Ynhâldsopjefte
Om de winner te bepalen, fergelykje de spilers/teams ' skoare. De spiler/team dat de leechste skoare hat (it heechste negative getal) ferliest it spul. De spiler/ploech mei de measte punten (minst negative punten) wint it spul.
Fariantspul
Foardat jo begjinne te spyljen kinne jo beslute om te spyljen I Should Have Known That! mei de fariantregels.
Yn it fariantspul ynstee fan de fraach oan ien spiler/team te stellen, sille alle spilers (bûten de lêzer) elke fraach beäntwurdzje. Elke spiler/team sil har antwurd op in blêd papier skriuwe. Elke spiler/ploech dy't it ferkearde antwurd opskriuwt, ferliest de punten dy't op de efterkant fan de kaart steane.
Aan de ein fan it spul wint de spiler/ploech de measte punten (minst negative punten) de wedstriid .
Jier : 2011
Sjoch ek: Kismet Dice Game Review en regelsDoel fan I Should Have Known That!
It doel fan I Should Have Known That! is om mear punten te skoaren as de oare spilers troch trivia-fragen goed te beantwurdzjen.
Opstelling foar I Should Have Known That!
- Jo kieze oft jo it spul yndividueel spylje wolle of yn teams. As it spielet yn teams, advisearret it spultsje teams te hâlden oant trije spilers of minder.
- Kies ien spiler om skoare te hâlden.
- Shuffle de kaarten om se te mingjen. Leg se op 'e tafel sadat de fraachkant nei boppe leit.
- De skoarehâlder sil de earste beurt nimme om in kaart te lêzen. Dizze rol sil oergean oan elk fan de spilers tidens de wedstriid.
Spylje dat hie ik witte moatten!
It spul wurdt spile yn rûnten. Elke rûnde bestiet út alle fragen dy't op ien fan 'e kaarten lêzen wurde. Om elke rûnde te begjinnen nimt de hjoeddeistige lêzer de boppeste kaart fan 'e lûkstapel. Se sille de kaart hâlde sadat se de fragen lêze kinne sûnder dat de oare spilers de antwurden op de efterkant fan de kaart sjogge.
De spiler sil begjinne mei it lêzen fan de earste fraach op de kaart oan de spiler/ploech op harren links. Dizze spiler/dit team hat de kar om de fraach te beantwurdzjen of troch te jaan.
Hjir is ien fan de kaarten út it spul. De hjoeddeistige lêzer sil de earste spiler/ploech de fraach stelle "Hokker kleur wurdt foarme troch it mingen fan blau en giel?". De spiler / team links fan 'e lêzer hat de opsje ombeantwurdzje de fraach of pass.
As in spiler de fraach beantwurdet, sil de lêzer efter op de kaart sjen om te ferifiearjen dat de spiler it goede antwurd jûn hat. As de spiler net joech it goede antwurd, se sille ferlieze punten gelyk oan it oantal printe ûnder it antwurd. De offisjele regels jouwe net oan oft der wat bart as in spiler goed antwurdt.
Hjir is de antwurdkant fan de kaart. As de earste spiler/ploech in antwurd joech, sil de lêzer it fergelykje mei it boppeste antwurd. As de spiler/ploech wat oars antwurde as grien, ferlieze se acht punten.
De hjoeddeiske lêzer giet dan mei de klok yn nei de folgjende spiler/ploech (de spiler/ploech links fan de spiler/ team dêr't se de earste fraach oan stelden). Se sille de twadde fraach foarlêze oan dizze spiler/ploech. Nei it hearren fan de fraach sil dizze spiler/dit team beslute oft se de fraach beäntwurdzje wolle of trochjaan wolle. As de spiler/ploech antwurdet, wurdt it resultaat op deselde wize behannele as de earste fraach.
Dit giet troch oant alle fragen op de kaart steld/beantwurde binne.
De folgjende spiler dan nimt de rol fan lêzer en lûkt in nije kaart foar de folgjende ronde.
Sjoch ek: De folsleine TV-advertinsjes fan fannacht: 27 maaie 2022 TV-skemaSpultsje ein
De spilers kinne in pear ferskillende einspielbetingsten kieze:
- Jo kinne ophâlde mei spyljen as spilers siik binne fan it spyljen fan it spul.
- Jo kinne spylje foar in bepaald bedrach fanjo stipe.