Més enllà de la revisió i les regles del joc de taula de Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

El Balderdash original es va crear l'any 1984 i es considera generalment un joc de festa clàssic. Basat en el joc de domini públic "Diccionari", l'objectiu del joc és enganyar els altres jugadors amb les seves pròpies definicions de paraules fosques. Nou anys després de la seva presentació, els dissenyadors van decidir fer una seqüela de Balderdash coneguda com Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. En lloc d'endevinar definicions de paraules; els jugadors podrien endevinar la importància d'una data o persona, el que representen un conjunt d'inicials o fins i tot l'argument d'una pel·lícula. Com a fan del joc original, vaig donar la benvinguda a aquestes addicions, ja que semblaven que afegirien més varietat a Balderdash. Beyond Balderdash és l'exemple perfecte del que hauria de ser una seqüela de jocs de taula, pren tot el que t'agrada del joc original i s'hi afegeix per fer-ne un joc encara millor.

Vegeu també: Com jugar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons (regles i instruccions)Com jugar.Tinc possibilitats de guanyar a l'inici del joc.

Tot i que em va agradar molt Beyond Balderdash, hi ha un parell de coses que crec que el joc podria haver millorat.

Primer, no ho faig. com com el joc gestiona la votació. A Beyond Balderdash els jugadors es tornen per fer les seves conjectures començant pel jugador a l'esquerra del guió. A mesura que els jugadors revelin les seves conjectures en veu alta, els jugadors rebran informació addicional abans de votar. Si un jugador vota una resposta, normalment vol dir que no ha enviat aquesta resposta. Els jugadors poden votar tècnicament per la seva pròpia resposta, però en la majoria de casos no crec que valgui la pena. Potser si estàs jugant amb molts jugadors pot pagar si pots enganyar tres o més jugadors. Tanmateix, si no pots enganyar a molts jugadors, és millor que intentis endevinar correctament com si tothom endevinés incorrectament, el guionista anota tres punts.

Sincerament, no sé per què el joc no encerta. només cal que tothom voti al mateix temps. Crec que això solucionaria molts dels problemes de la votació. Com que tots els jugadors votaran al mateix temps, no cal que voteu per la vostra pròpia resposta. En lloc d'això, podríeu votar la que creieu que és la resposta correcta. El fet que tots els jugadors voten al mateix temps també evita que cap dels jugadors obtingui més informació que els altres jugadors. Realment no sé per què el joc no va implementar aixòregla ja que seria fàcil que tots els jugadors donen les seves respostes al mateix temps. Sé que no voldria tornar a jugar a Beyond Balderdash sense que tots els jugadors voten al mateix temps.

El segon problema que vaig tenir amb Beyond Balderdash és que no m'agrada el tauler de joc. Igual que el Balderdash original, no veig cap sentit real per al tauler de joc. El tauler de joc sembla un component innecessari i, sobretot, només afegeix més sort al joc. L'espai de doble punt en particular és estúpid, ja que no hauríeu d'obtenir espais addicionals només perquè tingueu la sort d'aterrar en un espai específic. Tampoc m'agrada que un jugador pugui guanyar la partida en última instància perquè va poder moure la seva peça de joc primer.

Beyond Balderdash hauria d'haver utilitzat un bloc de puntuació en lloc del tauler de joc. El joc es jugaria igual, excepte que es registraria la puntuació de cada jugador a cada ronda. Els jugadors jugarien un nombre escollit de rondes i el jugador que aconseguia més punts guanyaria la partida. Això eliminaria la sort del tauler de joc, ja que cada jugador seria el tirador el mateix nombre de vegades. El guanyador només dependria de qui va anotar més punts.

L'últim problema amb Beyond Balderdash és que el joc pot ser una mica llarg de vegades. A menys que un jugador domini, suposo que la majoria dels jocs trigaran almenys 45 minuts i moltstriga més d'una hora a completar-se. Personalment crec que és una mica llarg pel tipus de joc que és. El partit seria millor als 30-45 minuts. Tot i que no m'agrada apressar els jugadors, crec que hauríeu d'implementar algun tipus de límit de temps per enviar respostes, ja que, en cas contrari, el joc pot arrossegar-se. Això és el pitjor per al guionista, ja que principalment s'han de seure esperant que els altres jugadors acabin d'escriure les seves respostes. A menys que tingueu molts jugadors, us recomanaria que deixeu que el guionista enviï la seva pròpia resposta perquè tinguin més possibilitats d'aconseguir punts i no s'hauran de quedar tant de temps per als altres jugadors.

