ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ! ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
ਸਮਾਂ।
  • ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। 'ਸਕੋਰ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਜਿਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਹੈ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆ) ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ (ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੈਗੇਟਿਵ ਪੁਆਇੰਟ) ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਵੈਰੀਐਂਟ ਗੇਮ

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ! ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

    ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਰੀਡਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ) ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਲਿਖ ਲਵੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਜੋ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਲਿਖਦੀ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

    ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ (ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੁਆਇੰਟ) ਬਣਾਏ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। .


    ਸਾਲ : 2011

    ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼!

    ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼! ਮਾਮੂਲੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਹਨ।

    ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੋ!

    • ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ. ਜੇਕਰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
    • ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ।
    • ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸਵਾਲ ਦਾ ਪਾਸਾ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਵੇ।
    • ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ। ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਖੇਡਣਾ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ!

    ਗੇਮ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਰੀਡਰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦਿੱਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਣ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਆਈਜ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਕੋਲ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

    ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਠਕ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇਗਾ ਕਿ “ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਬਣਦਾ ਹੈ?”। ਰੀਡਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਕੋਲ ਵਿਕਲਪ ਹੈਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿਓ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰੋ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਵਾਬ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਕਾਰਡ ਦਾ ਜਵਾਬ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਹਰੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਅੱਠ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਠਕ ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ/ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ)। ਉਹ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹਣਗੇ। ਸਵਾਲ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਉਹ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈਂਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ।

    ਦ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਡਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 5 ਅਲਾਈਵ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ:

    • ਜਦੋਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਿਮਾਰ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰਕਮ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋਤੁਹਾਡਾ ਸਮਰਥਨ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।