Beyond Balderdash Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Hið upprunalega Balderdash var búið til aftur árið 1984 og er almennt talið klassískur veisluleikur. Byggt á almenningsleiknum „Orðabók“ er markmið leiksins að blekkja aðra leikmenn með eigin skilgreiningum á óljósum orðum. Níu árum eftir að það var fyrst kynnt ákváðu hönnuðirnir að gera framhald af Balderdash sem kallast Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Í stað þess að giska bara á skilgreiningar á orðum; leikmenn gætu giskað á mikilvægi dagsetningar eða persónu, hvað upphafsstafir standa fyrir eða jafnvel söguþráð kvikmyndar. Þar sem ég var aðdáandi upprunalega leiksins fagnaði ég þessum viðbótum þar sem þær virtust ætla að auka fjölbreytni við Balderdash. Beyond Balderdash er hið fullkomna dæmi um hvernig framhald borðspila ætti að vera, það tekur allt sem þér líkar við upprunalega leikinn og bætir við hann til að gera enn betri leik.

How to Playeiga möguleika á sigri í upphafi leiks.

Þó að mér líkaði mjög vel við Beyond Balderdash, þá eru nokkrir hlutir sem ég held að leikurinn hefði getað bætt.

Í fyrsta lagi geri ég það ekki eins og hvernig leikurinn fer með atkvæðagreiðslu. Í Beyond Balderdash skiptast leikmenn á að geta giskað á og byrjað á spilaranum vinstra megin við dasher. Þar sem leikmenn segja tilgátur sínar upphátt munu leikmenn fá frekari upplýsingar áður en þeir kjósa. Ef leikmaður greiðir atkvæði með svari þýðir það venjulega að hann hafi ekki sent svarið. Leikmenn geta tæknilega greitt atkvæði um sitt eigið svar en í mesta lagi finnst mér það ekki þess virði. Kannski ef þú ert að spila með mörgum spilurum gæti það borgað sig ef þú getur platað þrjá eða fleiri leikmenn. Ef þú getur samt ekki platað marga leikmenn þá er betra að reyna bara að giska rétt eins og allir giska vitlaust þá skorar dasher þrjú stig.

Ég veit satt að segja ekki hvers vegna leikurinn gengur ekki upp. bara láta alla kjósa á sama tíma. Ég held að þetta myndi leysa mikið af vandamálunum við atkvæðagreiðsluna. Þar sem allir leikmenn myndu kjósa á sama tíma er óþarfi að kjósa um þitt eigið svar. Í staðinn gætirðu kosið það sem þú heldur að sé raunverulegt rétta svarið. Að láta alla leikmenn kjósa á sama tíma kemur einnig í veg fyrir að einhver leikmaður fái meiri upplýsingar en aðrir leikmenn. Ég veit í raun ekki hvers vegna leikurinn útfærði þetta ekkiregla þar sem auðvelt væri að láta alla leikmenn gefa svör sín á sama tíma. Ég veit að ég myndi aldrei vilja spila Beyond Balderdash aftur án þess að allir leikmenn kjósi á sama tíma.

Sjá einnig: UNO Blitzo Board Game Review og reglur

Annað vandamálið sem ég átti við Beyond Balderdash er að mér líkar ekki spilaborðið. Rétt eins og upprunalega Balderdash sé ég engan tilgang með spilaborðinu. Leikborðið finnst eins og óþarfa hluti og bætir bara meiri heppni við leikinn. Sérstaklega er tvöfalda punktarýmið heimskulegt þar sem þú ættir ekki að fá aukapláss bara vegna þess að þú varst svo heppinn að lenda á tilteknu svæði. Mér líkar líka ekki við að leikmaður geti á endanum unnið leikinn vegna þess að þeir gátu hreyft leikhlutann sinn fyrst.

Beyond Balderdash hefði bara átt að nota stigatöflu í stað leikborðsins. Leikurinn yrði leikinn eins nema að skor hvers leikmanns í hverri umferð yrði skráð. Leikmennirnir myndu spila valinn fjölda umferða og sá leikmaður sem skoraði flest stig myndi vinna leikinn. Þetta myndi útrýma heppni af spilaborðinu þar sem hver leikmaður væri jafnmörg skipti. Sigurvegarinn kæmi eingöngu niður á því hver skoraði flest stig.

