Преглед и правила друштвених игара Беионд Балдердасх

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Оригинални Балдердасх је креиран давне 1984. године и генерално се сматра класичном партијском игром. Заснована на игрици у јавном домену „Речник“, циљ игре је да блефира друге играче њиховим сопственим дефиницијама нејасних речи. Девет година након што је први пут представљен, дизајнери су одлучили да направе наставак Балдердасха познат као Беионд Балдердасх/Абсолуте Балдердасх. Уместо само нагађања дефиниција речи; играчи могу погодити важност датума или особе, шта означава скуп иницијала, или чак радњу филма. Пошто сам обожавалац оригиналне игре, поздравио сам ове додатке јер су изгледали као да ће додати више разноликости Балдердасх-у. Беионд Балдердасх је савршен пример онога што наставак друштвене игре треба да буде, узима све што вам се допада у оригиналној игри и додаје јој да би направио још бољу игру.

Како игратиимају шансе за победу на почетку игре.

Иако ми се заиста допао Беионд Балдердасх, постоји неколико ствари за које мислим да би игра могла да се побољша.

Прво не на пример како игра управља гласањем. У Беионд Балдердасх-у играчи се наизменично погађају почевши од играча са леве стране дасхер-а. Док играчи наглас откривају своја нагађања, играчи ће добити додатне информације пре гласања. Ако играч гласа за одговор, то обично значи да тај одговор није доставио. Играчи технички могу гласати за свој одговор, али за већину поена мислим да није вредно тога. Можда ако играте са много играча би се могло исплатити ако можете преварити три или више играча. Међутим, ако не можете да преварите многе играче, боље је да само покушате да погодите тачно као да сви погрешно погађају дасхер постиже три поена.

Искрено, не знам зашто игра не иде само нека сви гласају у исто време. Мислим да би ово решило многе проблеме са гласањем. Пошто би сви играчи гласали у исто време, нема потребе да гласате за свој одговор. Уместо тога, можете гласати за оно што мислите да је прави одговор. То што сви играчи гласају истовремено такође спречава да било који од играча добије више информација од осталих играча. Заиста не знам зашто игра ово није имплементиралаправило јер би било лако да сви играчи дају своје одговоре у исто време. Знам да никада више не бих желео да играм Беионд Балдердасх без да сви играчи гласају у исто време.

Други проблем који сам имао са Беионд Балдердасх-ом је тај што ми се не свиђа табла за игру. Баш као и оригинални Балдердасх, не видим прави смисао за таблу за игру. Плоча за игру се чини као непотребна компонента и углавном само додаје више среће игри. Простор двоструке тачке је посебно глуп јер не би требало да добијете додатне просторе само зато што сте имали среће да слетите на одређени простор. Такође ми се не свиђа што играч може на крају да победи у игри јер је могао прво да помери своју фигуру.

Без Балдердаша је требало да користи само таблу за резултате уместо табле за игру. Игра би се играла исто осим што би се уписивао резултат сваког играча у сваком колу. Играчи би играли одабрани број рунди и играч који би постигао највише поена би победио у игри. Ово би елиминисало срећу са табле за игру јер би сваки играч био исти број пута. Победник би се сводио само на то ко је постигао највише поена.

Последње питање са Беионд Балдердасх-ом је да игра понекад може да потраје мало дуго. Осим ако један играч не доминира, претпостављам да ће већина утакмица трајати најмање 45 минута и много утакмица бипотребно је више од сат времена да се заврши. Лично мислим да је то мало дуго за ову врсту игре. Игра би била боља на 30-45 минута. Иако не волим да журим играче, мислим да би требало да примените неку врсту временског ограничења за подношење одговора, јер у супротном игра може да се повуче. Ово је најгоре за нападаче јер они углавном морају само да седе и чекају да други играчи заврше са писањем својих одговора. Осим ако немате много играча, препоручио бих да пустите дасхер да пошаље свој одговор како би имали боље шансе да освоје поене и неће морати да седе тако дуго за другим играчима.

