من باید می دانستم که! بازی رومیزی چیزهای بی اهمیت: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
زمان.
  • وقتی یکی از بازیکنان/تیم ها به مقدار مشخصی امتیاز رسید، می توانید بازی را پایان دهید.
  • برای تعیین برنده، بازیکنان/تیم ها را با هم مقایسه کنید. ' نمرات. بازیکن/تیمی که کمترین امتیاز را داشته باشد (بیشترین عدد منفی) بازی را می بازد. بازیکن/تیمی که بیشترین امتیاز (کمترین امتیاز منفی) را داشته باشد، برنده بازی است.

    بازی متفاوت

    قبل از شروع بازی، می‌توانید تصمیم بگیرید که باید آن را می‌دانستم! با قوانین واریانت.

    در بازی واریانت به جای پرسیدن سوال از یک بازیکن/تیم، همه بازیکنان (خارج از خواننده) به هر سوال پاسخ خواهند داد. هر بازیکن/تیم پاسخ خود را روی یک برگه یادداشت می کند. هر بازیکن/تیمی که پاسخ اشتباه را یادداشت کند، امتیازهای چاپ شده در پشت کارت را از دست می دهد.

    در پایان بازی، هر بازیکن یا تیمی که بیشترین امتیاز (کمترین امتیاز منفی) را کسب کرده باشد، برنده بازی است. .

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی هیئت مدیره Disney Hedbanz

    سال : 2011

    هدف I Should Have Know that!

    هدف I Should Have Know that! این است که با پاسخ صحیح به سؤالات جزئی امتیاز بیشتری نسبت به سایر بازیکنان کسب کنید.

    تنظیم برای I Should Have Known that!

    • شما انتخاب می کنید که آیا می خواهید بازی را به صورت انفرادی انجام دهید یا در تیم ها اگر در تیم‌ها بازی می‌کنید، بازی توصیه می‌کند که تیم‌ها را با سه بازیکن یا کمتر نگه دارید.
    • یک بازیکن را برای حفظ امتیاز انتخاب کنید.
    • کارت‌ها را با هم مخلوط کنید تا آنها را با هم مخلوط کنید. آنها را روی میز بگذارید تا طرف سوال رو به بالا باشد.
    • دارنده امتیاز اولین نوبت را برمی دارد و یک کارت را می خواند. این نقش در طول بازی به هر یک از بازیکنان منتقل می شود.

    بازی باید بدانم!

    بازی به صورت راندی انجام می شود. هر دور شامل تمام سوالاتی است که روی یکی از کارت ها خوانده می شود. برای شروع هر دور، خواننده فعلی کارت بالایی را از شمع قرعه کشی می گیرد. آنها کارت را نگه می دارند تا بتوانند بدون اینکه سایر بازیکنان پاسخ های پشت کارت را ببینند، سؤالات را بخوانند.

    بازیکن با خواندن اولین سؤال روی کارت برای بازیکن/تیم خود شروع می کند. ترک کرد. این بازیکن/تیم این انتخاب را دارد که به سوال پاسخ دهد یا پاس بدهد.

    این یکی از کارت های بازی است. خواننده فعلی از اولین بازیکن/تیم این سوال را می پرسد که "از ترکیب آبی و زرد چه رنگی تشکیل می شود؟". بازیکن/تیم سمت چپ خواننده این گزینه را داردبه سؤال پاسخ دهید یا پاس بدهید.

    اگر بازیکنی به سؤال پاسخ دهد، خواننده به پشت کارت نگاه می کند تا تأیید کند که بازیکن پاسخ صحیح را ارائه کرده است. اگر بازیکن پاسخ صحیح را نداد، امتیازی برابر با عدد چاپ شده در زیر پاسخ از دست خواهد داد. قوانین رسمی مشخص نمی کنند که اگر بازیکنی درست پاسخ دهد، اتفاقی می افتد یا خیر.

    در اینجا سمت پاسخ کارت آمده است. اگر اولین بازیکن/تیم پاسخی داده باشد، خواننده آن را با پاسخ برتر مقایسه خواهد کرد. اگر بازیکن/تیم به چیزی غیر از رنگ سبز پاسخ دهد، هشت امتیاز از دست خواهد داد.

    سپس خواننده فعلی به سمت بازیکن/تیم بعدی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند (بازیکن/تیم سمت چپ بازیکن/ تیمی که اولین سوال را پرسیدند). آنها سوال دوم را از این بازیکن/تیم خواهند خواند. پس از شنیدن سوال، این بازیکن/تیم تصمیم می گیرد که آیا می خواهد به سوال پاسخ دهد یا پاس بدهد. اگر بازیکن/تیم پاسخ دهد، نتیجه به همان روش سوال اول بررسی می شود.

    همچنین ببینید: تاریخ انتشار Blu-ray، 4K و DVD در آگوست 2022: فهرست کامل عناوین جدید

    این تا زمانی ادامه می یابد که تمام سوالات روی کارت پرسیده شود/پاسخ داده شود.

    بازیکن بعدی نقش خواننده را بر عهده می گیرد و یک کارت جدید برای دور بعدی می کشد.

    پایان بازی

    بازیکنان می توانند چند شرایط مختلف پایان بازی را انتخاب کنند:

    • هر زمان که بازیکنان از بازی کردن خسته شدند می توانید بازی را متوقف کنید.
    • می توانید برای مقدار معینی بازی کنیدحمایت شما.

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.