Efnisyfirlit
Til að ákvarða sigurvegara skaltu bera saman leikmanna/liðin ' skorar. Sá leikmaður/lið sem er með lægstu einkunn (hæstu neikvæðu töluna) tapar leiknum. Leikmaðurinn/liðið með flest stig (minnst neikvæð stig) vinnur leikinn.
Afbrigðisleikur
Áður en þú byrjar að spila geturðu ákveðið að spila I Should Have Known That! með afbrigðareglunum.
Í afbrigðaleiknum í stað þess að spyrja einn leikmann/lið, munu allir leikmenn (utan lesanda) svara hverri spurningu. Hver leikmaður/lið mun skrifa svar sitt á blað. Hver leikmaður/lið sem skrifar rangt svar tapar stigunum sem eru prentuð aftan á spjaldið.
Í lok leiks vinnur sá leikmaður/lið sem hefur fengið flest stig (minnst neikvæð stig) leikinn .
Ár : 2011
Markmið I Should Have Known That!
Markmiðið með I Should Have Known That! er að skora fleiri stig en aðrir leikmenn með því að svara spurningum rétt.
Uppsetning fyrir I Should Have Known That!
- Þú velur hvort þú vilt spila leikinn fyrir sig eða í liðum. Ef spilað er í liðum, mælir leikurinn með því að halda liðum við þrjá leikmenn eða færri.
- Veldu einn leikmann til að halda skori.
- Ristaðu spilin til að blanda þeim saman. Leggðu þær á borðið þannig að spurningahliðin snúi upp.
- Skoðavörður tekur fyrsta beygjuna að lesa spil. Þetta hlutverk mun fara til hvers leikmanns á meðan á leiknum stendur.
Að spila ég hefði átt að vita það!
Leikurinn er spilaður í lotum. Hver umferð samanstendur af öllum spurningunum sem lesnar eru á einu spjaldanna. Til að hefja hverja umferð tekur núverandi lesandi efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Þeir munu halda á kortinu þannig að þeir geti lesið spurningarnar án þess að aðrir leikmenn sjái svörin aftan á kortinu.
Leikmaðurinn mun byrja á því að lesa fyrstu spurninguna á kortinu fyrir leikmanninn/liðið á spilinu. vinstri. Þessi leikmaður/lið hefur val um annað hvort að svara spurningunni eða gefa framhjá.
Hér er eitt af spilunum úr leiknum. Núverandi lesandi mun spyrja fyrsta leikmanninn/liðið spurninguna "Hvaða litur myndast við að blanda bláum og gulum?". Leikmaðurinn/liðið vinstra megin við lesandann hefur möguleika á þvísvaraðu spurningunni eða passaðu.
Ef leikmaður svarar spurningunni mun lesandinn líta aftan á spjaldið til að ganga úr skugga um að leikmaður hafi gefið rétt svar. Ef leikmaðurinn gaf ekki rétt svar mun hann tapa stigum sem jafngilda tölunni sem er prentuð fyrir neðan svarið. Opinberu reglurnar tilgreina ekki hvort eitthvað gerist ef leikmaður svarar rétt.
Hér er svarhlið spjaldsins. Ef fyrsti leikmaðurinn/liðið gaf svar mun lesandinn bera það saman við efsta svarið. Ef leikmaðurinn/liðið svaraði einhverju öðru en grænu tapa þeir átta stigum.
Núverandi lesandi færist þá á næsta leikmann/lið réttsælis (leikmaðurinn/liðið vinstra megin við leikmanninn/ lið sem þeir spurðu fyrstu spurninguna til). Þeir munu lesa seinni spurninguna fyrir þennan leikmann/lið. Eftir að hafa heyrt spurninguna mun þessi leikmaður/lið ákveða hvort þeir vilji svara spurningunni eða gefa. Ef leikmaðurinn/liðið svarar, verður niðurstaðan meðhöndluð á sama hátt og fyrsta spurningin.
Sjá einnig: Vitsmunir & amp; Wagers Family Board Game Review og reglurÞetta heldur áfram þar til öllum spurningum á kortinu hefur verið spurt/svarað.
The næsti leikmaður en tekur við hlutverki lesanda og dregur nýtt spil fyrir næstu umferð.
Leikslok
Leikmennirnir geta valið nokkur mismunandi lokaskilyrði:
Sjá einnig: Dice City borðspil endurskoðun og reglur- Þú getur hætt að spila alltaf þegar leikmenn eru veikir fyrir að spila leikinn.
- Þú getur spilað fyrir ákveðið magn afþinn stuðningur.