Коначно, осим ако немате много играча. Желим брзо да причам о компонентама игре. Квалитет компоненти је углавном прилично просечан. Уметничко дело игре је углавном добро. Плоча за игру и делови за игру су бесмислени јер мислим да би било боље да их у потпуности одбаците. Иако бисте лако могли да користите само комаде папира, врло брзо ћете остати без листова за одговоре. Међутим, за најважнију компоненту, карте, био сам импресиониран Беионд Балдердасх-ом. Игра има око 500 карата што је прилично мало јер на свакој картици постоји пет категорија. Теоретски можете одиграти 2.500 рунди пре него што поновите рунду. Мислим да никада не бисте морали да бринете да ли ћете остати без карата у Беионд Балдердасх-у.

Да ли треба да купите БеиондБалдердасх?

Баш као и његов претходник, Беионд Балдердасх је одлична игра за забаву. У ствари успева да побољша оригинални Балдердаш. Беионд Балдердасх узима све што је добро у оригиналној игри и чини је бољом додавањем више разноликости. Уместо да само смишљате дефиниције, такође морате да измишљате ствари о људима, датумима, скраћеницама и филмовима. Разлог зашто Беионд Балдердасх функционише је то што је то једноставна игра коју свако може да узме и да ужива. Игра је нешто у чему свако може да ужива, а ипак постоји одређена вештина у смишљању одговора и закључивању тачног одговора. Игра чак може бити прилично смешна с времена на време. Беионд Балдердасх има неколико проблема, иако углавном долазе из гласања, табле за игру и дужине. Беионд Балдердасх можда није за свакога, али мислим да је то веома добра игра за журке.

Ако вам никада није било стало до оригиналног Балдердасх-а или партијских игара уопште, Беионд Балдердасх вероватно неће бити за вас. Ако већ поседујете верзију Балдердасха (објављену после 2006.), нема разлога да купите Беионд Балдердасх осим ако не желите више картица. Ако заиста уживате у оригиналном Балдердасх-у или волите ову врсту партијских игара, топло бих вам препоручио да преузмете Беионд Балдердасх.

Ако желите да купите Беионд Балдердасх, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

користиће се за рунду. Играч може изабрати категорију коју преферира или може бацити коцкицу и изабрати одговарајућу категорију. Ако играч баци шестицу, може изабрати категорију. Различите категорије у игри су следеће:
  • Речи: Играчи треба да запишу дефиницију за ту реч.
  • Људи: Играчи треба да опишу по чему је та особа позната .
  • Иницијал: Играчи треба да запишу шта означавају иницијали.
  • Филмови: Играчи добијају наслов за прави филм. Играчи морају да опишу о чему се ради у филму.
  • Датуми: Играчи треба да опишу који се историјски догађај десио тог датума.

Након што се одабере категорија, показивач каже остали играчи категорију и чита питање. Сви играчи, осим контролора, тада ће дати одговор на питање. Осим мале шансе да заправо знате тачан одговор, играчи ће морати да измисле свој одговор. Играчи могу дати свој одговор озбиљним или глупим колико желе. Они вероватно желе да свој одговор учине разумним јер желе да други играчи одаберу њихов одговор као тачан одговор. Сваки играч потписује свој листић и предаје га контролору а да га други играчи не виде.

За ову рунду је изабрана категорија филмова. Играчи ће морати да запишу шта мисле о заплету Млечног путаје.

Док други играчи смишљају своје одговоре, контролор гледа у полеђину картице и записује тачан одговор на једном од њихових листића за одговоре. Ако има четири или мање играча, играчи могу да изаберу да пуштају да дасхер такође поднесе свој одговор поред тачног одговора. Када се пошаљу сви одговори, контролор тихо их чита како би се уверио да знају шта пише на сваком листићу. Ако цртач не разуме одговор, враћа га играчу који га је послао како би могао да изврши промене. Ако је играч доставио одговор који је веома близак тачном одговору, играч се уклања из игре. Овај играч аутоматски постиже три бода, али не може да гласа. Ако два или више играча дају одговоре близу тачног одговора, извлачи се нова карта и рунда се понавља. Сви играчи који су дали тачан одговор ипак ће добити своја три бода. Када су сви одговори прихватљиви, контролор меша све одговоре и чита их наглас један по један. Ако се то захтева, контролор може да понови одговоре још један или два пута.

