كان يجب أن أعلم ذلك! لعبة لوحة المعلومات: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

Kenneth Moore 23-04-2024
Kenneth Moore
الوقت.
  • عندما يصل أحد اللاعبين / الفرق إلى قدر معين من النقاط ، يمكنك اختيار إنهاء اللعبة.
  • لتحديد الفائز ، قارن بين اللاعبين / الفرق ' درجات. اللاعب / الفريق الذي حصل على أقل عدد (أعلى رقم سلبي) يخسر المباراة. اللاعب / الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط (أقل عدد من النقاط السلبية) يفوز باللعبة.

    اللعبة المتغيرة

    قبل أن تبدأ اللعب ، يمكنك أن تقرر اللعب يجب أن أعرف ذلك! مع القواعد المتغيرة.

    أنظر أيضا: مراجعة قواعد لعبة السوق الغامضة

    في اللعبة البديلة بدلاً من طرح السؤال على لاعب / فريق واحد ، سيجيب جميع اللاعبين (خارج القارئ) على كل سؤال. سيكتب كل لاعب / فريق إجابته على ورقة. يفقد كل لاعب / فريق يكتب إجابة خاطئة النقاط المطبوعة على ظهر البطاقة.

    في نهاية اللعبة ، أي لاعب / فريق حصل على أكبر عدد من النقاط (أقل عدد من النقاط السلبية) يفوز باللعبة .


    السنة : 2011

    الهدف الذي يجب أن أعرفه!

    كان يجب أن أعرف ذلك! هو تسجيل نقاط أكثر من اللاعبين الآخرين من خلال الإجابة على أسئلة التوافه بشكل صحيح.

    الإعداد لـ I should have Known That!

    • ستختار ما إذا كنت تريد لعب اللعبة بشكل فردي أو في فرق. إذا كنت تلعب في فرق ، فإن اللعبة توصي بإبقاء الفرق مكونة من ثلاثة لاعبين أو أقل.
    • اختر لاعبًا واحدًا للاحتفاظ بالتسجيل.
    • خلط البطاقات عشوائيًا لخلطها. ضعها على الطاولة بحيث يكون جانب السؤال متجهًا لأعلى.
    • سيأخذ حارس النتيجة الدور الأول في قراءة البطاقة. سيمرر هذا الدور إلى كل لاعب أثناء اللعبة.

    اللعب يجب أن أعرف ذلك!

    تُلعب اللعبة في جولات. تتكون كل جولة من جميع الأسئلة التي تتم قراءتها على إحدى البطاقات. لبدء كل جولة ، يأخذ القارئ الحالي البطاقة العلوية من كومة السحب. سيحتفظون بالبطاقة حتى يتمكنوا من قراءة الأسئلة دون أن يرى اللاعبون الآخرون الإجابات على ظهر البطاقة.

    سيبدأ اللاعب بقراءة السؤال الأول على البطاقة للاعب / الفريق الموجود على البطاقة. غادر. هذا اللاعب / الفريق لديه الاختيار بين الإجابة على السؤال أو التمرير.

    هذه إحدى البطاقات من اللعبة. سيسأل القارئ الحالي على اللاعب / الفريق الأول السؤال "ما هو اللون الذي يتكون من خلط الأزرق والأصفر؟". اللاعب / الفريق الموجود على يسار القارئ لديه الخيارأجب على السؤال أو التمرير.

    إذا أجاب اللاعب عن السؤال ، سينظر القارئ إلى الجزء الخلفي من البطاقة للتحقق من أن اللاعب قدم الإجابة الصحيحة. إذا لم يقدم اللاعب الإجابة الصحيحة ، فسيخسر نقاطًا مساوية للرقم المطبوع أسفل الإجابة. القواعد الرسمية لا تحدد ما إذا كان أي شيء يحدث إذا أجاب اللاعب بشكل صحيح.

    هنا جانب الإجابة من البطاقة. إذا أعطى اللاعب / الفريق الأول إجابة ، فسيقارنها القارئ بالإجابة الأولى. إذا أجاب اللاعب / الفريق على أي شيء بخلاف اللون الأخضر ، فسيخسر ثماني نقاط.

    ينتقل القارئ الحالي إلى اللاعب / الفريق التالي في اتجاه عقارب الساعة (اللاعب / الفريق على يسار اللاعب / فريق طرحوا السؤال الأول عليه). سيقرؤون السؤال الثاني لهذا اللاعب / الفريق. بعد سماع السؤال ، سيقرر هذا اللاعب / الفريق ما إذا كانوا يريدون الإجابة على السؤال أو التمرير. إذا أجاب اللاعب / الفريق ، فسيتم التعامل مع النتيجة بنفس طريقة السؤال الأول.

    يستمر هذا حتى يتم طرح / الإجابة على جميع الأسئلة الموجودة على البطاقة.

    يلعب اللاعب التالي دور القارئ ويرسم بطاقة جديدة للجولة التالية.

    نهاية اللعبة

    يمكن للاعبين اختيار اثنين من شروط نهاية اللعبة المختلفة:

    أنظر أيضا: كيف تلعب لعبة UNO Triple Play Card (القواعد والتعليمات)
    • يمكنك التوقف عن اللعب متى سئم اللاعبون من لعب اللعبة.
    • يمكنك اللعب مقابل مبلغ معين مندعمكم.

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.