Beyond Balderdash Board Game Revisión e regras

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

O Balderdash orixinal foi creado en 1984 e en xeral considérase un clásico xogo de festa. Baseado no xogo de dominio público "Dicionario", o obxectivo do xogo é enganar aos demais xogadores coas súas propias definicións de palabras escuras. Nove anos despois de ser presentado por primeira vez, os deseñadores decidiron facer unha secuela de Balderdash coñecida como Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. En lugar de só adiviñar definicións de palabras; os xogadores poderían adiviñar a importancia dunha data ou persoa, o que representan un conxunto de iniciais ou mesmo a trama dunha película. Sendo un fan do xogo orixinal, dei a benvida a estas incorporacións xa que parecía que engadirían máis variedade a Balderdash. Beyond Balderdash é o exemplo perfecto do que debe ser unha secuela de xogos de mesa, toma todo o que che gusta do xogo orixinal e engádese a el para facer un xogo aínda mellor.

Como xogarter posibilidades de gañar ao comezo do xogo.

Aínda que me gustou moito Beyond Balderdash, hai un par de cousas que creo que o xogo podería mellorar.

Primeiro non o fago. como como o xogo xestiona as votacións. En Beyond Balderdash os xogadores tórnanse facendo as súas adiviñas comezando polo xogador á esquerda do guión. A medida que os xogadores revelen as súas suposicións en voz alta, os xogadores recibirán información adicional antes de votar. Se un xogador vota por unha resposta, normalmente significa que non enviou esa resposta. Os xogadores poden votar tecnicamente pola súa propia resposta, pero non creo que valga a pena. Quizais se estás a xogar con moitos xogadores pode pagar se podes enganar a tres ou máis xogadores. Non obstante, se non podes enganar a moitos xogadores, é mellor que intentes adiviñar correctamente como se todos adiviñaran incorrectamente o guión marca tres puntos.

Sinceramente, non sei por que o xogo non funciona. só que todos voten ao mesmo tempo. Creo que isto resolvería moitos dos problemas coa votación. Como todos os xogadores votarían ao mesmo tempo, non hai que votar pola túa propia resposta. Pola contra, podes votar pola que cres que é a verdadeira resposta correcta. O feito de que todos os xogadores voten ao mesmo tempo tamén impide que algún dos xogadores reciba máis información que os demais xogadores. Realmente non sei por que o xogo non implementou istoregra xa que sería doado que todos os xogadores dean as súas respostas ao mesmo tempo. Sei que nunca me gustaría volver xogar a Beyond Balderdash sen que todos os xogadores votasen ao mesmo tempo.

O segundo problema que tiven con Beyond Balderdash é que non me gusta o taboleiro de xogo. Do mesmo xeito que o Balderdash orixinal, non lle vexo ningún punto real ao taboleiro de xogo. O taboleiro de xogo parece un compoñente innecesario e, sobre todo, só engade máis sorte ao xogo. O espazo de dobre punto en particular é estúpido xa que non deberías obter espazos adicionais só porque tiveches a sorte de aterrar nun espazo específico. Tampouco me gusta que un xogador poida gañar finalmente a partida porque puido mover primeiro a súa peza de xogo.

Beyond Balderdash debería ter usado un marcador en lugar do taboleiro de xogo. O xogo xogaríase igual excepto que se rexistraría a puntuación de cada xogador en cada rolda. Os xogadores xogarían un número escollido de roldas e o xogador que conseguise máis puntos gañaría a partida. Isto eliminaría a sorte do taboleiro de xogo xa que cada xogador sería o tirador o mesmo número de veces. O gañador sería só quen anotou máis puntos.

O último problema con Beyond Balderdash é que o xogo pode ir un pouco longo ás veces. A menos que un xogador domine, suporía que a maioría dos xogos levarán polo menos 45 minutos e moitostarda máis dunha hora en completar. Persoalmente creo que é un pouco longo para o tipo de xogo que é. O partido sería mellor aos 30-45 minutos. Aínda que non me gusta apresurar aos xogadores, creo que deberías implementar algún tipo de límite de tempo para enviar respostas xa que, se non, o xogo pode arrastrarse. Isto é o peor para o guionista, xa que na súa maioría teñen que quedar sentados esperando que os outros xogadores rematen de escribir as súas respostas. A menos que teñas moitos xogadores, recoméndolle que o guionista envíe a súa propia resposta para que teñan máis posibilidades de conseguir puntos e non teñan que quedarse tanto tempo para os demais xogadores.