Играчи су дали своје одговоре на питање о чему се ради у филму Млечни пут.

Играчи тада прећи на гласање. Почевши од играча са леве стране цртице, сваки играч погађа који је одговор за који мислиисправан. Након што су сви (осим контролора) погодили, цртица открива прави одговор. Играчи ће освојити поене на основу тога како су играчи гласали.

  • Играч постиже по 1 поен за сваког другог играча који је гласао за њихов нетачан одговор. Играч не добија поен ако гласа за свој одговор.
  • Сваки играч који погоди тачан одговор добија 2 поена.
  • Ако ниједан од играча не погоди тачан одговор, дасхер добија 3 поена.

За горњу поруку тачан одговор је горњи леви одговор. ББ је погодио тачан одговор па ће добити два бода. ББ ће такође освојити додатни поен јер је ЦЦ погодио одговор који су дали. ЦЦ ће такође постићи поен јер је ДД одабрао њихов одговор.

Такође видети: Како играти Диснеи Еие Фоунд Ит!: Карташка игра скривене слике (правила и упутства)

Почевши од играча лево од дасхер-а, сваки играч помера своје фигурице напред у размацима једнак броју поена које је постигао. Ако играч падне на простор за „двоструки резултат“, он ће у свом следећем потезу постићи дупли поен.

Наранџасти играч је постигао три поена у рунди. Они ће померити свог пешака напред за три места на табли.

Након што је бодовање завршено и нико није победио, почиње друга рунда. Играч са леве стране претходног дасхер-а постаје следећи стрелац.

Крај игре

Игра се завршава када један од пешака достигне циљни простор. Први играч који стигне до циљапобеђује у игри. Играчи морају да се увере да су пешаци померени у исправном редоследу јер побеђује први играч који дође до места чак и ако би други играч стигао до циља у истом потезу.

Црвени играч је стигао последњи корак тако да су победили у игри.

Игра за два играча

Ако играте само са два играча, правила се прилично мењају. Дашер ће извући три карте из шпила и они ће изабрати категорију (не могу да изаберу категорију иницијала). Цртач бира једну од три карте да буде карта рунде. Читају питање на изабраној картици, а затим одговоре на одговарајућу категорију са три картице. Други играч затим бира који одговор мисли да је тачан. Ако су у праву, постижу два бода. Ако су погрешили, цртач постиже један поен. Играчи се наизменично стављају у напад. Први играч који стигне до циља побеђује у игри.

Ми Тхоугхтс он Беионд Балдердасх

Наставци углавном имају лошу репутацију. Обично је оправдано јер наставци ретко одговарају оригиналу. Док већина облика забаве као што су филмови и видео игре добијају много наставака, друштвене игре немају толико наставака колико бисте очекивали. Већина наставака друштвених игара вам дају само додатне/алтернативне карте или узмите тему оригиналне игре и покушајте да је примените на другу врсту игре. Ја бихкажу да већина наставака друштвених игара изгледа као више од истог. Ипак, постоје повремени наставци друштвених игара који побољшавају оригиналну игру. Беионд Балдердасх је једна од тих игара.

Такође видети: Преглед и правила друштвене игре Легенд оф Ландлоцк

Беионд Балдердасх има много тога заједничког са оригиналним Балдердасх-ом. Игра је у основи иста јер још увек измишљате дефиниције док покушавате да схватите која је тачна дефиниција. Бодовање је исто и табла за игру је слична иако не знам да ли имају исти број размака. Главна разлика између ове две игре је у томе што Беионд Балдердасх само додаје више Балдердасх-у. Уместо да само измишљате дефиниције, ви измишљате важност за дате датуме и људе, шта означавају иницијали, па чак и заплет филмова. Додавање ових додатних категорија додаје много разноликости Балдердашу, који се може мало понављати смишљајући дефиницију за дефиницијом. По мом мишљењу Беионд Балдердасх је супериоран у односу на оригиналну игру у сваком погледу. Ово мишљење деле и браћа Паркер јер су на крају променили бренд Беионд Балдердасх у оригинални Балдердасх. Једина разлика је у томе што су заменили категорију датума са категоријом „глупог“ закона која се налази у британској верзији Беионд Балдердасх-а.

