Pregled i pravila društvene igre Beyond Balderdash

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Originalni Balderdash stvoren je 1984. i općenito se smatra klasičnom igrom za zabavu. Temeljena na javnoj igri "Rječnik", cilj igre je blefirati druge igrače njihovim vlastitim definicijama opskurnih riječi. Devet godina nakon što je prvi put predstavljen, dizajneri su odlučili napraviti nastavak Balderdasha poznat kao Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Umjesto da samo pogađate definicije riječi; igrači su mogli pogoditi važnost datuma ili osobe, što označava skup inicijala ili čak radnju filma. Budući da sam obožavatelj originalne igre, pozdravio sam ove dodatke jer se činilo da će dodati više raznolikosti Balderdashu. Beyond Balderdash savršen je primjer kakav bi trebao biti nastavak društvene igre, uzima sve što vam se sviđa u izvornoj igri i dodaje joj kako bi napravila još bolju igru.

Kako igratiimaju šanse za pobjedu na početku igre.

Iako mi se stvarno svidjela Beyond Balderdash, postoji nekoliko stvari za koje mislim da bi se igra mogla poboljšati.

Prvo, ne poput načina na koji igra rješava glasovanje. U igri Beyond Balderdash igrači se izmjenjuju u pogađanju počevši s igračem lijevo od napadača. Dok igrači naglas otkrivaju svoja pogađanja, igrači će dobiti dodatne informacije prije glasanja. Ako igrač glasa za odgovor, to obično znači da nije poslao taj odgovor. Igrači tehnički mogu glasati za vlastiti odgovor, ali u najvećoj mjeri mislim da se to ne isplati. Možda bi se isplatilo ako igrate s puno igrača ako možete prevariti tri ili više igrača. Ako ipak ne možete prevariti puno igrača, bolje je samo pokušati točno pogoditi jer ako svi netočno pogode, napadač osvaja tri boda.

Iskreno ne znam zašto igra ne samo neka svi glasaju u isto vrijeme. Mislim da bi to riješilo dosta problema s glasanjem. Kako bi svi igrači glasovali u isto vrijeme, nema potrebe glasati za vlastiti odgovor. Umjesto toga možete glasati za ono što mislite da je pravi odgovor. Glasanje svih igrača u isto vrijeme također sprječava bilo kojeg igrača da dobije više informacija od ostalih igrača. Stvarno ne znam zašto igra ovo nije implementiralapravilo jer bi bilo lako da svi igrači daju svoje odgovore u isto vrijeme. Znam da više nikad ne bih želio igrati Beyond Balderdash bez da svi igrači glasaju u isto vrijeme.

Drugi problem koji sam imao s Beyond Balderdashom je taj što mi se ne sviđa ploča za igru. Baš kao i kod originalnog Balderdasha, ne vidim stvarnu svrhu za ploču za igru. Igraća ploča djeluje kao nepotrebna komponenta i uglavnom samo dodaje više sreće igri. Posebno je prostor s dvostrukom točkom glup jer ne biste trebali dobivati ​​dodatna mjesta samo zato što ste imali dovoljno sreće da sletite na određeno mjesto. Također mi se ne sviđa što igrač na kraju može pobijediti jer je mogao prvi pomaknuti svoju figuru za igranje.

Beyond Balderdash trebao je samo koristiti tablicu za rezultat umjesto ploče za igru. Igra bi se igrala na isti način osim što bi se bilježio rezultat svakog igrača u svakoj rundi. Igrači bi igrali odabrani broj rundi i igrač koji bi osvojio najviše bodova bi pobijedio u igri. To bi eliminiralo sreću s igraće ploče jer bi svaki igrač bio napadač isti broj puta. Pobjednik bi se svodio samo na to tko je postigao najviše bodova.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Fruit Ninja: Slice of Life

Posljednji problem s Beyond Balderdashom je da igra ponekad može trajati malo dugo. Osim ako jedan igrač ne dominira, pretpostavljam da će većina igara trajati najmanje 45 minuta, a mnoge igre bitreba dulje od sat vremena da se završi. Osobno mislim da je to malo dugo za ovu vrstu igre. Igra bi bila bolja u 30-45 minuti. Iako ne volim požurivati ​​igrače, mislim da biste trebali implementirati neku vrstu vremenskog ograničenja za slanje odgovora jer bi se inače igra mogla otegnuti. Ovo je najgore za dashera jer uglavnom moraju samo sjediti i čekati da drugi igrači završe s pisanjem svojih odgovora. Osim ako nemate puno igrača, preporučio bih da pustite dasher da sam odgovori kako bi imali bolje šanse za osvajanje bodova i neće morati dugo sjediti za ostalim igračima.

