Trebao sam to znati! Društvena igra Trivia: pravila i upute za igranje

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
vrijeme.
  • Kada jedan od igrača/timova postigne određeni broj bodova, možete odlučiti završiti igru.
  • Da biste odredili pobjednika, usporedite igrače/timove ' bodovi. Igrač/tim koji ima najniži rezultat (najveći negativni broj) gubi igru. Igrač/tim s najviše bodova (najmanje negativnih bodova) pobjeđuje u igri.

    Igra s varijantama

    Prije nego počnete igrati, možete odlučiti igrati I Should Have Known That! s varijantnim pravilima.

    U varijantnoj igri umjesto postavljanja pitanja jednom igraču/timu, svi će igrači (izvan čitača) odgovoriti na svako pitanje. Svaki igrač/tim će svoj odgovor napisati na list papira. Svaki igrač/tim koji zapiše pogrešan odgovor gubi bodove ispisane na poleđini kartice.

    Na kraju igre igrač/tim koji osvoji najviše bodova (najmanje negativnih bodova) pobjeđuje u igri .


    Godina : 2011.

    Cilj I Should Have Known That!

    Cilj I Should Have Known That! je osvojiti više bodova od ostalih igrača točnim odgovaranjem na trivijalna pitanja.

    Vidi također: Pregled i pravila patchwork društvene igre

    Postavljanje za Trebao sam to znati!

    • Odabrat ćete želite li igrati igru ​​pojedinačno ili u timovima. Ako igrate u timovima, igra preporučuje da timovi budu tri igrača ili manje.
    • Odaberite jednog igrača za vođenje rezultata.
    • Promiješajte karte da ih pomiješate. Položite ih na stol tako da je upitna strana okrenuta prema gore.
    • Zapisničar će prvi čitati karticu. Ova će uloga prijeći na svakog od igrača tijekom igre.

    Igranje I Should Have Known That!

    Igra se igra u rundama. Svaki krug sastoji se od svih pitanja koja se čitaju na jednoj od kartica. Za početak svake runde trenutni čitač uzima gornju kartu s hrpe za izvlačenje. Držat će karticu kako bi mogli pročitati pitanja, a da drugi igrači ne vide odgovore na poleđini kartice.

    Igrač će započeti čitanjem prvog pitanja na kartici igraču/timu na svojoj lijevo. Ovaj igrač/tim ima izbor između odgovora na pitanje ili dodavanja.

    Ovdje je jedna od karata iz igre. Trenutačni čitatelj postavit će prvom igraču/timu pitanje "Koja boja nastaje miješanjem plave i žute?". Igrač/tim s lijeve strane čitača ima opciju daodgovorite na pitanje ili dodajte.

    Ako igrač odgovori na pitanje, čitač će pogledati poleđinu kartice kako bi potvrdio da je igrač dao točan odgovor. Ako igrač nije dao točan odgovor, gubi bodove jednake broju otisnutom ispod odgovora. Službena pravila ne određuju hoće li se nešto dogoditi ako igrač odgovori točno.

    Ovdje je strana karte s odgovorom. Ako je prvi igrač/tim dao odgovor, čitatelj će ga usporediti s odgovorom na vrhu. Ako je igrač/tim odgovorio bilo što osim zeleno, izgubit će osam bodova.

    Trenutni čitač tada prelazi na sljedećeg igrača/tim u smjeru kazaljke na satu (igrač/tim lijevo od igrača/ tim kojem su postavili prvo pitanje). Oni će pročitati drugo pitanje ovom igraču/momčadi. Nakon što čuje pitanje, ovaj igrač/tim će odlučiti žele li odgovoriti na pitanje ili prolaze. Ako igrač/tim odgovori, rezultat će se tretirati na isti način kao i prvo pitanje.

    Ovo se nastavlja dok se ne postave/odgovori sva pitanja na kartici.

    sljedeći igrač preuzima ulogu čitača i izvlači novu kartu za sljedeći krug.

    Kraj igre

    Igrači mogu odabrati nekoliko različitih uvjeta za kraj igre:

    Vidi također: Scattergories (The Card Game) Recenzija kartaške igre
    • Možete prestati igrati kad god igračima dosadi igrati igru.
    • Možete igrati za određenu količinuvaša podrška.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.