Finalmente. Quero falar rapidamente dos compoñentes do xogo. A calidade dos compoñentes na súa maior parte é bastante media. A obra de arte do xogo está ben na súa maior parte. O taboleiro de xogo e as pezas de xogo non teñen sentido, xa que creo que sería mellor abandonalos por completo. Aínda que pode facilmente usar anacos de papel, quedará sen follas de respostas moi rapidamente. Non obstante, para o compoñente máis importante, as cartas, quedei impresionado con Beyond Balderdash. O xogo ten ao redor de 500 cartas, que son bastantes xa que hai cinco categorías en cada tarxeta. Teoricamente poderías xogar 2.500 roldas antes de repetir unha rolda. Non creo que teñas que preocuparte por quedarte sen cartas en Beyond Balderdash.

Debes comprar BeyondBalderdash?

Do mesmo xeito que o seu predecesor, Beyond Balderdash é un gran xogo de festa. Realmente consegue mellorar o Balderdash orixinal. Beyond Balderdash toma todo o bo do xogo orixinal e faino mellor engadindo máis variedade. En lugar de só crear definicións, tamén podes inventar cousas sobre persoas, datas, abreviaturas e películas. A razón pola que funciona Beyond Balderdash é que é un xogo sinxelo que todos poden coller e gozar. O xogo é algo que todos poden gozar, e aínda así hai algunha habilidade para inventar as túas respostas e deducir a resposta correcta. O xogo pode incluso ser moi divertido de cando en vez. Beyond Balderdash ten un par de problemas aínda que proceden principalmente da votación, o taboleiro de xogo e a lonxitude. Beyond Balderdash quizais non sexa para todos, pero creo que é un xogo de festa moi bo.

Se nunca che importaron realmente os Balderdash orixinais ou os xogos de festa en xeral, Beyond Balderdash probablemente non sexa para ti. Se xa tes unha versión de Balderdash (lanzada despois de 2006), non hai ningún motivo para mercar Beyond Balderdash a menos que queiras máis tarxetas. Non obstante, se che gusta moito o Balderdash orixinal ou gústanche este tipo de xogos de festa, recoméndoche encarecidamente que compres Beyond Balderdash.

Ver tamén: "Escopeta!" The Road Trip Game: regras e instrucións para xogar

Se queres mercar Beyond Balderdash, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

empregarase para a rolda. O xogador pode escoller a categoría que prefire ou tirar o dado e escoller a categoría correspondente. Se o xogador saca un seis, pode escoller a categoría. As diferentes categorías do xogo son as seguintes:
  • Palabras: os xogadores deben escribir unha definición para a palabra.
  • Persoas: os xogadores deben describir o que é coñecida a persoa. .
  • Iniciais: os xogadores deben escribir o que significan as iniciais.
  • Películas: os xogadores reciben o título dunha película real. Os xogadores teñen que describir de que trata a película.
  • Datas: os xogadores deben describir que acontecemento histórico ocorreu na data.

Despois de elixir a categoría, o guión dille ao outros xogadores a categoría e le a pregunta. Todos os xogadores, ademais do guión, farán entón unha resposta á pregunta. Fóra da escasa posibilidade de que saibas a resposta correcta, os xogadores terán que inventar a súa resposta. Os xogadores poden facer a súa resposta tan seria ou tan parva como queiran. Probablemente queiran facer que a súa resposta sexa razoable, xa que queren que outros xogadores elixan a súa resposta como a correcta. Cada xogador asina o seu boletín e entrégallo ao guión sen que ningún dos outros xogadores o vexa.

Para esta rolda escolleuse a categoría de películas. Os xogadores terán que anotar o que lles parece a trama da Vía Lácteaé.

Mentres os outros xogadores están inventando as súas respostas, o guionista mira o dorso da tarxeta e anota a resposta correcta nunha das súas fichas de resposta. Se hai catro ou menos xogadores, os xogadores poden optar por deixar que o guionista tamén envíe a súa propia resposta ademais da resposta correcta. Cando se envían todas as respostas, o guionista léaas en silencio todas para asegurarse de que saben o que está escrito en cada ficha. Se o guionista non entende unha resposta, devólvela ao xogador que a enviou para que poida facer cambios. Se un xogador enviou unha resposta moi próxima á resposta correcta, a resposta do xogador elimínase do xogo. Este xogador marca automaticamente tres puntos pero non pode votar. Se dous ou máis xogadores envían respostas próximas á resposta correcta, tírase unha nova carta e volve xogar a rolda. Aínda así, todos os xogadores que contestaron correctamente recibirán os seus tres puntos. Cando todas as respostas son aceptables, o guionista mestura todas as respostas e lese en voz alta unha a unha. Se se lle solicita o guión pode repetir as respostas unha ou dúas veces máis.

