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승자를 결정하려면 플레이어/팀을 비교합니다. ' 점수. 점수가 가장 낮은(가장 높은 음수) 플레이어/팀이 게임에서 지게 됩니다. 가장 많은 점수(최소 마이너스 점수)를 얻은 플레이어/팀이 게임에서 승리합니다.
변형 게임
플레이를 시작하기 전에 I Should Have Know That을 플레이할지 결정할 수 있습니다. 변형된 규칙을 사용합니다.
변형 게임에서는 한 명의 플레이어/팀에게 질문하는 대신 모든 플레이어(독자 외부)가 각 질문에 답합니다. 각 선수/팀은 답을 종이에 적습니다. 오답을 기록한 각 플레이어/팀은 카드 뒷면에 인쇄된 점수를 잃습니다.
게임이 끝나면 가장 많은 점수(최소 마이너스 점수)를 얻은 플레이어/팀이 게임에서 승리합니다. .
연도 : 2011
또한보십시오: 오늘의 전체 TV 및 스트리밍 목록: 2022년 7월 4일 TV 일정그것을 알았어야 했어!
그것을 알았어야 했어! 퀴즈 질문에 올바르게 답하여 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다.
알았어야 했어!
- 게임을 개별적으로 플레이할지 또는 팀에서. 팀으로 플레이하는 경우 게임에서는 팀을 3명 이하로 유지하는 것이 좋습니다.
- 점수를 유지하려면 한 명의 플레이어를 선택하세요.
- 카드를 섞어서 섞으세요. 질문 면이 위를 향하도록 테이블 위에 놓습니다.
- 점수 기록원이 먼저 카드를 읽습니다. 이 역할은 게임이 진행되는 동안 각 플레이어에게 전달됩니다.
그것을 알았어야 했습니다!
게임은 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 카드 중 하나에서 읽고 있는 모든 질문으로 구성됩니다. 각 라운드를 시작하기 위해 현재 리더는 뽑기 더미에서 맨 위 카드를 가져옵니다. 다른 플레이어가 카드 뒷면의 답변을 보지 않고 질문을 읽을 수 있도록 카드를 들고 있습니다.
플레이어는 카드의 첫 번째 질문을 자신의 플레이어/팀에게 읽어주는 것으로 시작합니다. 왼쪽. 이 플레이어/팀은 질문에 답하거나 통과할 수 있습니다.
다음은 게임의 카드 중 하나입니다. 현재 독자는 첫 번째 선수/팀에게 "파란색과 노란색을 혼합하면 어떤 색이 형성됩니까?"라는 질문을 할 것입니다. 리더의 왼쪽에 있는 플레이어/팀은 다음을 선택할 수 있습니다.질문에 답하거나 패스합니다.
플레이어가 질문에 답하면 리더는 카드 뒷면을 보고 플레이어가 정답을 제공했는지 확인합니다. 플레이어가 정답을 제공하지 않은 경우 답 아래에 인쇄된 숫자만큼 점수를 잃습니다. 공식 규칙은 플레이어가 정답을 맞힌 경우 어떤 일이 발생하는지 지정하지 않습니다.
다음은 카드의 답변면입니다. 첫 번째 선수/팀이 답변을 제공한 경우 독자는 이를 상위 답변과 비교할 것입니다. 플레이어/팀이 녹색 이외의 대답을 하면 8점을 잃습니다.
현재 리더는 시계 방향으로 다음 플레이어/팀으로 이동합니다(플레이어/팀 왼쪽에 있는 플레이어/팀). 그들이 첫 번째 질문을 한 팀). 그들은 이 선수/팀에게 두 번째 질문을 읽어줄 것입니다. 질문을 들은 후 이 선수/팀은 질문에 답할 것인지 통과할 것인지 결정합니다. 선수/팀이 대답하면 결과는 첫 번째 질문과 같은 방식으로 처리됩니다.
이는 카드의 모든 질문이 묻고/답변될 때까지 계속됩니다.
또한보십시오: 10단계 카드 게임 검토 및 규칙다음 플레이어가 리더 역할을 맡아 다음 라운드를 위해 새 카드를 뽑습니다.
게임 종료
플레이어는 몇 가지 다른 종료 게임 조건을 선택할 수 있습니다.
- 플레이어가 게임에 싫증이 날 때마다 플레이를 중지할 수 있습니다.
- 일정 시간 동안 플레이할 수 있습니다.당신의 지원.