Konačno Želim brzo govoriti o komponentama igre. Kvaliteta komponenti uglavnom je prilično prosječna. Ilustracija igre je uglavnom dobra. Igraća ploča i figure za igru ​​su besmisleni jer mislim da bi bilo bolje da ih se potpuno odreknete. Iako biste lako mogli koristiti samo komade papira, vrlo brzo ćete ostati bez listova s ​​odgovorima. Ipak, za najvažniju komponentu, karte, impresionirao me Beyond Balderdash. Igra ima oko 500 karata što je prilično malo jer postoji pet kategorija na svakoj karti. Teoretski biste mogli odigrati 2500 rundi prije nego što ikada ponovite rundu. Mislim da se nikada ne biste morali brinuti da ćete ostati bez karata u igri Beyond Balderdash.

Trebate li kupiti BeyondBalderdash?

Baš kao i prethodnik, Beyond Balderdash odlična je igra za zabavu. Zapravo uspijeva poboljšati izvorni Balderdash. Beyond Balderdash preuzima sve dobro izvorne igre i čini je boljom dodavanjem više raznolikosti. Umjesto da samo smišljate definicije, također možete izmišljati stvari o ljudima, datumima, kraticama i filmovima. Razlog zašto Beyond Balderdash radi je to što je to jednostavna igra koju svatko može uzeti i uživati. Igra je nešto u čemu svatko može uživati, a ipak postoji određena vještina u smišljanju odgovora i zaključivanju točnog odgovora. Igra čak može biti i prilično smiješna s vremena na vrijeme. Beyond Balderdash doista ima nekoliko problema, iako uglavnom dolaze iz glasanja, ploče za igru ​​i duljine. Beyond Balderdash možda nije za svakoga, ali mislim da je jako dobra igra za zabavu.

Ako vam se nikada nije sviđao originalni Balderdash ili igre za zabavu općenito, Beyond Balderdash vjerojatno neće biti za vas. Ako već posjedujete verziju Balderdasha (objavljenu nakon 2006.), nema razloga za kupnju Beyond Balderdash osim ako ne želite više kartica. Ako stvarno uživate u originalnom Balderdashu ili vam se sviđaju ove vrste igara za zabavu, toplo bih preporučio da uzmete Beyond Balderdash.

Ako želite kupiti Beyond Balderdash, možete ga pronaći na internetu: Amazon, eBay

koristit će se za krug. Igrač može odabrati kategoriju koju preferira ili može baciti kockicu i odabrati odgovarajuću kategoriju. Ako igrač baci šesticu, može odabrati kategoriju. Različite kategorije u igri su sljedeće:
  • Riječi: igrači trebaju napisati definiciju za riječ.
  • Ljudi: igrači trebaju opisati po čemu je osoba poznata .
  • Incijali: Igrači trebaju napisati što inicijali označavaju.
  • Filmovi: Igrači dobivaju naslov za pravi film. Igrači moraju opisati o čemu se radi u filmu.
  • Datumi: Igrači trebaju opisati koji se povijesni događaj dogodio tog datuma.

Nakon što je kategorija odabrana, napadač govori drugi igrači kategoriju i čita pitanje. Svi igrači osim napadača tada će smisliti odgovor na pitanje. Osim male šanse da zapravo znate točan odgovor, igrači će morati izmisliti svoj odgovor. Igrači mogu svoj odgovor učiniti onoliko ozbiljnim ili blesavim koliko žele. Vjerojatno žele da njihov odgovor bude razuman jer žele da drugi igrači odaberu njihov odgovor kao točan odgovor. Svaki igrač potpisuje svoj listić i predaje ga igraču, a da ga drugi igrači ne vide.

Za ovaj krug odabrana je kategorija filmova. Igrači će morati napisati što misle o zapletu Mliječne stazeje.

Dok ostali igrači smišljaju svoje odgovore, napadač gleda na poleđinu kartice i zapisuje točan odgovor na jedan od svojih listića s odgovorima. Ako ima četiri ili manje igrača, igrači mogu odlučiti dopustiti napadaču da preda i svoj odgovor uz točan odgovor. Kada su svi odgovori dostavljeni, dasher ih tiho čita kako bi bio siguran da znaju što je napisano na pojedinom listiću. Ako igrač ne razumije odgovor, vraća ga igraču koji ga je poslao kako bi mogao napraviti promjene. Ako je igrač poslao odgovor koji je vrlo blizu točnom odgovoru, igračev se odgovor uklanja iz igre. Ovaj igrač automatski osvaja tri boda, ali ne može glasati. Ako dva ili više igrača pošalju odgovore koji su blizu točnom odgovoru, izvlači se nova karta i runda se ponavlja. Svi igrači koji su poslali točan odgovor ipak će dobiti svoja tri boda. Kada su svi odgovori prihvatljivi, napadač miješa sve odgovore i čita ih naglas jedan po jedan. Ako se traži, napadač može ponoviti odgovore još jedan ili dva puta.

