Efnisyfirlit
Í gegnum árin hefur UNO haft marga þemastokka sem innihalda fjöldann allan af mismunandi þemum. Þó að flestir þessara leikja viðhaldi hefðbundnu UNO-spilun, hafa flestir spilastokkar einstakt ívafi á formúlunni sem aðgreinir leikinn frá flestum öðrum leikjum í seríunni. Þó að megnið af spilun UNO Mario Kart sé svipað og upprunalega UNO, hefur leikurinn eitt einstakt ívafi. Þegar þú reynir að líkja eftir hlutunum sem þú notar í tölvuleiknum færðu öðru hvoru að nota hlut sem getur breytt spiluninni.
Ár : 2020
Að spila UNO Mario Kart
Þegar þú kemur að þér muntu reyna að spila spili úr hendi þinni. Þú munt skoða efsta spilið úr kastbunkanum og reyna að finna spil úr hendi þinni sem passar við það. Þú mátt spila spili ef það passar við eitt af þremur hlutum efsta spilsins úr kastbunkanum.
- Litur
- Númer
- Tákn
Spjaldið efst á kastbunkanum er blá fimma. Á botninum eru fjögur spil sem næsti leikmaður gæti spilað. Þeir gætu spilað bláu sexuna þar sem það passar við litinn. Rauða fimm gæti verið spilað eins og það samsvarar tölunni. Wild atriði kassi og wild draw four gæti verið spilaður eins og þau passa við öll önnur spil.
Ef þú spilar hasarspil mun það hafa sérstök áhrif á leikinn (sjá kaflann Action Cards hér að neðan).
Jafnvel þótt þú eigir spil sem þú getur spilað geturðu valið að spila það ekki.
Ef þú spilar ekki spili muntu draga efsta spilið úr dráttarbunkanum. Þú munt skoða kortið. Ef hægt er að spila nýja spilinu (eftir reglunum hér að ofan) geturðu spilað það strax. Ef ekki, bætir þú kortinu við hönd þína.
Þegar útdráttarbunkan klárast af spilum skaltu stokka kastbunkann til að mynda nýjan útdráttarbunka. Þú þarft að halda efsta spilinu úr kastbunkanum á sínum stað svo leikmenn muni hvaða spil þeir eru að spila á.
Eftir að þú hefur spilað eða dregið spil lýkur röðinni þinni. Leikurinn fer til næsta leikmanns í röð.
Aðgerðarspil
Þegar þú spilar aðgerðaspili í UNO Mario Kart verður sérbrellur beitt strax.
Draw Two
Draw Two spilið mun neyða næsta leikmann í röð til að draga tvö spil af efsta hluta dráttarbunkans. Næsti leikmaður mun einnig missa röðina.
Draw Two spil er hægt að spila ofan á önnur Draw Two spil, eða spil sem passa við lit þeirra.
Reverse
Andstæða spilið breytir stefnu leika. Ef leikur var að hreyfast réttsælis (vinstri), mun það nú færast rangsælis (hægri). Ef spilið var rangsælis (hægri), þá færist það núna réttsælis (vinstri).
Hægt er að spila öfug spil ofan á önnur öfug spil, eða spil sem passa við lit þeirra.
Sleppa
Þegar þú spilar slepptu spili mun næsti spilari missa röðina.
Sleppa spilum er hægt að spila ofan á önnur sleppa spil, eða spil sem passa við lit þeirra.
Wild Draw Four
The Wild Draw Four spil mun þvinga næsti leikmaður í röð til að draga fjögur spil af efsta hluta dráttarbunkans. Þessi leikmaður mun líka missa sínasnúa.
Leikmaðurinn sem spilar Wild Draw Four mun velja hvaða lit næsti leikmaður þarf að spila.
Wild Draw Four spilin eru villt svo hægt er að spila þau ofan á hvaða önnur spil sem er. í leiknum. Það er þó gripur. Þú mátt aðeins spila Wild Draw Four spil ef þú átt engin önnur spil sem passa við lit efsta spilsins úr kastbunkanum. Wild Item Box-spil teljast passa við litinn.
Sjá einnig: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits borðspilareglur og leiðbeiningar um hvernig á að spilaÁskorun
Þegar þú ert neyddur til að draga spil úr Wild Draw Four hefurðu val að velja.
Þú getur valið að samþykkja spilið og draga spilin fjögur og missa röðina.