Lokamálið með Beyond Balderdash er að leikurinn getur stundum verið svolítið langur. Nema einn leikmaður drottni, myndi ég giska á að flestir leikir taki að minnsta kosti 45 mínútur og margir leikir myndu taka þaðtaka lengri tíma en klukkutíma að klára. Mér persónulega finnst þetta svolítið langt miðað við þá tegund leiks sem það er. Leikurinn væri betri eftir 30-45 mínútur. Þó að mér líkar ekki að flýta fyrir leikmönnum, þá held ég að þú ættir að innleiða einhvers konar tímamörk til að senda inn svör þar sem annars getur leikurinn dregist. Þetta er verst fyrir hlauparann ​​þar sem þeir þurfa að mestu að sitja og bíða eftir að aðrir leikmenn klári að skrifa svörin sín. Nema þú sért með marga leikmenn þá myndi ég mæla með því að láta dasher senda inn sitt eigið svar svo þeir hafi meiri möguleika á að skora stig og þeir þurfa ekki að sitja svona lengi fyrir hinum leikmönnunum.

Loksins Mig langar að tala fljótt um íhluti leiksins. Gæði íhlutanna eru að mestu leyti nokkuð í meðallagi. Listaverk leiksins eru að mestu í lagi. Spilaborðið og leikhlutarnir eru tilgangslausir þar sem ég held að það væri betra að sleppa þeim alveg. Þó að þú gætir auðveldlega bara notað pappírsstykki, muntu klárast af svarblöðunum ansi fljótt. Fyrir mikilvægasta þáttinn, spilin, var ég hrifinn af Beyond Balderdash. Í leiknum eru um 500 spil sem eru þónokkuð þar sem fimm flokkar eru á hverju spili. Fræðilega séð gætirðu spilað 2.500 umferðir áður en þú endurtekur hring. Ég held að þú þurfir aldrei að hafa áhyggjur af því að verða uppiskroppa með kort í Beyond Balderdash.

Should You Buy BeyondBalderdash?

Rétt eins og forveri hans er Beyond Balderdash frábær veisluleikur. Það tekst í raun að bæta upprunalega Balderdash. Beyond Balderdash tekur allt gott við upprunalega leikinn og gerir hann betri með því að bæta við meiri fjölbreytni. Í stað þess að koma bara með skilgreiningar, færðu líka að búa til hluti um fólk, dagsetningar, skammstafanir og kvikmyndir. Ástæðan fyrir því að Beyond Balderdash virkar er sú að þetta er einfaldur leikur sem allir geta tekið upp og notið. Leikurinn er eitthvað sem allir geta notið, en samt er einhver kunnátta í að búa til svörin þín og draga ályktun um rétt svar. Leikurinn getur jafnvel verið frekar fyndinn af og til. Beyond Balderdash hefur þó nokkur vandamál þó aðallega komi frá atkvæðagreiðslu, spilaborði og lengd. Beyond Balderdash er kannski ekki fyrir alla en ég held að þetta sé mjög góður partýleikur.

Ef þér hafi aldrei verið alveg sama um upprunalega Balderdash eða partýleiki almennt, þá er Beyond Balderdash líklega ekki fyrir þig. Ef þú átt nú þegar útgáfu af Balderdash (gefin út eftir 2006) er engin ástæða til að kaupa Beyond Balderdash nema þú viljir fleiri kort. Ef þú hefur virkilega gaman af upprunalegu Balderdash eða líkar við þessa tegund af veisluleikjum, þá mæli ég eindregið með því að þú kaupir Beyond Balderdash.

Ef þú vilt kaupa Beyond Balderdash geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

verður notað fyrir umferðina. Spilarinn getur annað hvort valið þann flokk sem hann vill eða hann getur kastað teningnum og valið samsvarandi flokk. Ef spilarinn kastar sexu getur hann valið flokkinn. Mismunandi flokkar í leiknum eru sem hér segir:
  • Orð: Leikmenn þurfa að skrifa niður skilgreiningu fyrir orðið.
  • Fólk: Spilarar þurfa að lýsa því fyrir hvað viðkomandi er þekktur fyrir .
  • Upphafsstafir: Spilarar þurfa að skrifa niður hvað upphafsstafirnir standa fyrir.
  • Kvikmyndir: Leikararnir fá titilinn á alvöru kvikmynd. Leikararnir verða að lýsa því um hvað myndin fjallar.
  • Dagsetningar: Leikmenn þurfa að lýsa hvaða sögulega atburði gerðist á dagsetningunni.

