Hori jakin beharko nuke! Trivia Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
denbora.
  • Jokalari/talderen bat puntu kopuru jakin batera iristen denean, partida amaitzea aukera dezakezu.
  • Irabazlea zehazteko, alderatu jokalarien/taldeak. ' puntuazioak. Puntuazio baxuena (zenbaki negatibo altuena) duen jokalariak/taldeak partida galtzen du. Puntu gehien (puntu negatibo gutxien) dituen jokalariak/taldeak irabazten du partida.

    Joko aldakorra

    Jokatzen hasi aurretik, I Should Have Known That jokatzea erabaki dezakezu! aldaera-arauekin.

    Aldaera jokoan jokalari/talde bati galdera egin beharrean, jokalari guztiek (irakurletik kanpo) galdera bakoitzari erantzungo diote. Jokalari/talde bakoitzak bere erantzuna orri batean idatziko du. Erantzun okerra idazten duen jokalari/talde bakoitzak txartelaren atzealdean inprimatutako puntuak galtzen ditu.

    Jokoa amaitzean puntu gehien lortu dituen jokalari/taldeak (puntu negatibo gutxien) irabaziko du partida. .


    Urtea : 2011

    Ikusi ere: Clue: Liars Edition Mahai-jokoen berrikuspena

    I Should Have Known That!-ren helburua!

    I Should Have Known That!-ren helburua! Beste jokalariek baino puntu gehiago lortzea da galdera bitxiak behar bezala erantzunez.

    Konfiguratu I Should Have Known That!

    • Jokoa bakarka edo bakarka jokatu nahi duzun aukeratuko duzu. taldeetan. Taldeka jokatzen baduzu, jokoak taldeak hiru jokalari edo gutxiagorekin mantentzea gomendatzen du.
    • Aukeratu jokalari bat puntuazioa mantentzeko.
    • Nahastu kartak nahasteko. Jarri itzazu mahai gainean, galderaren aldea gora begira egon dadin.
    • Markeleak lehenengo txanda hartuko du karta bat irakurtzeko. Rol hori jokalari bakoitzari pasatuko zaio jokoan zehar.

    Hori jakin beharko nukeen jolasean!

    Jokoa txandaka jokatzen da. Txanda bakoitzean txarteletako batean irakurtzen diren galdera guztiak osatzen dute. Txanda bakoitza hasteko uneko irakurleak zozketa-piloko goiko karta hartzen du. Txartelari eutsiko diote galderak irakur ditzaten, beste jokalariek txartelaren atzeko aldean erantzunak ikusi gabe.

    Jokalariak txarteleko lehen galdera irakurtzen hasiko da bere taldeko jokalari/taldeari. ezker. Jokalari/talde honek galderari erantzutea edo gainditzea aukera du.

    Hona hemen jokoko karta bat. Uneko irakurleak lehenengo jokalari/taldeari galdera egingo dio: “Zer kolore sortzen da urdina eta horia nahastuz?”. Irakurlearen ezkerrean dagoen jokalariak/taldeak aukera duerantzun galderari edo gainditu.

    Jokalari batek galderari erantzuten badio irakurleak txartelaren atzealdean begiratuko du jokalariak erantzun zuzena eman duela egiaztatzeko. Jokalariak erantzun zuzena eman ez badu, erantzunaren azpian inprimatutako zenbakiaren berdinak diren puntuak galduko ditu. Arau ofizialek ez dute zehazten jokalari batek zuzen erantzuten badu ezer gertatuko den.

    Hona hemen kartaren erantzunaren aldea. Lehenengo jokalari/taldeak erantzun bat eman badu, irakurleak goiko erantzunarekin alderatuko du. Jokalari/taldeak berdea ez den beste ezer erantzun badu, zortzi puntu galduko ditu.

    Ondoren, uneko irakurlea hurrengo jokalari/taldera mugitzen da erlojuaren orratzen noranzkoan (jokalari/taldea jokalariaren ezkerraldean/). taldeari egin zioten lehenengo galdera). Bigarren galdera irakurriko diote jokalari/talde honi. Galdera entzun ondoren, jokalari/talde honek galderari erantzun edo gainditu nahi duen erabakiko du. Jokalariak/taldeak erantzuten badu, emaitza lehen galderaren antzera kudeatuko da.

    Honek jarraitzen du txarteleko galdera guztiak egin/erantzun arte.

    Ikusi ere: 7 Wonders Duel Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

    The hurrengo jokalariak irakurle papera hartzen du eta hurrengo txandako karta berri bat ateratzen du.

    Jokoaren amaiera

    Jokalariek amaierako jokoaren baldintza pare bat aukera ditzakete:

    • Jokatzeari utz diezaiokezu jokalariak jokatzeaz nazkatuta dauden bakoitzean.
    • Zenbait kopurutan joka dezakezu.zure laguntza.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.