นอกเหนือจากการทบทวนเกมกระดาน Balderdash และกฎ

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Balderdash ดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นในปี 1984 และโดยทั่วไปถือว่าเป็นเกมปาร์ตี้คลาสสิก ตามเกมที่เป็นสาธารณสมบัติ "Dictionary" เป้าหมายของเกมคือการบลัฟผู้เล่นคนอื่นด้วยคำจำกัดความของคำที่ไม่ชัดเจน เก้าปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก นักออกแบบตัดสินใจสร้างภาคต่อของ Balderdash ที่รู้จักกันในชื่อ Beyond Balderdash/Absolute Balderdash แทนที่จะเดาคำจำกัดความของคำ ผู้เล่นสามารถคาดเดาความสำคัญของวันที่หรือบุคคล ชุดของชื่อย่อหมายถึงอะไร หรือแม้กระทั่งเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ ในฐานะแฟนตัวยงของเกมต้นฉบับ ฉันยินดีต้อนรับส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ เพราะดูเหมือนว่าจะเพิ่มความหลากหลายให้กับ Balderdash Beyond Balderdash เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของภาคต่อของเกมกระดาน มันใช้ทุกสิ่งที่คุณชอบเกี่ยวกับเกมต้นฉบับและเพิ่มเข้าไปเพื่อสร้างเกมที่ดียิ่งขึ้น

วิธีเล่นมีโอกาสชนะตั้งแต่เริ่มเกม

แม้ว่าฉันจะชอบเกม Beyond Balderdash มาก แต่ก็มีสองสามอย่างที่ฉันคิดว่าเกมนี้น่าจะปรับปรุงได้

อย่างแรก ฉันไม่ เช่นเดียวกับวิธีที่เกมจัดการกับการลงคะแนน ใน Beyond Balderdash ผู้เล่นผลัดกันเดาโดยเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายของแดชเชอร์ เมื่อผู้เล่นเปิดเผยการคาดเดาออกมาดัง ๆ ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมก่อนการลงคะแนน หากผู้เล่นลงคะแนนให้คำตอบก็มักจะหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ส่งคำตอบนั้น ผู้เล่นสามารถโหวตคำตอบของตัวเองในทางเทคนิคได้ แต่ส่วนใหญ่แล้วฉันไม่คิดว่ามันคุ้มค่า บางทีถ้าคุณเล่นกับผู้เล่นหลายคน มันอาจจ่ายถ้าคุณหลอกผู้เล่นสามคนขึ้นไป หากคุณไม่สามารถหลอกผู้เล่นจำนวนมากได้ คุณควรพยายามเดาให้ถูกราวกับว่าทุกคนเดาผิดแดชเชอร์จะได้สามแต้ม

ฉันไม่รู้จริงๆว่าทำไมเกมถึงไม่ แค่ให้ทุกคนโหวตพร้อมกัน ฉันคิดว่านี่จะช่วยแก้ปัญหามากมายเกี่ยวกับการลงคะแนน เนื่องจากผู้เล่นทุกคนจะลงคะแนนพร้อมกัน จึงไม่มีความจำเป็นต้องลงคะแนนสำหรับคำตอบของคุณเอง แต่คุณสามารถลงคะแนนให้กับสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นคำตอบที่ถูกต้อง การให้ผู้เล่นทุกคนโหวตพร้อมกันจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนใดได้รับข้อมูลมากกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ฉันไม่รู้จริงๆว่าทำไมเกมถึงไม่ทำสิ่งนี้ตามกฎแล้วจะเป็นการง่ายที่จะให้ผู้เล่นทุกคนตอบพร้อมกัน ฉันรู้ว่าฉันคงไม่อยากเล่น Beyond Balderdash อีกแล้วถ้าไม่มีผู้เล่นทุกคนโหวตพร้อมกัน

ปัญหาที่สองที่ฉันมีกับ Beyond Balderdash คือฉันไม่ชอบบอร์ดเกม เช่นเดียวกับ Balderdash ดั้งเดิม ฉันไม่เห็นประโยชน์ที่แท้จริงสำหรับบอร์ดเกม บอร์ดเกมรู้สึกเหมือนเป็นส่วนประกอบที่ไม่จำเป็นและส่วนใหญ่เป็นเพียงการเพิ่มความโชคดีให้กับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจุดดับเบิ้ลสเปซเป็นเรื่องงี่เง่าเพราะคุณไม่ควรได้รับช่องว่างเพิ่มเติมเพียงเพราะคุณโชคดีพอที่จะลงจอดในพื้นที่เฉพาะ นอกจากนี้ ฉันไม่ชอบที่ผู้เล่นสามารถชนะเกมได้ในท้ายที่สุดเพราะพวกเขาสามารถย้ายชิ้นส่วนการเล่นของพวกเขาได้ก่อน

นอกเหนือจาก Balderdash ควรใช้แผ่นคะแนนแทนกระดานเกม เกมจะเล่นเหมือนเดิม ยกเว้นคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละรอบจะถูกบันทึกไว้ ผู้เล่นจะเล่นตามจำนวนรอบที่เลือกและผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะชนะเกม สิ่งนี้จะกำจัดโชคออกจากกระดานเกมเนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นคนรีบในจำนวนครั้งเท่ากัน ผู้ชนะจะตัดสินกันว่าใครทำคะแนนได้มากที่สุด