Eftir að flokkurinn hefur verið valinn segir dasherinn aðrir leikmenn flokkinn og les spurninguna. Allir leikmenn fyrir utan dasher munu síðan búa til svar við spurningunni. Fyrir utan litla möguleika á að þú vitir í raun rétta svarið verða leikmenn að gera upp svarið sitt. Spilarar geta gert svar sitt eins alvarlegt eða eins kjánalegt og þeir vilja. Þeir vilja líklega gera svarið sanngjarnt þar sem þeir vilja að aðrir leikmenn velji sitt svar sem rétt svar. Hver leikmaður skrifar undir seðilinn sinn og afhendir hann dasher án þess að nokkur hinna leikmannanna sjái það.

Fyrir þessa umferð var kvikmyndaflokkurinn valinn. Leikmennirnir verða að skrifa niður hvað þeim finnst söguþráðurinn í Vetrarbrautinniis.

Á meðan aðrir leikmenn eru að gera upp svörin lítur dasher aftan á spjaldið og skrifar rétt svar á einn af svarseðlunum sínum. Ef það eru fjórir eða færri leikmenn geta leikmenn valið að láta dasher einnig senda inn sitt eigið svar til viðbótar við rétta svarið. Þegar öll svörin hafa verið lögð inn les blaðamaðurinn þegjandi í gegnum þau öll til að ganga úr skugga um að þeir viti hvað stendur á hverjum miða. Ef dasher skilur ekki svar, skilar hann því til leikmannsins sem sendi það inn svo hann geti gert breytingar. Ef leikmaður sendi inn svar sem er mjög nálægt réttu svari er svar leikmannsins fjarlægt úr leiknum. Þessi leikmaður fær sjálfkrafa þrjú stig en fær ekki að kjósa. Ef tveir eða fleiri leikmenn senda inn svör nálægt réttu svari er nýtt spil dregið og umferðin endurtekin. Allir leikmenn sem skiluðu réttu svari fá samt þrjú stig. Þegar öll svörin eru ásættanleg, blandar dasher öllum svörunum saman og les þau upphátt eitt í einu. Ef þess er óskað getur hlauparinn endurtekið svörin einu sinni eða tvisvar í viðbót.

Leikmennirnir hafa gefið svör sín við spurningunni um hvað myndin Vetrarbrautin fjallar.

Leikmennirnir þá halda áfram að kjósa. Byrjað er á spilaranum vinstra megin við stikuna, hver leikmaður giskar á hvaða svar hann telur verarétt. Eftir að allir (nema dasher) hafa giskað, dasher sýnir raunverulegt svar. Leikmenn munu skora stig eftir því hvernig leikmennirnir kusu.

  • Leikmaður fær 1 stig fyrir hvern annan leikmann sem kaus rangt svar sitt. Leikmaður fær ekki stig ef þeir kjósa um sitt eigið svar.
  • Hver leikmaður sem giskaði á rétt svar fær 2 stig.
  • Ef enginn leikmannanna giskar á rétt svar, dasher fær 3 stig.

Fyrir ofangreinda vísbendingu er rétta svarið efst til vinstri. BB giskaði á rétt svar svo þeir fá tvö stig. BB mun einnig skora aukastig vegna þess að CC giskaði á svarið sem þeir gáfu upp. CC mun einnig skora stig vegna þess að DD valdi svarið þeirra.

Byrjað er á spilaranum vinstra megin við dasher, hver leikmaður færir sitt stykki fram á bilið sem jafngildir fjölda stiga sem þeir skoruðu. Ef leikmaður lendir á „tvöfalt skora“ reitnum mun hann skora tvöfalt stig í næstu umferð.

Appelsínuguli leikmaðurinn skoraði þrjú stig í lotunni. Þeir munu færa peðið sitt fram um þrjú svæði á spilaborðinu.

Eftir að skorið er og enginn hefur unnið er önnur umferð hafin. Spilarinn vinstra megin við fyrri dasher verður næsti dasher.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar eitt af peðunum nær lokasvæðinu. Fyrsti leikmaðurinn til að ná markinuvinnur leikinn. Spilarar þurfa að ganga úr skugga um að peðin séu færð í réttri röð þar sem fyrsti leikmaðurinn sem nær rýminu vinnur jafnvel þótt annar leikmaður hefði náð lokasvæðinu í sömu umferð.