Углавном су ми се допале нове категорије укључене у Беионд Балдердасх. Сви они доносе нешто ново у игру и додају достамало разноликости. Вероватно бих рекао да су категорије људи и датуми две које су ми се најмање допале. Било је теже доћи до добрих лажних одговора за ове две категорије јер су играчи имали тенденцију да бирају историјски догађај и везују их за њега. Категорија скраћеница функционише прилично добро јер је прилично једноставно доћи до одговора. Мислим да ми је омиљена била филмска категорија јер је било забавно смишљати насумичне филмске заплете засноване искључиво на наслову. Иако сам преферирао неке категорије у односу на друге, мислио сам да су све валидне допуне речима из оригиналне игре.

Као и оригинални Балдердасх, заиста сам уживао у Беионд Балдердасх-у. Иако то не бих сматрао својом омиљеном игром за забаву, никада нисам играо игру Балдердасх или Беионд Балдердасх и нисам уживао у њој. Постоји само нешто у игри што је чини класичном партијском игром. Мислим да је главни разлог што је игра тако успешна то што је тако једноставна и јасна. Све док сте довољно стари да читате и пишете, можете играти игру. Млађа деца могу имати проблема да дођу до веродостојних одговора, али не би требало да имају проблема са играњем игре. Потребно је само неколико минута да се објасне правила, а било да играте много или мало друштвених игара, не би требало да имате проблема са играњем игре.

Други разлог због којег мислим да је Балдердаш тако успешан је тај што је некакоосећа се као нетрадиционална тривијална игра. Свако питање у игри заправо има тачан одговор и стога се може посматрати као тривијално питање. Одговори које су поднели други играчи заједно са тачним одговором постају одговори са вишеструким избором. Међутим, питања су генерално толико нејасна да ће играчи ретко знати одговоре. Речи, на пример, су врсте речи које бисте знали само ако радите у повезаној области или сте прави ковач речи. Исто важи и за нове категорије у Беионд Балдердасх-у. У почетку бисте помислили да је ово лоша ствар.

Разлог што тако добро функционише је тај што су сви стављени у једнаке услове. Осим ретких случајева у којима неко заиста зна тачан одговор, игра се своди на измишљање добрих одговора и сагледавање блефова других играча. У почетку би ваши одговори могли да се разликују од тачног одговора, али брзо се прилагодите и почнете да пишете одговоре који би могли бити на картици. Игра тада постаје заиста занимљива док покушавате да прођете кроз одговоре да бисте открили које су одговоре дали други играчи. Постоји нешто задовољавајуће у проналажењу одговора који заваравају друге играче док сами проналазите тачан одговор.

Иако бисте могли озбиљно да играте Беионд Балдердасх, обично ће постојати бар један глуп одговор за свако питање.Понекад је најглупљи одговор заправо тачан одговор. Ови глупи одговори генерално не доводе до смеха. Када развијате свој одговор, не желите да будете толико чудни да нико не верује у ваш одговор. Морате смислити нешто помало насумично, иако су одговори ретко какви бисте очекивали. Тешко је не насмејати се неким потпуно случајним стварима које играчи могу смислити.

Што се вештине наспрам среће, рекао бих да Беионд Балдердасх има тенденцију да се мало више нагиње вештини. У игри постоји техника за писање добрих одговора. Морате смислити нешто прилично насумично јер већина стварних одговора долази из левог поља. Такође морате да наведете довољно детаља јер тачни одговори обично нису нејасни. У исто време не желите да дајете превише детаља. Тачни одговори су написани на одређени начин, тако да ако можете да опонашате стил биће лакше преварити друге играче. Ипак, има среће у игри. Могли бисте смислити савршен лажни одговор и чак добро обавити посао погађајући тачан одговор, а да ипак не победите у игри. Да бисте били добри у игри, морате се ослонити на друге играче који бирају ваше одговоре. Понекад није важно колико су ваши одговори добри јер их играчи из једног или другог разлога неће изабрати. Неки играчи ће имати предност у игри, али већина играча би требала

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.