بررسی و قوانین بازی Beyond Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Balderdash اصلی در سال 1984 ساخته شد و به طور کلی یک بازی مهمانی کلاسیک در نظر گرفته می شود. بر اساس بازی دامنه عمومی "Dictionary"، هدف این بازی این است که سایر بازیکنان را با تعاریف خود از کلمات مبهم بلوف کند. نه سال پس از اولین معرفی، طراحان تصمیم گرفتند دنباله ای برای Balderdash بسازند که با نام Beyond Balderdash/Absolute Balderdash شناخته می شود. به جای حدس زدن تعاریف کلمات؛ بازیکنان می توانند اهمیت تاریخ یا شخص، مجموعه ای از حروف اول یا حتی طرح یک فیلم را حدس بزنند. از آنجایی که از طرفداران بازی اصلی بودم، از این اضافه‌ها استقبال کردم زیرا به نظر می‌رسید تنوع بیشتری به Balderdash می‌دادند. Beyond Balderdash نمونه کاملی است که دنباله بازی رومیزی باید باشد، هر آنچه را که در مورد بازی اصلی دوست دارید را می گیرد و به آن اضافه می کند تا بازی بهتری بسازد.

چگونه بازی کنیم.در شروع بازی شانس برنده شدن را داشته باشید.

در حالی که من واقعاً Beyond Balderdash را دوست داشتم، چند چیز وجود دارد که فکر می کنم بازی می توانست بهبود یابد.

اول من این کار را نمی کنم. مانند نحوه اجرای بازی با رأی گیری. در Beyond Balderdash بازیکنان به نوبت حدس های خود را با بازیکن سمت چپ داشر شروع می کنند. همانطور که بازیکنان حدس های خود را با صدای بلند اعلام می کنند، بازیکنان قبل از رای دادن اطلاعات بیشتری دریافت خواهند کرد. اگر بازیکنی به یک پاسخ رای دهد، معمولاً به این معنی است که آن پاسخ را ارسال نکرده است. بازیکنان از نظر فنی می توانند به پاسخ خود رای دهند اما برای بیشترین امتیاز فکر نمی کنم ارزش آن را داشته باشد. شاید اگر با بازیکنان زیادی بازی می‌کنید، اگر بتوانید سه یا چند بازیکن را فریب دهید، ممکن است سودآور باشد. اگر نمی‌توانید تعداد زیادی از بازیکنان را فریب دهید، بهتر است فقط سعی کنید درست حدس بزنید، گویی که همه به اشتباه حدس می‌زنند که داشر سه امتیاز را کسب می‌کند.

راستش نمی‌دانم چرا بازی انجام نمی‌شود. فقط باید همه همزمان رای بدهند فکر می کنم با این کار بسیاری از مشکلات رای گیری حل شود. از آنجایی که همه بازیکنان همزمان رای می‌دهند، نیازی به رای دادن به پاسخ خودتان نیست. در عوض می توانید به آنچه فکر می کنید پاسخ درست واقعی است رای دهید. رای دادن همه بازیکنان به طور همزمان از دریافت اطلاعات بیشتر از بازیکنان دیگر نیز جلوگیری می کند. من واقعاً نمی دانم چرا بازی این را اجرا نکرداین قانون می تواند آسان باشد که همه بازیکنان به طور همزمان پاسخ خود را بدهند. من می دانم که هرگز نمی خواهم دوباره Beyond Balderdash بازی کنم بدون اینکه همه بازیکنان به طور همزمان رای دهند.

دومین مشکلی که با Beyond Balderdash داشتم این است که صفحه بازی را دوست ندارم. درست مانند Balderdash اصلی، من هیچ نکته واقعی برای صفحه بازی نمی بینم. صفحه بازی مانند یک جزء غیر ضروری به نظر می رسد و بیشتر فقط شانس بیشتری را به بازی اضافه می کند. فضای دو نقطه ای به طور خاص احمقانه است زیرا شما نباید فضاهای اضافی را فقط به این دلیل که به اندازه کافی خوش شانس بودید که در یک فضای خاص فرود آمدید داشته باشید. من همچنین دوست ندارم که یک بازیکن بتواند در نهایت بازی را برنده شود، زیرا آنها می توانستند مهره بازی خود را ابتدا حرکت دهند.

