Tabloya naverokê
Ji bo destnîşankirina serketî, lîstikvanan/tîmê bidin ber hev. ' puan dike. Lîstikvan/tîma ku puana herî kêm (hejmara neyînî ya herî zêde) di lîstikê de winda dike. Lîstikvan/tîma ku herî zêde pûan digire (kêmtirîn xalên neyînî) lîstikê bi ser dikeve.
Lîstika Guhertoya
Berî ku hûn dest bi lîstikê bikin hûn dikarin biryar bidin ku ez bizanim ku ez bileyizim! bi qaîdeyên guhertoyê re.
Di lîstika variant de li şûna ku pirs ji lîstikvanek/tîmê were kirin, dê hemî lîstikvan (li derveyî xwendevan) bersiva her pirsê bidin. Her lîstikvan/tîm dê bersiva xwe li ser kaxezekê binivîsîne. Her lîstikvan/tîma ku bersiva şaş dinivîse, xalên ku li pişt qertê çapkirî winda dike.
Di dawiya lîstikê de kîjan lîstikvan/tîma ku herî zêde pûan bi dest xistibe (kêmtirîn pûanên neyînî) lîstikê bi dest dixe. .
Binêre_jî: 20 Gulan 2023 Bernameya TV û Streaming: Navnîşa Tevahiya Beşên Nû û ZêdetirSal : 2011
Binêre_jî: Lanterns: Festîvala Dirûnê ya Lîstika Lîstik û RêgezArmanca Min Divê Bizanim Ku!
Armanca Min Divê Bizanim Ku! ew e ku bi rast bersivdana pirsên trivia ji lîstikvanên din bêtir xalan bidest bixin.
Setup for I Should Have Known That!
- Hûn ê hilbijêrin ka hûn dixwazin lîstikê bi serê xwe bilîzin an di tîmên. Ger di tîman de bilîzin, lîstik pêşniyar dike ku tîm bi sê lîstikvanan an kêmtir bihêlin.
- Lîstikvanek hilbijêrin ku gol bihêle.
- Kartan bihejînin da ku wan tevlihev bikin. Wan deynin ser maseyê, da ku aliyê pirsê ber bi jor be.
- Pêvandar dê gava yekem bi xwendina kartê bigire. Ev rol dê di dema lîstikê de ji her lîstikvanan re derbas bibe.
Lîstîn Divê ez bizanim ku!
Lîstik bi dorê tê lîstin. Her dor ji hemî pirsên ku li ser yek ji qertan têne xwendin pêk tê. Ji bo destpêkirina her gerê, xwendevanê heyî qerta jorîn ji pileya xêzkirinê digire. Ew ê qertê bigirin da ku ew bikaribin pirsan bixwînin bêyî ku lîstikvanên din bersivên li pişt qertê bibînin.
Lîstikvan dê dest bi xwendina pirsa yekem a li ser qertê ji lîstikvan/tîmê xwe re bike. çep. Hilbijartina vê lîstikvan/tîmê heye ku yan bersiva pirsê bide yan jî derbas bike.
Li vir yek ji kartên lîstikê heye. Xwendevanê niha dê ji lîstikvan/tîma yekem pirsa "Bi tevlihevkirina şîn û zer çi reng çêdibe?" Lîstik / tîmê çepê yê xwendevan vebijarkek heyebersiva pirsê bide an jî derbas bike.
Heke lîstikvanek bersiva pirsê bide xwendevan dê li pişta qertê binêre da ku piştrast bike ku lîstikvan bersiva rast daye. Ger lîstikvan bersiva rast neda, ew ê pûanên ku li binê bersivê hatî çap kirin winda bikin. Rêgezên fermî diyar nakin ku heke lîstikvanek rast bersiv bide tiştek çêdibe.
Li vir aliyê bersivê yê qertê ye. Ger lîstikvan / tîmê yekem bersivek da, dê xwendevan wê bi bersiva jorîn re bide ber hev. Ger lîstikvan/tîmê ji xeynî kesk bersivek din bide, ew ê heşt xalan winda bikin.
Xwendevanê heyî wê gavê ber bi lîstikvana/tîma din ve li milê demjimêrê (lîstikvan/tîma çepê lîstikvan/ tîmê ku wan pirsa yekem jê pirsî). Ew ê pirsa duyemîn ji vê lîstikvan/tîmê re bixwînin. Piştî bihîstina pirsê, ev lîstikvan / tîm dê biryarê bide ka ew dixwazin bersiva pirsê bidin an derbas bibin. Ger lîstikvan/tîm bersivê bide, dê encam bi heman awayê pirsa yekem were xebitandin.
Ev berdewam dike heya ku hemî pirsên li ser qertê neyên pirsîn/bersiva.
Lîstikvanê paşerojê rola xwendevanan digire û ji bo gera din qertek nû xêz dike.
Dawiya lîstikê
Lîstikvan dikarin çend şert û mercên dawiya lîstikê yên cûda hilbijêrin:
- Hûn dikarin lîstikê rawestînin dema ku lîstikvan ji lîstina lîstikê aciz bûn.
- Hûn dikarin ji bo hejmarek diyarkirî bilîzinpiştgiriya we.