Finalment. Vull parlar ràpidament dels components del joc. La qualitat dels components en la seva major part és força mitjana. L'art del joc està bé en la seva major part. El tauler de joc i les peces de joc són inútils, ja que crec que seria millor abandonar-les completament. Tot i que fàcilment podeu utilitzar trossos de paper, us quedareu sense els fulls de respostes força ràpidament. Tanmateix, pel que fa al component més important, les cartes, em va impressionar Beyond Balderdash. El joc té unes 500 cartes, que són poques, ja que hi ha cinc categories a cada targeta. Teòricament podríeu jugar 2.500 rondes abans de repetir una ronda. Crec que no us haureu de preocupar mai de quedar-vos sense cartes a Beyond Balderdash.

En cas de comprar més enllà.Balderdash?

Igual que el seu predecessor, Beyond Balderdash és un gran joc de festa. De fet, aconsegueix millorar el Balderdash original. Beyond Balderdash pren tot el que és bo del joc original i el millora afegint més varietat. En lloc d'aconseguir només definicions, també pots inventar coses sobre persones, dates, abreviatures i pel·lícules. El motiu pel qual funciona Beyond Balderdash és que és un joc senzill que tothom pot agafar i gaudir. El joc és una cosa que tothom pot gaudir, però hi ha una certa habilitat per inventar les teves respostes i deduir la resposta correcta. El joc fins i tot pot ser bastant divertit de tant en tant. Beyond Balderdash té un parell de problemes, tot i que provenen principalment de la votació, el tauler de joc i la durada. Beyond Balderdash potser no és per a tothom, però crec que és un joc de festa molt bo.

Si mai t'ha importat realment el Balderdash original o els jocs de festa en general, probablement Beyond Balderdash no serà per a tu. Si ja teniu una versió de Balderdash (publicada després del 2006), no hi ha cap motiu per comprar Beyond Balderdash tret que vulgueu més targetes. Tanmateix, si us agrada molt el Balderdash original o us agraden aquest tipus de jocs de festa, us recomano molt que recolliu Beyond Balderdash.

Si voleu comprar Beyond Balderdash, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

s'utilitzarà per a la ronda. El jugador pot triar la categoria que prefereix o pot tirar el dau i triar la categoria corresponent. Si el jugador treu un sis, pot triar la categoria. Les diferents categories del joc són les següents:
  • Paraules: els jugadors han d'escriure una definició per a la paraula.
  • Persones: els jugadors han de descriure per què és coneguda la persona. .
  • Inicials: els jugadors han d'escriure què signifiquen les inicials.
  • Pel·lícules: els jugadors reben el títol d'una pel·lícula real. Els jugadors han de descriure de què tracta la pel·lícula.
  • Dates: els jugadors han de descriure quin esdeveniment històric va passar en la data.

Després d'escollir la categoria, el guió diu al altres jugadors la categoria i llegeix la pregunta. Aleshores, tots els jugadors, a més del guionista, faran una resposta a la pregunta. Fora de la poca possibilitat que realment sàpigues la resposta correcta, els jugadors hauran d'inventar la seva resposta. Els jugadors poden fer la seva resposta tan seriosa o tan tonta com vulguin. Probablement volen que la seva resposta sigui raonable, ja que volen que els altres jugadors escullin la seva resposta com a resposta correcta. Cada jugador signa la seva butlleta i la lliura al guionista sense que cap dels altres jugadors la vegi.

Per a aquesta ronda s'ha escollit la categoria de pel·lícules. Els jugadors hauran d'escriure què pensen de la trama de la Via Làctiaés.

Mentre els altres jugadors inventen les seves respostes, el guionista mira la part posterior de la targeta i anota la resposta correcta en una de les seves respostes. Si hi ha quatre jugadors o menys, els jugadors poden optar per deixar que el guionista també enviï la seva pròpia resposta a més de la resposta correcta. Quan s'envien totes les respostes, el guionista les llegeix totes en silenci per assegurar-se que sàpiguen què hi ha escrit a cada butlletí. Si el guionista no entén una resposta, la retorna al jugador que l'ha enviat perquè pugui fer canvis. Si un jugador ha enviat una resposta molt propera a la resposta correcta, la resposta del jugador s'elimina del joc. Aquest jugador anota automàticament tres punts però no pot votar. Si dos o més jugadors envien respostes properes a la resposta correcta, es treu una nova carta i es torna a jugar la ronda. Tot i així, tots els jugadors que hagin contestat correctament rebran els seus tres punts. Quan totes les respostes són acceptables, el guionista barreja totes les respostes i les llegeix en veu alta una a la vegada. Si se'l demana, el guionista pot repetir les respostes una o dues vegades més.