فراتر از بالدرداش باید فقط از یک صفحه امتیاز به جای صفحه بازی استفاده می کرد. بازی به همین صورت انجام می شود با این تفاوت که امتیاز هر بازیکن در هر دور ثبت می شود. بازیکنان تعداد راندهای انتخابی را بازی می‌کردند و بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورد برنده بازی بود. این کار شانس را از صفحه بازی حذف می‌کند، زیرا هر بازیکن به همان تعداد دفعات می‌چرخد. برنده تنها به این بستگی دارد که چه کسی بیشترین امتیاز را به دست آورده است.

مساله نهایی در مورد Beyond Balderdash این است که بازی ممکن است گاهی اوقات کمی طولانی شود. من حدس می‌زنم که اکثر بازی‌ها حداقل 45 دقیقه طول بکشند، مگر اینکه یک بازیکن تسلط داشته باشد.بیش از یک ساعت طول بکشد تا تکمیل شود. من شخصا فکر می کنم که برای نوع بازی آن کمی طولانی است. بازی در دقیقه 30-45 بهتر بود. در حالی که من دوست ندارم بازیکنان را عجله کنم، فکر می کنم باید نوعی محدودیت زمانی برای ارسال پاسخ ها اعمال کنید، زیرا در غیر این صورت بازی می تواند به نوعی کشیده شود. این بدترین حالت برای داشر است، زیرا آنها باید بیشتر بنشینند و منتظر بمانند تا بازیکنان دیگر پاسخ‌هایشان را بنویسند. توصیه می‌کنم اگر تعداد بازیکنان زیادی نداشته باشید، به داشر اجازه دهید پاسخ خود را ارسال کند تا شانس بیشتری برای کسب امتیاز داشته باشد و دیگر مجبور نباشند این مدت طولانی برای سایر بازیکنان بنشینند.

در نهایت. من می خواهم به سرعت در مورد اجزای بازی صحبت کنم. کیفیت قطعات در اکثر موارد کاملاً متوسط ​​است. آثار هنری بازی در بیشتر موارد خوب است. تخته بازی و قطعات بازی بیهوده هستند زیرا فکر می کنم بهتر است آنها را به طور کامل کنار بگذارید. در حالی که می توانید به راحتی فقط از تکه های کاغذ استفاده کنید، اما به سرعت پاسخنامه ها تمام می شود. با این حال، برای مهم ترین مؤلفه، کارت ها، من تحت تأثیر Beyond Balderdash قرار گرفتم. این بازی حدود 500 کارت دارد که تعداد کمی است زیرا در هر کارت پنج دسته وجود دارد. شما از نظر تئوری می توانید قبل از تکرار یک راند 2500 راند بازی کنید. فکر نمی‌کنم هرگز نگران تمام شدن کارت‌ها در Beyond Balderdash نباشید.

همچنین ببینید: 2022 مجموعه لگو منتشر شد: فهرست کامل

Should You Buy BeyondBalderdash؟

درست مانند نسخه قبلی خود، Beyond Balderdash یک بازی مهمانی عالی است. در واقع در بهبود بالدرداش اصلی موفق است. Beyond Balderdash همه چیز را در مورد بازی اصلی می گیرد و با افزودن تنوع بیشتر آن را بهتر می کند. به جای اینکه فقط تعاریف ارائه کنید، می توانید چیزهایی درباره افراد، تاریخ ها، اختصارات و فیلم ها نیز بسازید. دلیل کارکرد Beyond Balderdash این است که یک بازی ساده است که همه می توانند آن را انتخاب کنند و از آن لذت ببرند. این بازی چیزی است که همه می توانند از آن لذت ببرند، و در عین حال مهارت هایی در ایجاد پاسخ های شما و استنباط پاسخ صحیح وجود دارد. بازی حتی گاهی اوقات می تواند بسیار خنده دار باشد. Beyond Balderdash چند مشکل دارد، اگرچه بیشتر از رای گیری، صفحه بازی و طول آن ناشی می شود. Beyond Balderdash ممکن است برای همه مناسب نباشد، اما به نظر من یک بازی مهمانی بسیار خوب است.

