Სარჩევი
გამარჯვებულის გამოსავლენად შეადარეთ მოთამაშეთა/გუნდები ქულები. მოთამაშე/გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე დაბალი ქულა (ყველაზე მეტი უარყოფითი რიცხვი) იგებს თამაშს. მოთამაშე/გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა (ყველაზე ნაკლები უარყოფითი ქულა) იგებს თამაშს.
ვარიანტი თამაში
სანამ თამაშს დაიწყებთ, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ, რომ ითამაშოთ I Should Have Known That! ვარიანტის წესებით.
ვარიანტულ თამაშში ერთი მოთამაშისთვის/გუნდისთვის კითხვის დასმის ნაცვლად, ყველა მოთამაშე (მკითხველის გარეთ) უპასუხებს თითოეულ კითხვას. თითოეული მოთამაშე/გუნდი ჩაწერს თავის პასუხს ფურცელზე. ყოველი მოთამაშე/გუნდი, რომელიც ჩაწერს არასწორ პასუხს, კარგავს ბარათის უკანა მხარეს დაბეჭდილ ქულებს.
თამაშის ბოლოს რომელმა მოთამაშემ/გუნდმა დააგროვა ყველაზე მეტი ქულა (ყველაზე ნაკლები უარყოფითი ქულა) იგებს თამაშს. .
წელი : 2011 წ.
მიზანი მე უნდა მქონოდა ეს!
მიზანი მე უნდა მქონოდა ეს! არის სხვა მოთამაშეებზე მეტი ქულის დაგროვება წვრილმან კითხვებზე სწორი პასუხის გაცემით.
Setup for I Should Have Known That!
- თქვენ აირჩევთ, გსურთ თუ არა თამაში ინდივიდუალურად ან გუნდებში. თუ გუნდებში თამაშობთ, თამაში გირჩევთ გუნდების შენარჩუნებას სამი ან ნაკლები მოთამაშით.
- აირჩიეთ ერთი მოთამაშე ქულის შესანარჩუნებლად.
- აურიეთ ბარათები, რომ აირიოთ ისინი. დააწყვეთ ისინი მაგიდაზე ისე, რომ კითხვის მხარე ზემოთ იყოს.
- ქულების მეკარე პირველ რიგში წაიკითხავს ბარათს. ეს როლი გადაეცემა თითოეულ მოთამაშეს თამაშის დროს.
თამაში უნდა მქონოდა ეს!
თამაში ტარდება რაუნდებად. თითოეული რაუნდი შედგება ყველა იმ კითხვისგან, რომელიც წაიკითხება ერთ-ერთ ბარათზე. ყოველი რაუნდის დასაწყებად, მიმდინარე მკითხველი იღებს ზედა ბარათს გათამაშების წყობიდან. ისინი დაიკავებენ ბარათს, რათა წაიკითხონ კითხვები ისე, რომ სხვა მოთამაშეებმა არ დაინახონ პასუხები ბარათის უკანა მხარეს.
მოთამაშე დაიწყებს ბარათზე პირველი შეკითხვის წაკითხვით მოთამაშეს/გუნდს, რომელიც მათზეა განთავსებული. დატოვა. ამ მოთამაშეს/გუნდს აქვს არჩევანი პასუხის გაცემაზე ან პასის გაკეთებაზე.
აქ არის თამაშის ერთ-ერთი ბარათი. ამჟამინდელი მკითხველი დაუსვამს პირველ მოთამაშეს/გუნდს კითხვას „რა ფერი წარმოიქმნება ლურჯისა და ყვითელის შერევით?“. მოთამაშეს/გუნდს მკითხველის მარცხნივ აქვს ამის შესაძლებლობაუპასუხეთ კითხვას ან პასი.
თუ მოთამაშე უპასუხებს კითხვას, მკითხველი ათვალიერებს ბარათის უკანა მხარეს, რათა დაადასტუროს, რომ მოთამაშემ სწორი პასუხი გასცა. თუ მოთამაშემ არ გასცა სწორი პასუხი, დაკარგავს ქულებს პასუხის ქვემოთ დაბეჭდილი რიცხვის ტოლი. ოფიციალური წესები არ აკონკრეტებს, მოხდება თუ არა რამე, თუ მოთამაშე სწორად პასუხობს.
აქ არის ბარათის პასუხის მხარე. თუ პირველმა მოთამაშემ/გუნდმა გასცა პასუხი, მკითხველი შეადარებს მას ზედა პასუხს. თუ მოთამაშემ/გუნდმა უპასუხა სხვა რამეს, გარდა მწვანე, ისინი დაკარგავენ რვა ქულას.
ამჟამინდელი მკითხველი შემდეგ გადადის შემდეგ მოთამაშეზე/გუნდზე საათის ისრის მიმართულებით (მოთამაშე/გუნდი მოთამაშის მარცხნივ/ გუნდს, რომელსაც მათ დაუსვეს პირველი შეკითხვა). ისინი წაიკითხავენ მეორე შეკითხვას ამ მოთამაშეს/გუნდს. შეკითხვის მოსმენის შემდეგ, ეს მოთამაშე/გუნდი გადაწყვეტს კითხვაზე პასუხის გაცემა თუ პასი. თუ მოთამაშე/გუნდი უპასუხებს, შედეგი განიხილება ისევე, როგორც პირველი შეკითხვა.
Იხილეთ ასევე: Foosketball Dexterity Board Game მიმოხილვაეს გრძელდება მანამ, სანამ ბარათზე ყველა კითხვა არ იქნება დასმული/პასუხი.
Იხილეთ ასევე: Challenge Perfection Board თამაშის მიმოხილვა და წესებიშემდეგი მოთამაშე იღებს მკითხველის როლს და ათამაშებს ახალ ბარათს შემდეგი რაუნდისთვის.
თამაშის დასასრული
მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ თამაშის დასრულების რამდენიმე განსხვავებული პირობები:
- შეგიძლიათ შეწყვიტოთ თამაში, როცა მოთამაშეებს თამაში სწყინდებათ.
- შეგიძლიათ ითამაშოთ გარკვეული რაოდენობითთქვენი მხარდაჭერა.