Els jugadors han proporcionat les seves respostes per a la pregunta de què tracta la pel·lícula Via Làctia.

Els jugadors llavors procedir a la votació. Començant pel jugador a l'esquerra del guió, cada jugador endevina quina resposta creu que éscorrecte. Després que tothom (excepte el guionista) hagi fet una endevinació, el guionista revela la resposta real. Els jugadors anotaran punts en funció de com hagin votat.

  • Un jugador puntua 1 punt per a cada altre jugador que ha votat per la seva resposta incorrecta. Un jugador no rep un punt si vota per la seva pròpia resposta.
  • Cada jugador que hagi endevinat la resposta correcta anotarà 2 punts.
  • Si cap dels jugadors endevina la resposta correcta, el Dasher puntua 3 punts.

Per a la pregunta anterior, la resposta correcta és la resposta superior esquerra. BB va endevinar la resposta correcta i rebran dos punts. BB també anotarà un punt addicional perquè CC ha endevinat la resposta que han proporcionat. CC també anotarà un punt perquè DD va triar la seva resposta.

Començant pel jugador a l'esquerra del guió, cada jugador mou la seva peça cap endavant espais iguals al nombre de punts que va anotar. Si un jugador aterra a l'espai "doble puntuació", anotarà el doble de punts en el seu torn següent.

El jugador taronja va anotar tres punts a la ronda. Avançaran el seu peó tres espais al tauler de joc.

Un cop finalitzada la puntuació i ningú ha guanyat, comença una altra ronda. El jugador a l'esquerra de l'anterior guió es converteix en el següent.

Fi del joc

La partida acaba quan un dels peons arriba a l'espai final. El primer jugador en arribar a l'espai de metaguanya la partida. Els jugadors han d'assegurar-se que els peons es mouen en l'ordre correcte, ja que el primer jugador que arriba a l'espai guanya encara que un altre jugador hagi arribat a l'espai final en el mateix torn.

El jugador vermell ha arribat. l'últim pas perquè hagin guanyat la partida.

Joc de dos jugadors

Si només jugues amb dos jugadors, les regles canvien bastant. El guionista traurà tres cartes de la baralla i escollirà una categoria (no pot triar la categoria inicials). El guionista tria una de les tres cartes per ser la carta de la ronda. Han llegit la pregunta de la targeta escollida i després les respostes a la categoria corresponent de les tres fitxes. L'altre jugador tria quina resposta creu que és correcta. Si tenen raó, sumen dos punts. Si s'equivoquen, el guionista anota un punt. Els jugadors s'alternen sent el guionista. El primer jugador que arriba a l'espai final guanya la partida.

Vegeu també: Joc de taula Poesia per a neandertals: regles i instruccions per jugar

Els meus pensaments sobre més enllà de Balderdash

En general, les seqüeles tenen mala reputació. Normalment es garanteix, ja que les seqüeles poques vegades estan a l'altura de l'original. Tot i que la majoria de les formes d'entreteniment com les pel·lícules i els videojocs tenen moltes seqüeles, els jocs de taula no tenen tantes seqüeles com podríeu esperar. La majoria de les seqüeles de jocs de taula només us ofereixen cartes addicionals/alternatives o prenen el tema del joc original i intenteu aplicar-lo a diferents tipus de joc. voldriadir que la majoria de les seqüeles de jocs de taula semblen més del mateix. Tanmateix, hi ha seqüeles ocasionals de jocs de taula que milloren el joc original. Beyond Balderdash és un d'aquests jocs.

Beyond Balderdash comparteix moltes coses en comú amb el Balderdash original. La jugabilitat és bàsicament la mateixa que encara esteu creant definicions mentre intenteu esbrinar quina és la definició correcta. La puntuació és la mateixa i el tauler de joc és similar tot i que no sé si tenen el mateix nombre d'espais. La principal diferència entre els dos jocs és que Beyond Balderdash només afegeix més a Balderdash. En lloc d'inventar definicions, estàs inventant la importància de dates i persones determinades, el que signifiquen les inicials i fins i tot les trames de les pel·lícules. L'addició d'aquestes categories addicionals afegeix molta varietat a Balderdash, que es pot tornar una mica repetitiu amb definició rere definició. Al meu entendre, Beyond Balderdash és superior al joc original en tots els sentits. Aquesta opinió és compartida per Parker Brothers, ja que finalment va canviar el nom de Beyond Balderdash com a Balderdash original. L'única diferència és que van intercanviar la categoria de dates amb la categoria de lleis "estúpid" que es troba a la versió britànica de Beyond Balderdash.