اگر واقعاً هرگز به بازی اصلی Balderdash یا به طور کلی پارتی اهمیت نداده اید، Beyond Balderdash احتمالا برای شما مناسب نخواهد بود. اگر قبلاً نسخه ای از Balderdash را دارید (که پس از سال 2006 منتشر شد)، هیچ دلیلی برای خرید Beyond Balderdash وجود ندارد مگر اینکه کارت های بیشتری بخواهید. اگر واقعاً از Balderdash اصلی لذت می برید یا این نوع بازی های مهمانی را دوست دارید، من به شدت توصیه می کنم Beyond Balderdash را انتخاب کنید.

اگر می خواهید Beyond Balderdash را خریداری کنید، می توانید آن را آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay<15

برای دور استفاده خواهد شد. بازیکن می تواند دسته ای را که ترجیح می دهد انتخاب کند یا می تواند قالب را بچرخاند و دسته مربوطه را انتخاب کند. اگر بازیکن شش عدد بزند، می‌تواند دسته را انتخاب کند. دسته بندی های مختلف بازی به شرح زیر است:
  • کلمات: بازیکنان باید تعریفی برای کلمه بنویسند.
  • افراد: بازیکنان باید توصیف کنند که فرد به چه چیزی معروف است. .
  • حرف اول: بازیکنان باید بنویسند که حروف اول چیست.
  • فیلم: به بازیکنان عنوان یک فیلم واقعی داده می شود. بازیکنان باید توصیف کنند که فیلم درباره چه چیزی است.
  • تاریخ ها: بازیکنان باید توصیف کنند که کدام رویداد تاریخی در تاریخ اتفاق افتاده است.

بعد از انتخاب دسته، داشر به آن می گوید سایر بازیکنان دسته و سوال را می خواند. سپس همه بازیکنان به غیر از داشر پاسخی برای این سوال خواهند داد. خارج از فرصت اندکی که شما واقعاً پاسخ صحیح را می دانید، بازیکنان باید پاسخ خود را بسازند. بازیکنان می توانند پاسخ خود را تا آنجا که می خواهند جدی یا احمقانه بیان کنند. آنها احتمالاً می‌خواهند پاسخ خود را معقول کنند، اگرچه می‌خواهند سایر بازیکنان پاسخ آنها را به عنوان پاسخ صحیح انتخاب کنند. هر بازیکن برگه خود را امضا می کند و بدون اینکه هیچ یک از بازیکنان دیگر آن را ببینند، آن را به داشر می دهد.

برای این دور دسته فیلم ها انتخاب شد. بازیکنان باید آنچه را که درباره طرح راه شیری فکر می کنند، بنویسنداست.

در حالی که سایر بازیکنان در حال پاسخ‌های خود هستند، داشر به پشت کارت نگاه می‌کند و پاسخ صحیح را روی یکی از برگه‌های پاسخ آنها می‌نویسد. اگر چهار بازیکن یا کمتر وجود داشته باشد، بازیکنان می توانند انتخاب کنند که داشیر علاوه بر پاسخ صحیح، پاسخ خود را نیز ارسال کند. هنگامی که همه پاسخ‌ها ارسال می‌شوند، داشیر بی‌صدا همه آنها را می‌خواند تا مطمئن شود که در هر برگه چه نوشته شده است. اگر داشر پاسخی را متوجه نشد، آن را به بازیکنی که آن را ارسال کرده برمی‌گرداند تا بتواند تغییراتی را ایجاد کند. اگر بازیکنی پاسخی ارائه کند که بسیار نزدیک به پاسخ صحیح باشد، پاسخ بازیکن از بازی حذف می شود. این بازیکن به طور خودکار سه امتیاز می گیرد اما حق رای ندارد. اگر دو یا چند بازیکن پاسخ های نزدیک به پاسخ صحیح را ارسال کنند، یک کارت جدید کشیده می شود و راند دوباره پخش می شود. همه بازیکنانی که پاسخ صحیح ارائه کرده اند، همچنان سه امتیاز خود را دریافت خواهند کرد. وقتی همه پاسخ‌ها قابل قبول هستند، داشیر همه پاسخ‌ها را با هم مخلوط می‌کند و آن‌ها را یکی یکی با صدای بلند می‌خواند. در صورت درخواست، داشر می تواند پاسخ ها را یک یا دو بار دیگر تکرار کند.