Os xogadores proporcionaron as súas respostas para a pregunta de que trata a película Vía Láctea.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas Black Stories

Os xogadores entón. proceder á votación. Comezando polo xogador á esquerda do guión, cada xogador adiviña que resposta cre que écorrecto. Despois de que todos (agás o guionista) adiviñesen, este revela a verdadeira resposta. Os xogadores puntuarán en función de como votaron os xogadores.

  • Un xogador marca 1 punto por cada outro xogador que votou pola súa resposta incorrecta. Un xogador non recibe un punto se vota pola súa propia resposta.
  • Cada xogador que adiviñou a resposta correcta puntuará 2 puntos.
  • Se ningún dos xogadores adiviña a resposta correcta, o dasher puntua 3 puntos.

Para a indicación anterior, a resposta correcta é a resposta superior esquerda. BB adiviñou a resposta correcta polo que recibirán dous puntos. BB tamén anotará un punto adicional porque CC adiviñou a resposta que proporcionaron. CC tamén anotará un punto porque DD escolleu a súa resposta.

Comezando polo xogador á esquerda do guión, cada xogador move a súa peza cara adiante espazos igual ao número de puntos que anotou. Se un xogador cae no espazo de “dobre puntuación”, anotará o dobre de puntos na súa seguinte quenda.

O xogador laranxa anotou tres puntos na rolda. Moverán o seu peón tres espazos cara adiante no taboleiro de xogo.

Despois de completar a puntuación e ninguén gañou, comeza outra rolda. O xogador á esquerda do guión anterior convértese no seguinte tirador.

Fin do xogo

O xogo remata cando un dos peóns chega ao espazo final. O primeiro xogador en chegar ao espazo finalgaña a partida. Os xogadores deben asegurarse de que os peóns se moven na orde correcta xa que o primeiro xogador en chegar ao espazo gaña aínda que outro xogador chegase ao espazo final no mesmo turno.

O xogador vermello chegou ao espazo. o paso final para que gañasen a partida.

Xogo de dous xogadores

Se só xogas con dous xogadores, as regras cambian bastante. O tirador sacará tres cartas da baralla e escollerá unha categoría (non pode escoller a categoría de iniciais). O tirador escolle unha das tres cartas para ser a carta da rolda. Leron a pregunta da ficha elixida e despois as respostas da categoría correspondente das tres fichas. O outro xogador escolle entón que resposta cre que é correcta. Se teñen razón, suman dous puntos. Se están equivocados, o tirador marca un punto. Os xogadores alternan sendo o tirador. O primeiro xogador en chegar á praza de chegada gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre Beyond Balderdash

Na súa maioría, as secuelas teñen en xeral mala reputación. Normalmente está garantido xa que as secuelas raramente están á altura do orixinal. Aínda que a maioría das formas de entretemento, como películas e videoxogos, teñen moitas secuelas, os xogos de mesa non teñen tantas secuelas como se esperaría. A maioría das secuelas de xogos de mesa só che dan tarxetas adicionais ou alternativas ou toman o tema do xogo orixinal e intenta aplicalo a diferentes tipos de xogo. Faríaodicir que a maioría das secuelas de xogos de mesa parecen máis do mesmo. Con todo, hai secuelas ocasionais de xogos de mesa que melloran o xogo orixinal. Beyond Balderdash é un deses xogos.

Beyond Balderdash comparte moitas cousas en común co Balderdash orixinal. O xogo é basicamente o mesmo que aínda estás facendo definicións mentres intentas descubrir cal é a definición correcta. A puntuación é a mesma e o taboleiro de xogo é semellante aínda que non sei se teñen o mesmo número de espazos. A principal diferenza entre os dous xogos é que Beyond Balderdash só engade máis a Balderdash. En lugar de simplemente inventar definicións, estás inventando a importancia de datas e persoas determinadas, o que significan as iniciais e mesmo as tramas das películas. A adición destas categorías adicionais engade moita variedade a Balderdash, que pode volverse un pouco repetitiva chegando a definición tras definición. Na miña opinión, Beyond Balderdash é superior ao xogo orixinal en todos os sentidos. Esta opinión é compartida por Parker Brothers xa que finalmente cambiou a denominación de Beyond Balderdash como Balderdash orixinal. A única diferenza é que intercambiaron a categoría de data coa categoría de dereito "estúpido" que se atopa na versión británica de Beyond Balderdash.

