Saya Sepatutnya Tahu Itu! Permainan Papan Trivia: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
masa.
  • Apabila salah satu pemain/pasukan mencapai jumlah mata tertentu, anda boleh memilih untuk menamatkan permainan.
  • Untuk menentukan pemenang, bandingkan pemain/pasukan ' markah. Pemain/pasukan yang mempunyai markah terendah (angka negatif tertinggi) kalah dalam permainan. Pemain/pasukan yang mempunyai mata terbanyak (kurangnya mata negatif) memenangi permainan.

    Permainan Varian

    Sebelum anda mula bermain, anda boleh memutuskan untuk bermain I Should Have Known That! dengan peraturan varian.

    Dalam permainan varian dan bukannya bertanya soalan kepada seorang pemain/pasukan, semua pemain (di luar pembaca) akan menjawab setiap soalan. Setiap pemain/pasukan akan menulis jawapan mereka pada helaian kertas. Setiap pemain/pasukan yang menulis jawapan yang salah kehilangan mata yang dicetak di belakang kad.

    Pada penghujung permainan, mana-mana pemain/pasukan yang memperoleh mata terbanyak (kurangnya mata negatif) memenangi permainan .


    Tahun : 2011

    Objektif Saya Sepatutnya Tahu Itu!

    Objektif Saya Sepatutnya Tahu Itu! adalah untuk mendapatkan lebih banyak mata daripada pemain lain dengan menjawab soalan trivia dengan betul.

    Persediaan untuk Saya Harus Tahu Itu!

    • Anda akan memilih sama ada anda mahu bermain permainan secara individu atau dalam pasukan. Jika bermain dalam pasukan, permainan ini mengesyorkan agar pasukan kekal kepada tiga pemain atau kurang.
    • Pilih seorang pemain untuk menyimpan markah.
    • Kocok kad untuk mencampurkannya. Letakkannya di atas meja supaya bahagian soalan menghadap ke atas.
    • Penjaga markah akan mengambil giliran pertama membaca kad. Peranan ini akan berpindah kepada setiap pemain semasa permainan.

    Bermain Saya Sepatutnya Tahu Itu!

    Permainan ini dimainkan dalam pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada semua soalan yang dibaca pada salah satu kad. Untuk memulakan setiap pusingan pembaca semasa mengambil kad teratas daripada longgokan cabutan. Mereka akan memegang kad supaya mereka boleh membaca soalan tanpa pemain lain melihat jawapan di belakang kad.

    Pemain akan bermula dengan membaca soalan pertama pada kad kepada pemain/pasukan pada mereka dibiarkan. Pemain/pasukan ini mempunyai pilihan sama ada menjawab soalan atau hantaran.

    Berikut ialah salah satu kad daripada permainan. Pembaca semasa akan bertanya kepada pemain/pasukan pertama soalan "Apakah warna yang terbentuk dengan mencampurkan biru dan kuning?". Pemain/pasukan di sebelah kiri pembaca mempunyai pilihan untukjawab soalan atau lulus.

    Jika pemain menjawab soalan, pembaca akan melihat di belakang kad untuk mengesahkan bahawa pemain memberikan jawapan yang betul. Jika pemain tidak memberikan jawapan yang betul, mereka akan kehilangan mata yang sama dengan nombor yang dicetak di bawah jawapan. Peraturan rasmi tidak menyatakan jika apa-apa berlaku jika pemain menjawab dengan betul.

    Lihat juga: Tiket untuk Menunggang Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

    Berikut ialah bahagian jawapan kad. Jika pemain/pasukan pertama memberikan jawapan, pembaca akan membandingkannya dengan jawapan teratas. Jika pemain/pasukan menjawab apa-apa selain daripada hijau, mereka akan kehilangan lapan mata.

    Pembaca semasa kemudian bergerak ke pemain/pasukan seterusnya mengikut arah jam (pemain/pasukan di sebelah kiri pemain/ pasukan mereka bertanya soalan pertama kepada). Mereka akan membacakan soalan kedua kepada pemain/pasukan ini. Selepas mendengar soalan, pemain/pasukan ini akan memutuskan sama ada mereka mahu menjawab soalan atau lulus. Jika pemain/pasukan menjawab, keputusan akan dikendalikan dengan cara yang sama seperti soalan pertama.

    Lihat juga: Ulasan dan Peraturan Tiket untuk Menunggang First Journey Permainan Papan

    Ini berterusan sehingga semua soalan pada kad telah ditanya/dijawab.

    pemain seterusnya daripada mengambil peranan sebagai pembaca dan menarik kad baharu untuk pusingan seterusnya.

    Tamat Permainan

    Pemain boleh memilih beberapa syarat akhir permainan yang berbeza:

    • Anda boleh berhenti bermain apabila pemain bosan bermain permainan.
    • Anda boleh bermain untuk jumlah tertentusokongan anda.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.