بازیکنان پاسخ های خود را برای این سوال که فیلم راه شیری درباره چیست، ارائه کرده اند.

بازیکنان سپس پاسخ های خود را ارائه کرده اند. به رای گیری ادامه دهید با شروع با بازیکن سمت چپ داشر، هر بازیکن حدس می‌زند که کدام پاسخ به نظرشان استدرست. بعد از اینکه همه (به جز داشر) حدس زدند، داشر پاسخ واقعی را فاش می کند. بازیکنان بر اساس نحوه رای دادن بازیکنان امتیاز می گیرند.

  • یک بازیکن برای هر بازیکن دیگری که به پاسخ نادرست آنها رای داده است، 1 امتیاز می گیرد. اگر بازیکنی به پاسخ خود رای دهد، امتیازی دریافت نمی کند.
  • هر بازیکنی که پاسخ صحیح را حدس بزند، 2 امتیاز کسب می کند.
  • اگر هیچ یک از بازیکنان پاسخ صحیح را حدس نزنند، داشر 3 امتیاز می گیرد.

برای دستور بالا، پاسخ صحیح، پاسخ سمت چپ بالا است. BB پاسخ درست را حدس زد، بنابراین آنها دو امتیاز دریافت خواهند کرد. BB همچنین یک امتیاز اضافی کسب خواهد کرد زیرا CC پاسخی را که ارائه کرده است حدس زده است. CC همچنین یک امتیاز کسب خواهد کرد زیرا DD پاسخ خود را انتخاب کرد.

با شروع از بازیکن سمت چپ داشر، هر بازیکن فاصله مهره های خود را برابر با تعداد امتیازهایی که به دست آورده است به جلو حرکت می دهد. اگر بازیکنی در فضای "دو امتیاز" قرار بگیرد، در نوبت بعدی خود امتیاز دو برابر خواهد گرفت.

بازیکن نارنجی در راند سه امتیاز به دست آورد. آنها پیاده خود را سه فضای روی صفحه بازی به جلو می برند.

بعد از اینکه امتیازگیری کامل شد و هیچکس برنده نشد، یک دور دیگر شروع می شود. بازیکن سمت چپ داشر قبلی به داشر بعدی تبدیل می شود.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از پیاده ها به فضای پایان برسد. اولین بازیکنی که به فضای پایان می رسدبرنده بازی است بازیکنان باید مطمئن شوند که پیاده‌ها به ترتیب صحیح حرکت می‌کنند، زیرا اولین بازیکنی که به فضا می‌رسد برنده می‌شود، حتی اگر بازیکن دیگری در همان پیچ به فضای پایان می‌رسید.

بازیکن قرمز رنگ به آن رسیده است. مرحله آخر، بنابراین آنها برنده بازی شده اند.

بازی دو نفره

اگر فقط با دو بازیکن بازی می کنید، قوانین کمی تغییر می کند. داشر سه کارت از عرشه می کشد و آنها یک دسته را انتخاب می کنند (نمی توان دسته حروف اول را انتخاب کرد). داشر یکی از سه کارت را به عنوان کارت دور انتخاب می کند. آنها سؤال را در کارت انتخاب شده و سپس پاسخ های دسته مربوطه را از سه کارت می خوانند. سپس بازیکن دیگر انتخاب می کند که کدام پاسخ را صحیح می داند. اگر حق با آنها باشد، دو امتیاز می گیرند. اگر اشتباه کنند، داشر یک امتیاز می گیرد. بازیکنان به طور متناوب به عنوان داشر. اولین بازیکنی که به فضای پایانی می رسد، بازی را برنده می شود.

