Isi kandungan
Untuk menentukan pemenang, bandingkan pemain/pasukan ' markah. Pemain/pasukan yang mempunyai markah terendah (angka negatif tertinggi) kalah dalam permainan. Pemain/pasukan yang mempunyai mata terbanyak (kurangnya mata negatif) memenangi permainan.
Permainan Varian
Sebelum anda mula bermain, anda boleh memutuskan untuk bermain I Should Have Known That! dengan peraturan varian.
Dalam permainan varian dan bukannya bertanya soalan kepada seorang pemain/pasukan, semua pemain (di luar pembaca) akan menjawab setiap soalan. Setiap pemain/pasukan akan menulis jawapan mereka pada helaian kertas. Setiap pemain/pasukan yang menulis jawapan yang salah kehilangan mata yang dicetak di belakang kad.
Pada penghujung permainan, mana-mana pemain/pasukan yang memperoleh mata terbanyak (kurangnya mata negatif) memenangi permainan .
Tahun : 2011
Objektif Saya Sepatutnya Tahu Itu!
Objektif Saya Sepatutnya Tahu Itu! adalah untuk mendapatkan lebih banyak mata daripada pemain lain dengan menjawab soalan trivia dengan betul.
Persediaan untuk Saya Harus Tahu Itu!
- Anda akan memilih sama ada anda mahu bermain permainan secara individu atau dalam pasukan. Jika bermain dalam pasukan, permainan ini mengesyorkan agar pasukan kekal kepada tiga pemain atau kurang.
- Pilih seorang pemain untuk menyimpan markah.
- Kocok kad untuk mencampurkannya. Letakkannya di atas meja supaya bahagian soalan menghadap ke atas.
- Penjaga markah akan mengambil giliran pertama membaca kad. Peranan ini akan berpindah kepada setiap pemain semasa permainan.
Bermain Saya Sepatutnya Tahu Itu!
Permainan ini dimainkan dalam pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada semua soalan yang dibaca pada salah satu kad. Untuk memulakan setiap pusingan pembaca semasa mengambil kad teratas daripada longgokan cabutan. Mereka akan memegang kad supaya mereka boleh membaca soalan tanpa pemain lain melihat jawapan di belakang kad.
Pemain akan bermula dengan membaca soalan pertama pada kad kepada pemain/pasukan pada mereka dibiarkan. Pemain/pasukan ini mempunyai pilihan sama ada menjawab soalan atau hantaran.
Berikut ialah salah satu kad daripada permainan. Pembaca semasa akan bertanya kepada pemain/pasukan pertama soalan "Apakah warna yang terbentuk dengan mencampurkan biru dan kuning?". Pemain/pasukan di sebelah kiri pembaca mempunyai pilihan untukjawab soalan atau lulus.
Jika pemain menjawab soalan, pembaca akan melihat di belakang kad untuk mengesahkan bahawa pemain memberikan jawapan yang betul. Jika pemain tidak memberikan jawapan yang betul, mereka akan kehilangan mata yang sama dengan nombor yang dicetak di bawah jawapan. Peraturan rasmi tidak menyatakan jika apa-apa berlaku jika pemain menjawab dengan betul.
Lihat juga: Tiket untuk Menunggang Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara BermainBerikut ialah bahagian jawapan kad. Jika pemain/pasukan pertama memberikan jawapan, pembaca akan membandingkannya dengan jawapan teratas. Jika pemain/pasukan menjawab apa-apa selain daripada hijau, mereka akan kehilangan lapan mata.
Pembaca semasa kemudian bergerak ke pemain/pasukan seterusnya mengikut arah jam (pemain/pasukan di sebelah kiri pemain/ pasukan mereka bertanya soalan pertama kepada). Mereka akan membacakan soalan kedua kepada pemain/pasukan ini. Selepas mendengar soalan, pemain/pasukan ini akan memutuskan sama ada mereka mahu menjawab soalan atau lulus. Jika pemain/pasukan menjawab, keputusan akan dikendalikan dengan cara yang sama seperti soalan pertama.
Lihat juga: Ulasan dan Peraturan Tiket untuk Menunggang First Journey Permainan PapanIni berterusan sehingga semua soalan pada kad telah ditanya/dijawab.
pemain seterusnya daripada mengambil peranan sebagai pembaca dan menarik kad baharu untuk pusingan seterusnya.
Tamat Permainan
Pemain boleh memilih beberapa syarat akhir permainan yang berbeza:
- Anda boleh berhenti bermain apabila pemain bosan bermain permainan.
- Anda boleh bermain untuk jumlah tertentusokongan anda.