Na súa maioría gustáronme as novas categorías incluídas en Beyond Balderdash. Todos aportan algo novo ao xogo e engaden bastantepouco de variedade. Probablemente diría que as categorías de persoas e datas son as dúas que menos me gustaron. Foi máis difícil atopar boas respostas falsas para estas dúas categorías, xa que os xogadores adoitaban escoller un evento histórico e vinculalos a el. A categoría de abreviaturas funciona bastante ben xa que é bastante sinxelo atopar unha resposta. Creo que o meu favorito foi a categoría de películas, xa que foi divertido crear tramas de películas aleatorias baseadas unicamente nun título. Aínda que prefería algunhas categorías a outras, pensei que todas eran engadidos válidos ás palabras do xogo orixinal.

Como o Balderdash orixinal, gustoume moito Beyond Balderdash. Aínda que non o consideraría o meu xogo de festa favorito, nunca xoguei a un xogo de Balderdash ou Beyond Balderdash e non me gustou. Só hai algo no xogo que o converte nun clásico xogo de festa. Creo que a principal razón polo que o xogo ten tanto éxito é que é tan sinxelo e directo. Sempre que teñas a idade suficiente para ler e escribir, podes xogar. Os nenos máis pequenos poden ter problemas para atopar respostas creíbles, pero non deberían ter problemas para xogar. As regras tardan só un par de minutos en explicarse e, se xogas a moitos ou a poucos xogos de mesa, non deberías ter problemas para xogar.

A outra razón pola que creo que Balderdash ten tanto éxito é porque é un poucoparéceme un xogo de trivia non tradicional. Cada pregunta do xogo realmente ten unha resposta correcta e, polo tanto, pode verse como unha pregunta de trivia. As respostas enviadas polos outros xogadores xunto coa resposta correcta convértense en respostas de opción múltiple. As preguntas son xeralmente tan escuras que os xogadores raramente coñecerán as respostas. As palabras, por exemplo, son o tipo de palabras que só coñecerías se traballas no campo asociado ou es un verdadeiro forxador de palabras. O mesmo aplícase ás novas categorías de Beyond Balderdash. Ao principio pensarías que isto é algo malo.

A razón pola que funciona tan ben é que todos están en pé de igualdade. Fóra das raras ocorrencias nas que alguén sabe realmente a resposta correcta, o xogo redúcese a inventar boas respostas e ver a través dos bluffs dos outros xogadores. Ao principio, as túas respostas poden quedar en contra da resposta correcta, pero rapidamente axustas e comezas a escribir respostas que poderían estar lexitimamente na tarxeta. O xogo vólvese verdadeiramente interesante mentres intentas vadear as respostas para descubrir que respostas proporcionaron os outros xogadores. Hai algo satisfactorio ao dar respostas que enganen aos demais xogadores mentres descubres a resposta correcta por ti mesmo.

Aínda que podes xogar a Beyond Balderdash en serio, normalmente haberá polo menos unha resposta tonta para cada pregunta.Ás veces, a resposta máis parva é realmente a resposta correcta. Estas respostas parvadas xeralmente ilícitas algunhas risas. Ao desenvolver a túa resposta, non queres ser tan raro que ninguén crea a túa resposta. Debes atopar algo algo aleatorio, aínda que raramente as respostas son as que esperarías. É difícil non rirse dalgunhas das cousas completamente aleatorias coas que se lles ocorren os xogadores.

En canto á habilidade fronte á sorte, diría que Beyond Balderdash tende a inclinarse un pouco máis pola habilidade. Hai unha técnica para escribir boas respostas no xogo. Debes atopar algo bastante aleatorio xa que a maioría das respostas reais saen do campo esquerdo. Tamén cómpre proporcionar suficientes detalles xa que as respostas correctas normalmente non son vagas. Ao mesmo tempo, non quere proporcionar demasiados detalles. As respostas correctas escríbense dun xeito determinado polo que se pode emular o estilo será máis fácil enganar aos demais xogadores. Aínda hai algo de sorte no xogo. Poderías dar coa resposta falsa perfecta e mesmo facer un bo traballo adiviñando a resposta correcta e aínda non gañar a partida. Para facelo ben no xogo tes que confiar en que outros xogadores elixan as túas respostas. Ás veces non importa o boas que sexan as túas respostas xa que os xogadores por un motivo ou outro non as escollen. Algúns xogadores van ter vantaxe no xogo, pero a maioría deberían

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.