افکار من در فراتر از بالدرداش

در اکثر موارد دنباله ها معمولاً شهرت بدی دارند. معمولاً تضمین می شود زیرا دنباله ها به ندرت مطابق با نسخه اصلی هستند. در حالی که بیشتر انواع سرگرمی مانند فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی دنباله‌های زیادی دارند، بازی‌های رومیزی آن‌قدر که انتظار دارید دنباله‌ای ندارند. بیشتر دنباله‌های بازی روی تخته فقط کارت‌های اضافی/جایگزین به شما می‌دهند یا موضوع بازی اصلی را در نظر می‌گیرند و سعی می‌کنند آن را در انواع مختلف بازی اعمال کنند. من می خواهممی گویند که اکثر دنباله های بازی های تخته ای بیشتر شبیه به هم هستند. هر چند گاهی دنباله‌های بازی رومیزی وجود دارند که نسبت به بازی اصلی بهبود می‌یابند. Beyond Balderdash یکی از آن بازی‌ها است.

Beyond Balderdash اشتراکات زیادی با Balderdash اصلی دارد. گیم پلی بازی اساساً همان است که شما هنوز در حال ایجاد تعاریف هستید و سعی می کنید بفهمید که تعریف درست چیست. امتیازها یکسان است و گیم‌بورد مشابه است، حتی اگر نمی‌دانم تعداد فضاهای آنها برابر است یا نه. تفاوت اصلی بین این دو بازی این است که Beyond Balderdash فقط چیزهای بیشتری به Balderdash اضافه می کند. به جای اینکه فقط تعاریف بسازید، برای تاریخ ها و افراد معین، حروف اول و حتی توطئه فیلم ها اهمیت می دهید. افزودن این دسته‌بندی‌های اضافی تنوع زیادی به Balderdash می‌افزاید، که می‌تواند با تعریف پس از تعریف کمی تکراری شود. به نظر من Beyond Balderdash از هر نظر نسبت به بازی اصلی برتری دارد. این عقیده توسط برادران پارکر نیز به اشتراک گذاشته شده است زیرا در نهایت Beyond Balderdash را به عنوان Balderdash اصلی تغییر نام داد. تنها تفاوت این است که آنها دسته تاریخ را با دسته قانون "احمقانه" که در نسخه بریتانیایی Beyond Balderdash یافت می‌شود، عوض کردند.

در بیشتر موارد، دسته‌های جدید موجود در Beyond Balderdash را دوست داشتم. همه آنها چیز جدیدی را به بازی می آورند و کاملاً یک چیز را اضافه می کنندکمی تنوع احتمالاً می‌توانم بگویم که دسته‌بندی افراد و تاریخ دو موردی هستند که کمتر از همه دوست داشتم. یافتن پاسخ‌های جعلی خوب برای این دو دسته سخت‌تر بود، زیرا بازیکنان تمایل داشتند فقط یک رویداد تاریخی را انتخاب کنند و آنها را به آن گره بزنند. دسته اختصارات به خوبی کار می کند، زیرا یافتن پاسخ بسیار ساده است. فکر می‌کنم مورد علاقه‌ام، مقوله فیلم بود، زیرا ارائه طرح‌های تصادفی فیلم صرفاً بر اساس یک عنوان سرگرم‌کننده بود. در حالی که من برخی از دسته‌ها را بر دسته‌های دیگر ترجیح می‌دادم، فکر می‌کردم همه آنها افزوده‌های معتبری به کلمات بازی اصلی هستند.

مانند Balderdash اصلی، من واقعاً از Beyond Balderdash لذت بردم. در حالی که من آن را به عنوان بازی مهمانی مورد علاقه خود نمی دانم، هرگز بازی Balderdash یا Beyond Balderdash را انجام نداده ام و از آن لذت نمی برم. فقط چیزی در مورد بازی وجود دارد که آن را به یک بازی مهمانی کلاسیک تبدیل می کند. من فکر می کنم دلیل اصلی موفقیت بازی این است که بسیار ساده و سرراست است. تا زمانی که به سن کافی برای خواندن و نوشتن رسیده باشید، می توانید این بازی را انجام دهید. بچه‌های کوچک‌تر ممکن است در یافتن پاسخ‌های قابل‌اعتماد مشکل داشته باشند، اما نباید در انجام بازی مشکلی داشته باشند. توضیح قوانین فقط چند دقیقه طول می‌کشد و چه تعداد بازی‌های رومیزی زیاد یا کم بازی کنید، در انجام بازی مشکلی ندارید.