Rauði leikmaðurinn hefur náð lokaskrefið þannig að þeir hafa unnið leikinn.

Two Player Game

Ef þú ert bara að spila með tvo leikmenn breytast reglurnar töluvert. Sá sem dregur þrjú spil úr stokknum og þeir velja flokk (getur ekki valið upphafsstafaflokk). Hjólamaðurinn velur eitt af þremur spilunum til að vera spil umferðarinnar. Þeir lesa upp spurninguna á völdu spjaldi og síðan svörin við samsvarandi flokki af spjöldunum þremur. Hinn leikmaðurinn velur síðan hvaða svar hann telur rétt. Ef þeir hafa rétt fyrir sér skora þeir tvö stig. Ef þeir hafa rangt fyrir sér skorar hlauparinn eitt stig. Leikmennirnir skiptast á að vera dasher. Fyrsti leikmaðurinn sem nær markinu vinnur leikinn.

My Thoughts on Beyond Balderdash

Framhaldsmyndir hafa að mestu leyti slæmt orðspor. Það er venjulega réttlætanlegt þar sem framhaldsmyndir standa sjaldan undir upprunalegu myndinni. Þó að flestar tegundir af afþreyingu eins og kvikmyndir og tölvuleikir fái mikið af framhaldi, hafa borðspil ekki eins margar framhaldsmyndir og þú gætir búist við. Flestar framhaldsmyndir borðspila gefa þér aðeins auka-/varaspil eða taktu þema upprunalega leiksins og reyndu að nota það á mismunandi gerðir leikja. ég myndisegja að flestum framhaldsmyndum borðspila finnist meira af því sama. Það eru þó einstaka framhaldsmyndir af borðspilum sem bæta upprunalega leikinn. Beyond Balderdash er einn af þessum leikjum.

Beyond Balderdash á margt sameiginlegt með upprunalega Balderdash. Spilunin er í grundvallaratriðum sú sama og þú ert enn að búa til skilgreiningar á meðan þú reynir að komast að því hver rétta skilgreiningin er. Stigagjöfin er sú sama og spilaborðið er svipað þó ég viti ekki hvort þau séu með jafn mörg bil. Helsti munurinn á leikjunum tveimur er að Beyond Balderdash bætir bara meira við Balderdash. Í stað þess að búa bara til skilgreiningar ertu að búa til mikilvægi fyrir tilteknar dagsetningar og fólk, hvað upphafsstafir standa fyrir og jafnvel söguþræði kvikmynda. Að bæta við þessum aukaflokkum bætir miklu fjölbreytni við Balderdash, sem getur orðið svolítið endurtekið að koma með skilgreiningu eftir skilgreiningu. Að mínu mati er Beyond Balderdash betri en upprunalega leikurinn á allan hátt. Þessari skoðun er deilt af Parker Brothers þar sem það breytti að lokum Beyond Balderdash sem upprunalega Balderdash. Eini munurinn er sá að þeir skiptu dagsetningarflokknum út fyrir „heimskulega“ lagaflokkinn sem er að finna í bresku útgáfunni af Beyond Balderdash.

Að mestu leyti líkaði mér við nýju flokkana sem eru í Beyond Balderdash. Þeir koma allir með eitthvað nýtt í leikinn og þeir bæta töluvert viðsmá fjölbreytni. Ég myndi líklega segja að fólkið og stefnumótaflokkarnir væru þeir tveir sem mér líkaði minnst. Það var bara erfiðara að koma með góð fölsuð svör fyrir þessa tvo flokka þar sem leikmenn höfðu tilhneigingu til að velja bara sögulegan atburð og bundu þá við hann. Skammstöfunarflokkurinn virkar nokkuð vel þar sem það er frekar einfalt að koma með svar. Ég held þó að uppáhaldið mitt hafi verið kvikmyndaflokkurinn þar sem það var gaman að koma með handahófskenndar söguþræðir sem byggðust eingöngu á titli. Þó ég valdi suma flokka fram yfir aðra, hélt ég að þeir væru allir gildar viðbætur við orðin úr upprunalega leiknum.

