ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਨੂੰ 1984 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਬਲਿਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮ "ਡਕਸ਼ਨਰੀ" ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਲਫ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਨੌਂ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼/ਐਬਸੋਲਿਊਟ ਬਲਡਰਡਸ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ; ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਮਿਤੀ ਜਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਕੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪਲਾਟ ਦਾ ਵੀ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜਨਗੇ। ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵੋਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ। ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈਸ਼ਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੋਟਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਵਾਬ ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਹ ਜਵਾਬ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਲਈ ਵੋਟ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਭੁਗਤਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸ਼ਰ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਪਿਰਟ ਆਈਲੈਂਡ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦੀ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵੋਟ ਪਾਓ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਵੋਟਿੰਗ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੋਟਿੰਗ ਕਰਨਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਲਈ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਲਈ ਵੋਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵੋਟ ਪਾਉਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾਨਿਯਮ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵੋਟ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।

ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਵਾਂਗ, ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਲਈ ਕੋਈ ਅਸਲ ਬਿੰਦੂ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ. ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਬਲ ਪੁਆਇੰਟ ਸਪੇਸ ਮੂਰਖ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸਪੇਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।

ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ। ਖੇਡ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਗੀ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਗੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਡੈਸ਼ਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਵਿਜੇਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਉਤਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।

ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 45 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲਓ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਥੋੜਾ ਲੰਬਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਹੈ. 30-45 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਖੇਡ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਲਾਗੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡੈਸ਼ਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੈਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਡੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬੈਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿਅਰਥ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਦਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਤਰ ਪੱਤਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਕਾਰਡ, ਮੈਂ ਬਲਡਰਡਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 500 ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ 2,500 ਗੇੜ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਬਾਇਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਇਓਂਡ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਬਲਡਰਡੈਸ਼?

ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਵਾਂਗ, ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ, ਤਾਰੀਖਾਂ, ਸੰਖੇਪ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਈ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਹਰ ਕੋਈ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੁਨਰ ਹੈ। ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੋਟਿੰਗ, ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਦੇ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ (2006 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਰੀ) ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਦੌਰ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਕਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
  • ਸ਼ਬਦ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਲੋਕ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਸ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ .
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਕੀ ਹਨ।
  • ਫ਼ਿਲਮਾਂ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਫ਼ਿਲਮ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫ਼ਿਲਮ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੈ।
  • ਤਾਰੀਖਾਂ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਮਿਤੀ ਨੂੰ ਵਾਪਰੀ ਸੀ।

ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੈਸ਼ਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਡੈਸ਼ਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ। ਪਤਲੇ ਮੌਕੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਗੰਭੀਰ ਜਾਂ ਮੂਰਖ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਵਾਜਬ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਚੁਣਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸਲਿੱਪ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਡੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਸੌਂਪਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਲਿਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਮਿਲਕੀ ਵੇ ਦੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨਹੈ।

ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਡੈਸ਼ਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਡੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਵੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੈਸ਼ਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਲਿੱਪ 'ਤੇ ਕੀ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡੈਸ਼ਰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਬਦਲਾਅ ਕਰ ਸਕਣ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਵੋਟ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਉਂਡ ਮੁੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੈਸ਼ਰ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਡੈਸ਼ਰ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਕਿ ਆਕਾਸ਼ਗੰਗਾ ਫਿਲਮ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਵੋਟਿੰਗ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਡੈਸ਼ਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ ਸੋਚਦਾ ਹੈਸਹੀ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ (ਡੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੈਸ਼ਰ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਵੋਟ ਦਿੱਤੀ।

  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੱਤੀ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜਵਾਬ ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੈਸ਼ਰ 3 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਪਰੋਕਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਈ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਉੱਤਰ ਹੈ। ਬੀਬੀ ਨੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। BB ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ CC ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। CC ਵੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ DD ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੈਸ਼ਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸਪੇਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ "ਡਬਲ ਸਕੋਰ" ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਡਬਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਬਣਾਏ। ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਣਗੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਡੈਸ਼ਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲਾ ਡੈਸ਼ਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਸਮਾਪਤੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਿਆਦੇ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਹੋਣ ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੋਵੇ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਯਮ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡੈਸ਼ਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣੇਗਾ (ਅਦਿਅੰਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ)। ਡੈਸ਼ਰ ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਕਾਰਡ ਬਣਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੈਸ਼ਰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਡੈਸ਼ਰ ਹਨ। ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਮਾਈ ਥੌਟਸ ਔਨ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਸੀਕਵਲ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਨਾਮੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੀਕਵਲ ਘੱਟ ਹੀ ਅਸਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਸੀਕਵਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਧੂ/ਵਿਕਲਪਕ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੀ ਥੀਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਰੂਂਗਾਕਹੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਾਇਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਬੀਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਅਸਲ ਬਾਲਡਰਡੈਸ਼ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਸਹੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਸਮਾਨ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਿਰਫ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਾਰੀਖਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਕੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪਲਾਟ ਵੀ। ਇਹਨਾਂ ਵਾਧੂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਬਲਡਰਡਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਰ ਪੱਖੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ। ਇਹ ਰਾਏ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਮੂਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕੀਤਾ। ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ "ਮੂਰਖ" ਕਾਨੂੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਤੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡਸ਼ ਦੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡਸ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਵੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਪਸੰਦ ਆਈਆਂ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨਭਿੰਨਤਾ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ. ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਲੋਕ ਅਤੇ ਮਿਤੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਉਹ ਦੋ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਲਈ ਚੰਗੇ ਨਕਲੀ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਔਖਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਸਨ। ਸੰਖੇਪ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਭਾਵੇਂ ਫਿਲਮ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮੂਵੀ ਪਲਾਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵੈਧ ਜੋੜ ਸਨ।

ਮੂਲ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਾਇਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਮੰਨਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਜਾਂ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲਿਆ। ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੰਨੀ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਦੂਜਾ ਕਾਰਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਇੰਨਾ ਸਫਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਇੱਕ ਗੈਰ-ਰਵਾਇਤੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਵਾਲ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜਵਾਬ ਬਹੁ-ਚੋਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਵਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਨੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟ ਹੀ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਜਾਣੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੋ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਬਲਡਰਡਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ।

ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੁਰਲੱਭ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਚੰਗੇ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ-ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਉੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਉਹਨਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜਾਇਜ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੇ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਲੱਭਦੇ ਹੋਏ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਲਡਰਡੈਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਜਵਾਬ ਹੋਵੇਗਾ।ਕਈ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮੂਰਖ ਜਵਾਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਰਖ ਜਵਾਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੱਸਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੰਨਾ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾ ਕਰੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਉਹ ਜਵਾਬ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਹੱਸਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਹੁਨਰ ਬਨਾਮ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬਿਓਂਡ ਬਲਡਰਡੈਸ਼ ਹੁਨਰ ਵੱਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਝੁਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਖੱਬੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸੰਪੂਰਣ ਜਾਅਲੀ ਜਵਾਬ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਕੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਕਿੰਨੇ ਚੰਗੇ ਹਨ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇਗਾ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗਿਲੋਟਿਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।