دلیل دیگری که فکر می‌کنم Balderdash بسیار موفق است این است که به نوعیشبیه یک بازی چیزهای بی اهمیت غیر سنتی است. هر سوال در بازی در واقع یک پاسخ صحیح دارد و بنابراین می تواند به عنوان یک سوال بی اهمیت دیده شود. پاسخ های ارسال شده توسط سایر بازیکنان به همراه پاسخ صحیح به پاسخ های چند گزینه ای تبدیل می شوند. معمولاً سؤالات آنقدر مبهم هستند که بازیکنان به ندرت پاسخ آنها را می دانند. به عنوان مثال، کلمات از آن دسته از کلماتی هستند که فقط در صورتی می‌دانید که در زمینه مرتبط کار کنید یا یک واژه‌ساز واقعی باشید. همین امر در مورد دسته بندی های جدید در Beyond Balderdash نیز صدق می کند. در ابتدا ممکن است فکر کنید که این چیز بدی است.

همچنین ببینید: بررسی بازی با ورق UNO Triple Play

دلیل اینکه این کار خیلی خوب کار می کند این است که همه در موقعیت برابر قرار می گیرند. خارج از اتفاقات نادری که در آن کسی واقعاً پاسخ صحیح را می‌داند، بازی به ساختن پاسخ‌های خوب و دیدن بلوف‌های بازیکنان دیگر خلاصه می‌شود. در ابتدا ممکن است پاسخ‌های شما در مقابل پاسخ صحیح قرار بگیرند، اما شما به سرعت تنظیم می‌کنید و شروع به نوشتن پاسخ‌هایی می‌کنید که می‌تواند به طور قانونی روی کارت باشد. سپس بازی واقعاً جالب می‌شود زیرا سعی می‌کنید پاسخ‌ها را بیابید تا بفهمید چه پاسخ‌هایی توسط بازیکنان دیگر ارائه شده است. چیزی رضایت‌بخش در ارائه پاسخ‌هایی وجود دارد که بازیکنان دیگر را فریب می‌دهد و در عین حال پاسخ صحیح را برای خودتان پیدا می‌کنید.

در حالی که می‌توانید Beyond Balderdash را جدی بازی کنید، معمولاً حداقل یک پاسخ احمقانه برای هر سؤال وجود دارد.گاهی اوقات احمقانه ترین پاسخ در واقع پاسخ صحیح است. این پاسخ های احمقانه به طور کلی برخی از خنده های غیرقانونی است. هنگام توسعه پاسخ خود، نمی خواهید آنقدر عجیب و غریب پیش بروید که هیچ کس پاسخ شما را باور نکند. شما باید چیزی تا حدی تصادفی ارائه دهید، اگرچه به ندرت پاسخ هایی که انتظار دارید می باشد. سخت است که به برخی از چیزهای کاملاً تصادفی که بازیکنان می توانند به دست آورند نخندید.

تا جایی که مهارت در مقابل شانس، من می گویم که Beyond Balderdash کمی بیشتر به سمت مهارت متمایل است. یک تکنیک برای نوشتن پاسخ های خوب در بازی وجود دارد. شما باید چیزی کاملاً تصادفی پیدا کنید زیرا بیشتر پاسخ‌های واقعی از قسمت سمت چپ می‌آیند. همچنین باید جزئیات کافی را ارائه دهید زیرا پاسخ های صحیح معمولاً مبهم نیستند. در عین حال شما نمی خواهید جزئیات زیادی ارائه دهید. پاسخ‌های صحیح به روش خاصی نوشته شده‌اند، بنابراین اگر بتوانید سبک را تقلید کنید، فریب دادن سایر بازیکنان آسان‌تر خواهد بود. هرچند هنوز شانسی برای بازی وجود دارد. شما می توانید پاسخ جعلی کاملی پیدا کنید و حتی با حدس زدن پاسخ صحیح کار خوبی انجام دهید و باز هم برنده بازی نشوید. برای اینکه در بازی خوب عمل کنید، باید به بازیکنان دیگر تکیه کنید که پاسخ های شما را انتخاب می کنند. گاهی اوقات مهم نیست که پاسخ های شما چقدر خوب است زیرا بازیکنان به دلایلی آنها را انتخاب نمی کنند. برخی از بازیکنان در بازی برتری خواهند داشت، اما بیشتر بازیکنان باید

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.