En gran part, em van agradar les noves categories incloses a Beyond Balderdash. Tots aporten alguna cosa nova al joc i afegeixen força auna mica de varietat. Probablement diria que les categories de persones i dates són les dues que menys m'han agradat. Va ser més difícil trobar bones respostes falses per a aquestes dues categories, ja que els jugadors solien triar un esdeveniment històric i lligar-hi. La categoria d'abreviatures funciona força bé, ja que és bastant senzill trobar una resposta. Crec que la meva preferida, però, va ser la categoria de pel·lícules, ja que va ser divertit crear trames de pel·lícules aleatòries basades únicament en un títol. Tot i que preferia algunes categories per sobre d'altres, vaig pensar que totes eren addicions vàlides a les paraules del joc original.

Com el Balderdash original, em va agradar molt Beyond Balderdash. Tot i que no el consideraria el meu joc de festa preferit, mai he jugat a un joc de Balderdash o Beyond Balderdash i no l'he gaudit. Hi ha alguna cosa al joc que el converteix en un joc de festa clàssic. Crec que el motiu principal pel qual el joc té tant d'èxit és que és tan senzill i directe. Sempre que tinguis l'edat suficient per llegir i escriure, pots jugar al joc. Els nens més petits poden tenir problemes per trobar respostes creïbles, però no haurien de tenir problemes per jugar el joc. Les regles triguen només un parell de minuts a explicar-se i tant si jugueu molts com a pocs jocs de taula, no hauríeu de tenir problemes per jugar-hi.

L'altra raó per la qual crec que Balderdash té tant d'èxit és que és una micasembla un joc de trivia no tradicional. Cada pregunta del joc té una resposta correcta i, per tant, es pot veure com una pregunta de trivia. Les respostes enviades pels altres jugadors juntament amb la resposta correcta es converteixen en les respostes d'opció múltiple. Les preguntes són generalment tan obscures que els jugadors poques vegades sabran les respostes. Les paraules, per exemple, són el tipus de paraules que només sabríeu si treballeu en l'àmbit associat o sou un veritable forjador de paraules. El mateix s'aplica a les noves categories de Beyond Balderdash. Al principi es pensaria que això és una cosa dolenta.

La raó per la qual funciona tan bé, però, és que tothom està en condicions d'igualtat. Fora dels rars casos en què algú realment sap la resposta correcta, el joc es redueix a inventar bones respostes i veure a través dels farols dels altres jugadors. Al principi, les vostres respostes poden sobresortir amb la resposta correcta, però ràpidament ajusteu i comenceu a escriure respostes que podrien estar legítimament a la targeta. Aleshores, el joc esdevé veritablement interessant mentre intenteu navegar per les respostes per esbrinar quines respostes van proporcionar els altres jugadors. Hi ha alguna cosa satisfactòria a l'hora de trobar respostes que enganyin els altres jugadors mentre esbrineu la resposta correcta per tu mateix.

Tot i que pots jugar a Beyond Balderdash seriosament, normalment hi haurà almenys una resposta tonta per a cada pregunta.De vegades, la resposta més ximple és en realitat la resposta correcta. Aquestes respostes ximples generalment il·lícitem algunes rialles. Quan desenvolupeu la vostra resposta, no voleu ser tan estrany que ningú es creurà la vostra resposta. Heu de trobar alguna cosa una mica aleatòria, encara que poques vegades les respostes són les que espereu. És difícil no riure's d'algunes de les coses completament aleatòries que els jugadors poden plantejar.

Pel que fa a l'habilitat versus la sort, diria que Beyond Balderdash tendeix a inclinar-se una mica més cap a l'habilitat. Hi ha una tècnica per escriure bones respostes al joc. Heu de trobar alguna cosa força aleatòria, ja que la majoria de les respostes reals surten del camp esquerre. També heu de proporcionar prou detalls, ja que les respostes correctes no solen ser vagues. Al mateix temps, no voleu proporcionar massa detalls. Les respostes correctes s'escriuen d'una manera determinada, de manera que si pots emular l'estil serà més fàcil enganyar els altres jugadors. Encara hi ha una mica de sort al joc, però. Podríeu trobar la resposta falsa perfecta i fins i tot fer una bona feina endevinant la resposta correcta i encara no guanyar el joc. Per fer-ho bé en el joc, has de confiar en que altres jugadors triin les teves respostes. De vegades, no importa com de bones siguin les teves respostes, ja que els jugadors per un motiu o un altre no les triaran. Alguns jugadors tindran avantatge en el joc, però la majoria ho haurien de fer

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.