Mundarija
G'olibni aniqlash uchun o'yinchilar/jamoalarni solishtiring. ' ball. Eng kam ball (eng yuqori salbiy raqam) to'plagan o'yinchi/jamoa o'yinni yutqazadi. Eng ko'p ochko (eng kam salbiy ball) to'plagan o'yinchi/jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.
Variant o'yin
O'ynashni boshlashdan oldin o'ynashga qaror qilishingiz mumkin, Men buni bilishim kerak edi! variant qoidalari bilan.
Variant o'yinida savolni bitta o'yinchiga/jamoaga berish o'rniga barcha o'yinchilar (o'quvchidan tashqari) har bir savolga javob beradilar. Har bir o'yinchi/jamoa o'z javobini qog'oz varag'iga yozadi. Noto'g'ri javob yozgan har bir o'yinchi/jamoa kartaning orqa tomonida ko'rsatilgan ochkolarni yo'qotadi.
O'yin oxirida qaysi o'yinchi/jamoa ko'proq ball to'plagan bo'lsa (eng kam salbiy ball) o'yinda g'alaba qozonadi. .
Yil : 2011
Shuningdek qarang: Nottingemning sherifi stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalariMen buni bilishim kerak edi!
Buni bilishim kerak edi! Bu arzimas savollarga toʻgʻri javob berib, boshqa oʻyinchilardan koʻra koʻproq ball toʻplashdan iborat.
Buni bilishim kerak edi!
- Oʻyinni individual yoki alohida oʻynashni oʻzingiz tanlaysiz. jamoalarda. Agar jamoa boʻlib oʻynasa, oʻyin uchta yoki undan kam oʻyinchidan iborat jamoalarni saqlashni tavsiya qiladi.
- Gol saqlab qolish uchun bitta oʻyinchini tanlang.
- Ularni aralashtirish uchun kartalarni aralashtiring. Ularni stol ustiga qo'ying, shunda savol tomoni yuqoriga qaratiladi.
- Birinchi navbatda hisobchi kartani o'qiydi. Bu rol o'yin davomida har bir o'yinchiga o'tadi.
O'ynash men buni bilishim kerak edi!
O'yin turlarda o'ynaladi. Har bir tur kartalardan birida o'qiladigan barcha savollardan iborat. Har bir turni boshlash uchun joriy o'quvchi o'yindan yuqori kartani oladi. Ular kartani ushlab turadilar, shuning uchun ular savollarni boshqa o'yinchilar kartaning orqa tarafidagi javoblarni ko'rmasdan o'qiy olishadi.
O'yinchi kartadagi birinchi savolni o'yinchiga/jamoaga o'qishdan boshlaydi. chap. Bu oʻyinchi/jamoa savolga javob berish yoki uzatma berish huquqiga ega.
Mana bu oʻyindagi kartalardan biri. Hozirgi o'quvchi birinchi o'yinchiga / jamoaga "Ko'k va sariqni aralashtirish orqali qanday rang hosil bo'ladi?" Degan savolni beradi. O'quvchining chap tomonidagi o'yinchi/jamoaning imkoniyati borsavolga javob bering yoki o'ting.
Agar o'yinchi savolga javob bersa, o'quvchi o'yinchi to'g'ri javob berganligini tekshirish uchun kartaning orqa tomoniga qaraydi. Agar o'yinchi to'g'ri javob bermasa, u javob ostidagi raqamga teng ball yo'qotadi. Rasmiy qoidalar, agar o'yinchi to'g'ri javob bersa, biror narsa sodir bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlamaydi.
Mana, kartaning javob tomoni. Agar birinchi o'yinchi/jamoa javob bergan bo'lsa, o'quvchi uni eng yuqori javob bilan taqqoslaydi. Agar o'yinchi/jamoa yashil rangdan boshqa javob bergan bo'lsa, ular sakkiz ochko yo'qotadilar.
Hozirgi o'quvchi soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchi/jamoaga o'tadi (o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi/jamoa/). birinchi savolni bergan jamoa). Ular ushbu o'yinchi/jamoaga ikkinchi savolni o'qiydilar. Savolni eshitgandan so'ng, ushbu o'yinchi/jamoa savolga javob berish yoki o'tishni xohlaydimi, hal qiladi. Agar o'yinchi/jamoa javob bersa, natija birinchi savolga o'xshab ko'rib chiqiladi.
Bu kartadagi barcha savollar berilguncha/javob qilinmaguncha davom etadi.
Keyingi o'yinchi o'quvchi rolini o'ynaydi va keyingi bosqich uchun yangi kartani tortadi.
Shuningdek qarang: Stadion shashka o'yinini ko'rib chiqish va qoidalariO'yin oxiri
O'yinchilar bir nechta turli xil yakuniy shartlarni tanlashlari mumkin:
- O'yinchilar o'yin o'ynashdan zeriksa, o'ynashni to'xtatishingiz mumkin.
- Siz ma'lum miqdorda o'ynashingiz mumkin.sizning qo'llab-quvvatlashingiz.