі гулец не даў правільны адказ, ён губляе ачкі, роўныя лічбе, надрукаванай пад адказам. Афіцыйныя правілы не вызначаюць, што адбываецца, калі гулец адказвае правільна.
Вось бок карткі з адказам. Калі першы гулец/каманда далі адказ, чытач параўнае яго з верхнім адказам. Калі гулец/каманда адказалі што-небудзь акрамя зялёнага, яны страцяць восем ачкоў.
Бягучы чытач пераходзіць да наступнага гульца/каманды па гадзіннікавай стрэлцы (гулец/каманда злева ад гульца/ каманда, якой яны задалі першае пытанне). Яны зачытаюць другое пытанне гэтаму гульцу/камандзе. Выслухаўшы пытанне, гэты гулец/каманда вырашае, жадаюць яны адказаць на пытанне або пасаваць. Калі гулец/каманда адкажа, вынік будзе апрацаваны такім жа чынам, як і першае пытанне.
Гэта працягваецца да таго часу, пакуль не будуць зададзены/адказаны ўсе пытанні на картцы.
наступны гулец бярэ на сябе ролю чытача і цягне новую карту для наступнага раўнда.
Канец гульні
Гульцы могуць выбраць некалькі розных умоў канца гульні:
Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Санторини- Вы можаце спыніць гульню кожны раз, калі гульцам надакучыць гульня.
- Вы можаце гуляць за пэўную колькасцьваша падтрымка.