Igrači su dali svoje odgovore na pitanje o čemu se radi u filmu Mliječni put.

Igrači zatim prijeđite na glasovanje. Počevši s igračem lijevo od bacača, svaki igrač pogađa koji odgovor misliispraviti. Nakon što svi (osim napadača) pogađaju, napadač otkriva pravi odgovor. Igrači će osvajati bodove na temelju toga kako su igrači glasali.

  • Igrač osvaja 1 bod za svakog drugog igrača koji je glasao za njihov netočan odgovor. Igrač ne dobiva bod ako glasa za vlastiti odgovor.
  • Svaki igrač koji je pogodio točan odgovor osvojit će 2 boda.
  • Ako nitko od igrača ne pogodi točan odgovor, dasher postiže 3 boda.

Za gornji upit točan odgovor je gornji lijevi odgovor. BB su pogodili točan odgovor pa će dobiti dva boda. BB će također osvojiti dodatni bod jer je CC pogodio odgovor koji su dali. CC će također osvojiti bod jer je DD odabrao svoj odgovor.

Počevši s igračem lijevo od napadača, svaki igrač pomiče svoju figuru naprijed za mjesta jednaka broju bodova koje je postigao. Ako igrač stane na polje "double score", osvojit će dvostruke bodove na svom sljedećem potezu.

Narančasti igrač osvojio je tri boda u rundi. Oni će pomaknuti svog pješaka tri polja naprijed na ploči za igru.

Nakon što je bodovanje završeno i nitko nije pobijedio, započinje drugi krug. Igrač lijevo od prethodnog napadača postaje sljedeći napadač.

Kraj igre

Igra završava kada jedan od pješaka dođe do cilja. Prvi igrač koji stigne do ciljapobjeđuje u igri. Igrači se moraju pobrinuti da se pijuni pomiču ispravnim redoslijedom jer prvi igrač koji dođe do prostora pobjeđuje čak i ako bi drugi igrač stigao do ciljnog prostora na istom potezu.

Crveni igrač je stigao posljednji korak tako da su pobijedili u igri.

Igra za dva igrača

Ako igrate samo s dva igrača, pravila se prilično mijenjaju. Ispadač će izvući tri karte iz špila i odabrati kategoriju (ne može odabrati kategoriju inicijala). Udarač bira jednu od tri karte koja će biti karta runde. Čitaju pitanje na odabranoj kartici, a zatim odgovore na odgovarajuću kategoriju s tri kartice. Drugi igrač tada bira odgovor koji smatra točnim. Ako su u pravu, osvajaju dva boda. Ako su u krivu, napadač osvaja jedan bod. Igrači se izmjenjuju kao napadači. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje u igri.

Moje mišljenje o Beyond Balderdash

Nastavci uglavnom imaju lošu reputaciju. To je obično opravdano jer nastavci rijetko odgovaraju izvorniku. Dok većina oblika zabave poput filmova i videoigara ima puno nastavaka, društvene igre nemaju toliko nastavaka koliko biste očekivali. Većina nastavaka društvenih igara daje vam samo dodatne/alternativne karte ili preuzima temu izvorne igre i pokušava je primijeniti na drugu vrstu igre. ja bihreći da se većina nastavaka društvenih igara čini kao više iste. Postoje povremeni nastavci društvenih igara koji ipak poboljšavaju izvornu igru. Beyond Balderdash jedna je od tih igara.

Beyond Balderdash ima mnogo toga zajedničkog s izvornim Balderdashom. Igra je u osnovi ista jer još uvijek smišljate definicije dok pokušavate otkriti koja je točna definicija. Bodovanje je isto i igraća ploča je slična iako ne znam imaju li isti broj mjesta. Glavna razlika između ove dvije igre je da Beyond Balderdash samo dodaje više Balderdashu. Umjesto da samo izmišljate definicije, izmišljate važnost danih datuma i ljudi, što inicijali označavaju, pa čak i radnje filmova. Dodavanje ovih dodatnih kategorija dodaje puno raznolikosti Balderdashu, koji se može malo ponavljati s definicijom za definicijom. Po mom mišljenju Beyond Balderdash je superiorniji od originalne igre u svakom pogledu. To mišljenje dijeli i Parker Brothers jer je na kraju promijenio ime Beyond Balderdash u originalni Balderdash. Jedina je razlika u tome što su kategoriju datuma zamijenili kategorijom "glupi" zakon koja se nalazi u britanskoj verziji Beyond Balderdash.