Eins og upprunalega Balderdash hafði ég mjög gaman af Beyond Balderdash. Þó að ég myndi ekki líta á hann sem uppáhalds partýleikinn minn, hef ég aldrei spilað Balderdash eða Beyond Balderdash og ekki notið hans. Það er bara eitthvað við leikinn sem gerir hann að klassískum veisluleik. Ég held að aðalástæðan fyrir því að leikurinn sé svona vel heppnaður sé sú að hann er svo einfaldur og einfaldur. Svo lengi sem þú ert nógu gamall til að lesa og skrifa geturðu spilað leikinn. Yngri krakkar gætu átt í vandræðum með að koma með trúverðug svör, en þeir ættu ekki að eiga í vandræðum með að spila leikinn. Reglurnar taka aðeins nokkrar mínútur að útskýra og hvort sem þú spilar mikið eða fá borðspil, þá ættir þú ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila leikinn.

Hin ástæðan fyrir því að mér finnst Balderdash vera svo vel heppnuð er sú að þaðlíður eins og óhefðbundinn trivia leikur. Hver spurning í leiknum hefur í raun rétt svar og má því líta á hana sem léttvæga spurningu. Svörin sem hinir leikmennirnir leggja fram ásamt réttu svari verða fjölvalssvörin. Spurningarnar eru þó almennt svo óljósar að leikmennirnir vita sjaldan svörin. Orðin eru til dæmis sú tegund orða sem þú myndir aðeins þekkja ef þú vinnur á tilheyrandi sviði eða ert alvöru orðasmiður. Sama á við um nýju flokkana í Beyond Balderdash. Í fyrstu myndi maður halda að þetta væri slæmt.

Sjá einnig: Verðið er rétt Skoðun borðspila og reglur

Ástæðan fyrir því að þetta virkar svo vel er að allir eru jafnir. Fyrir utan þau sjaldgæfu atvik þar sem einhver veit í raun rétta svarið, kemur leikurinn niður á því að búa til góð svör og sjá í gegnum blöf hinna leikmannanna. Í fyrstu gætu svör þín staðið út af réttu svari en þú aðlagar þig fljótt og byrjar að skrifa svör sem gætu verið á kortinu. Leikurinn verður svo sannarlega áhugaverður þegar þú reynir að vaða í gegnum svörin til að komast að því hvaða svör hinir leikmennirnir gáfu. Það er eitthvað ánægjulegt við að koma með svör sem blekkja aðra leikmenn á meðan þú finnur út rétta svarið fyrir sjálfan þig.

Þó að þú gætir spilað Beyond Balderdash af alvöru, þá verður venjulega að minnsta kosti eitt kjánalegt svar fyrir hverja spurningu.Stundum er kjánalegasta svarið í raun rétta svarið. Þessi kjánalegu svör leyfa almennt að hlæja. Þegar þú þróar svar þitt, vilt þú ekki fara svo skrítið að enginn trúi svarinu þínu. Þú þarft þó að koma með eitthvað af handahófi þar sem sjaldan eru svörin það sem þú myndir búast við. Það er erfitt að hlæja ekki að sumum algjörlega tilviljunarkenndum hlutum sem leikmenn geta fundið upp á.

Hvað varðar kunnáttu á móti heppni, myndi ég segja að Beyond Balderdash hafi tilhneigingu til að hallast aðeins meira að færni. Það er tækni til að skrifa góð svör í leiknum. Þú þarft að koma með eitthvað frekar tilviljunarkennt þar sem flest raunveruleg svör koma úr vinstri reit. Þú þarft líka að veita nægar upplýsingar þar sem rétt svör eru yfirleitt ekki óljós. Á sama tíma viltu ekki veita of margar upplýsingar. Rétt svör eru skrifuð á ákveðinn hátt þannig að ef þú getur líkt eftir stílnum verður auðveldara að plata hina leikmennina. Það er samt nokkur heppni í leiknum. Þú gætir fundið upp hið fullkomna falsa svar og jafnvel gert vel við að giska á rétt svar, en samt ekki unnið leikinn. Til að standa sig vel í leiknum þarftu að treysta á að aðrir leikmenn velji svörin þín. Stundum skiptir ekki máli hversu góð svör þín eru þar sem leikmenn velja þau af einni eða annarri ástæðu. Sumir leikmenn munu hafa yfirburði í leiknum, en flestir leikmenn ættu að gera það

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.