Sjá einnig: Hvernig á að spila 60 sekúndna borgarborðsleik (endurskoðun og reglur)Annars geturðu valið að skora á leik Wild Draw Four. Ef þú ögrar spilun Wild Draw Four, mun leikmaðurinn sem spilaði spilinu sýna þér hönd sína (ekki neinum öðrum spilurum). Þú munt staðfesta hvort spilið var rétt spilað.
Ef spilið var rétt spilað þarftu að draga sex spil í stað fjögur og tapar röðinni þinni.
Ef leikmaðurinn átti spil sem passaði á litinn á efsta spilinu í kastbunkanum, mun leikmaðurinn sem spilaði spilinu í staðinn draga spilin fjögur. Þú þarft ekki að draga nein spil og þú munt taka þátt í þér eins og venjulega.
Wild Item Box
Wild Item Box spilið virkar sem villt og getur passað við öll önnur spil í leiknum.
Eftir að spilið er spilað í kastbunkann, þúmun snúa efsta spilinu úr útdráttarbunkanum og setja það ofan á kastbunkann. Ef kortið er aðgerðarspjald muntu hunsa venjulega aðgerð þess. Hvert spil í leiknum er með hlut á myndinni neðst í vinstra horninu. Það fer eftir því hvaða hlutur er á myndinni á kortinu sem var snúið við, aðgerð mun eiga sér stað. Sjáðu hér að neðan til að fá nákvæmar upplýsingar um hvað hvert atriði gerir.
Eftir að þú hefur tekið aðgerðina úr hlutnum sem sýnt er á kortinu þarf næsti leikmaður að spila spili sem byggir á spilinu sem var snúið við.
Ef Wild Item Box-spili er snúið við til að hefja kastbunkann í upphafi leiks, fær fyrsti leikmaðurinn að velja litinn.
Sveppur
Leikmaðurinn sem spilaði Wild Item Box spilinu fær að taka annan beygju. Þetta er skylda og ekki valfrjálst. Ef þú ert ekki með spil sem þú getur spilað, verður þú að draga spil úr útdráttarbunkanum eins og hverja aðra umferð.
Bananabörkur
Leikmaðurinn sem spilar á undan spilaranum sem spilaði Wild Item Box spilinu mun draga tvö spil úr útdráttarbunkanum. Með því að sleppa fyrri beygju er ekki forðast þessa víti.
Græn skel
Leikmaðurinn sem spilar Wild Item Box spilið fær að velja einn leikmann. Sá leikmaður verður að draga eitt spil.
Elding
Allir nema spilarinn sem spilaði Wild Item Box spilinu verða að draga eitt spil úr útdrættinumstafli. Spilarinn sem spilaði Wild Item Box spilinu fær þá að taka annan beygju.
Bob-omb
Leikmaðurinn sem spilaði Wild Item Box spilinu þarf að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum. Þar sem efsta spilið er enn villt, mun leikmaðurinn sem spilaði Wild Item Box spilið fá að velja lit þess.
UNO
Þegar þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni verðurðu að segja UNO. Ef annar leikmaður tekur þig á því að segja það ekki áður en næsti leikmaður byrjar að snúa sér, verður þú að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum.
Að vinna UNO Mario Kart
Fyrsti leikmaðurinn sem spilar öll spilin úr hendinni vinnur UNO Mario Kart.
Önnur stigagjöf
Í stað þess að spila aðeins eina hönd til að ákvarða sigurvegara geturðu valið að spila nokkrum höndum til að ákvarða sigurvegarann.
Hver hönd endar á sama hátt og venjulegur leikur. Spilarinn sem vann höndina mun taka öll spilin sem enn eru eftir í höndum leikmannsins. Sigurvegarinn fær stig fyrir hvert þessara spila.
- Töluspil – nafnvirði
- Sleppa, snúa við, draga 2 – 20 stig
- Wild Draw Four, Wild Item Box – 50 stig
Í lok leiksins eru þetta spilin sem hinir leikmennirnir áttu eftir á hendinni. Leikmaðurinn sem vinnur þessa umferð fær 25 stig fyrir töluspilin (1 + 3 + 4 + 8 + 9). Þeir munu einnig skora 20 stig fyrir að sleppa, snúa við og draga tvö spil.Að lokum munu þeir skora 50 stig fyrir wild draw fjögur spilin. Þeir munu alls skora 135 stig.
Sá leikmaður sem fær flest stig eftir umsaminn fjölda handa vinnur leikinn.