Uglavnom su mi se svidjele nove kategorije uključene u Beyond Balderdash. Svi oni donose nešto novo igri i dodaju dostamalo raznolikosti. Vjerojatno bih rekao da su mi se kategorije ljudi i datumi najmanje svidjele. Samo je bilo teže doći do dobrih lažnih odgovora za ove dvije kategorije jer su igrači obično birali povijesni događaj i povezivali ih s njim. Kategorija kratica funkcionira prilično dobro jer je prilično jednostavno doći do odgovora. Mislim da mi je ipak najdraža bila kategorija filmova jer je bilo zabavno smišljati nasumične filmske zaplete temeljene isključivo na naslovu. Iako sam neke kategorije preferirao u odnosu na druge, mislio sam da su sve valjani dodaci riječima iz izvorne igre.

Vidi također: TV premijere i premijere za streaming u studenom 2022.: Potpuni popis nedavnih i nadolazećih serija i filmova

Kao i u izvornom Balderdashu, stvarno sam uživao u Beyond Balderdashu. Iako je ne bih smatrao svojom omiljenom party igrom, nikad nisam igrao igru ​​Balderdash ili Beyond Balderdash i nisam uživao u njoj. Ima nešto u igri što je čini klasičnom party igrom. Mislim da je glavni razlog što je igra toliko uspješna to što je tako jednostavna i jasna. Sve dok ste dovoljno stari da čitate i pišete, možete igrati igru. Mlađa djeca mogu imati problema s pronalaženjem uvjerljivih odgovora, ali ne bi trebala imati problema s igranjem igre. Za objašnjenje pravila potrebno je samo nekoliko minuta i bez obzira igrate li puno ili malo društvenih igara, ne biste trebali imati problema s igranjem igre.

Drugi razlog zbog kojeg mislim da je Balderdash toliko uspješan je taj što je na neki načindjeluje kao netradicionalna igra trivijalnosti. Svako pitanje u igri zapravo ima točan odgovor i stoga se može smatrati trivijalnim pitanjem. Odgovori koje pošalju drugi igrači zajedno s točnim odgovorom postaju odgovori s višestrukim izborom. Pitanja su općenito toliko opskurna da će igrači rijetko znati odgovore. Riječi na primjer su riječi koje biste znali samo ako radite u povezanom području ili ste pravi tvorac riječi. Isto se odnosi i na nove kategorije u Beyond Balderdash. Isprva biste pomislili da je to loša stvar.

Razlog zašto tako dobro funkcionira jest to što su svi stavljeni u jednak položaj. Osim rijetkih slučajeva u kojima netko zapravo zna točan odgovor, igra se svodi na izmišljanje dobrih odgovora i provjeravanje blefova drugih igrača. Isprva bi se vaši odgovori mogli razlikovati od točnog odgovora, ali brzo se prilagodite i počnete pisati odgovore koji bi legitimno mogli biti na kartici. Igra tada postaje uistinu zanimljiva dok se pokušavate probijati kroz odgovore kako biste shvatili koje su odgovore dali drugi igrači. Ima nečeg zadovoljavajućeg u smišljanju odgovora koji zavaravaju druge igrače dok sami smišljate točan odgovor.

Iako biste mogli igrati Beyond Balderdash ozbiljno, obično će postojati barem jedan glup odgovor za svako pitanje.Ponekad je najgluplji odgovor zapravo točan odgovor. Ovi glupi odgovori općenito izazivaju nedopušteni smijeh. Kada razvijate svoj odgovor, ne želite biti toliko čudni da nitko neće vjerovati vašem odgovoru. Morate smisliti nešto pomalo nasumično, iako su odgovori rijetko ono što biste očekivali. Teško je ne nasmijati se nekim potpuno nasumičnim stvarima koje igrači mogu smisliti.

Što se tiče vještina u odnosu na sreću, rekao bih da Beyond Balderdash malo više naginje vještini. U igri postoji tehnika za pisanje dobrih odgovora. Morate smisliti nešto prilično nasumično jer većina stvarnih odgovora dolazi iz lijevog polja. Također morate dati dovoljno detalja jer točni odgovori obično nisu nejasni. U isto vrijeme ne želite dati previše detalja. Točni odgovori napisani su na određeni način pa ako možete oponašati stil, bit će lakše prevariti ostale igrače. Još uvijek postoji nešto sreće u igri. Mogli biste smisliti savršen lažan odgovor i čak dobro pogađati točan odgovor, a opet ne pobijediti u igri. Da biste bili dobri u igri, morate se osloniti na druge igrače koji biraju vaše odgovore. Ponekad nije važno koliko su dobri vaši odgovori jer ih igrači iz ovog ili onog razloga neće odabrati. Neki igrači će imati prednost u igri, ali većina igrača bi trebala

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.