ปัญหาสุดท้ายของ Beyond Balderdash คือเกมอาจดำเนินไปนานสักหน่อยในบางครั้ง ฉันเดาว่าเกมส่วนใหญ่จะใช้เวลาอย่างน้อย 45 นาทีและหลายๆ เกมก็จะใช้เวลาอย่างน้อย 45 นาทีใช้เวลานานมากกว่าหนึ่งชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันยาวไปหน่อยสำหรับประเภทของเกมที่เป็นอยู่ เกมน่าจะดีขึ้นในนาทีที่ 30-45 แม้ว่าฉันจะไม่ชอบให้ผู้เล่นเร่งรีบ แต่ฉันคิดว่าคุณควรจำกัดเวลาในการส่งคำตอบ มิฉะนั้นเกมอาจยืดเยื้อ นี่เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดสำหรับ dasher เนื่องจากพวกเขาส่วนใหญ่ต้องนั่งรอให้ผู้เล่นคนอื่นเขียนคำตอบให้เสร็จ เว้นแต่ว่าคุณมีผู้เล่นหลายคน ฉันขอแนะนำให้ปล่อยให้แดชเชอร์ส่งคำตอบของตนเอง เพื่อให้พวกเขามีโอกาสมากขึ้นในการทำคะแนน และพวกเขาจะไม่ต้องนั่งคอยผู้เล่นคนอื่นนานขนาดนั้น

สุดท้าย ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับส่วนประกอบของเกมอย่างรวดเร็ว คุณภาพของส่วนประกอบส่วนใหญ่ค่อนข้างธรรมดา อาร์ตเวิร์คของเกมนั้นดีเป็นส่วนใหญ่ บอร์ดเกมและชิ้นส่วนต่างๆ นั้นไร้ประโยชน์เพราะฉันคิดว่าคุณควรทิ้งมันไปทั้งหมดจะดีกว่า แม้ว่าคุณจะใช้กระดาษเพียงแผ่นเดียวได้ง่ายๆ แต่กระดาษคำตอบของคุณจะหมดอย่างรวดเร็ว สำหรับส่วนประกอบที่สำคัญที่สุด การ์ด ฉันรู้สึกประทับใจกับ Beyond Balderdash เกมดังกล่าวมีการ์ดประมาณ 500 ใบซึ่งค่อนข้างน้อยเนื่องจากไพ่แต่ละใบมีห้าประเภท ในทางทฤษฎีคุณสามารถเล่นได้ 2,500 รอบก่อนที่จะเล่นซ้ำ ฉันไม่คิดว่าคุณจะต้องกังวลว่าการ์ดใน Beyond Balderdash จะหมด

คุณควรซื้อ Beyond หรือไม่Balderdash?

เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า Beyond Balderdash เป็นเกมปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยม มันประสบความสำเร็จในการปรับปรุง Balderdash ดั้งเดิม Beyond Balderdash นำทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมต้นฉบับมาปรับปรุงโดยเพิ่มความหลากหลาย แทนที่จะแค่หาคำจำกัดความ คุณยังสร้างสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับผู้คน วันที่ ตัวย่อ และภาพยนตร์ได้อีกด้วย เหตุผลที่ Beyond Balderdash ใช้งานได้คือมันเป็นเกมง่าย ๆ ที่ทุกคนสามารถรับและเพลิดเพลินได้ เกมนี้เป็นสิ่งที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ แต่ก็ยังมีทักษะบางอย่างในการหาคำตอบและอนุมานคำตอบที่ถูกต้อง เกมนี้สามารถตลกได้เป็นครั้งคราว Beyond Balderdash มีปัญหาอยู่ 2-3 ข้อ แต่ส่วนใหญ่จะมาจากการโหวต บอร์ดเกม และความยาว Beyond Balderdash อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ฉันคิดว่ามันเป็นเกมปาร์ตี้ที่ดีมาก

หากคุณไม่เคยสนใจ Balderdash ดั้งเดิมหรือเกมปาร์ตี้โดยทั่วไป Beyond Balderdash อาจไม่เหมาะกับคุณ หากคุณมี Balderdash รุ่นหนึ่งอยู่แล้ว (วางจำหน่ายหลังปี 2549) ก็ไม่มีเหตุผลที่จะซื้อ Beyond Balderdash เว้นแต่คุณต้องการการ์ดเพิ่ม หากคุณชอบ Balderdash ดั้งเดิมจริงๆ หรือชอบเกมปาร์ตี้ประเภทนี้ ฉันขอแนะนำให้ซื้อ Beyond Balderdash

หากคุณต้องการซื้อ Beyond Balderdash คุณสามารถค้นหาได้ทางออนไลน์: Amazon, eBay

จะใช้ในรอบ ผู้เล่นสามารถเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการหรือสามารถทอยลูกเต๋าแล้วเลือกหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องก็ได้ หากผู้เล่นทอยได้หก พวกเขาสามารถเลือกหมวดหมู่ได้ หมวดหมู่ต่าง ๆ ในเกมมีดังนี้:
  • คำ: ผู้เล่นต้องเขียนคำจำกัดความของคำนั้น
  • ผู้คน: ผู้เล่นต้องอธิบายว่าบุคคลนั้นเป็นที่รู้จักในเรื่องใด .
  • ชื่อย่อ: ผู้เล่นต้องเขียนชื่อย่อว่าอะไร
  • ภาพยนตร์: ผู้เล่นจะได้รับชื่อภาพยนตร์จริง ผู้เล่นต้องอธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เกี่ยวกับอะไร
  • วันที่: ผู้เล่นต้องอธิบายว่าเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ใดเกิดขึ้นในวันที่

หลังจากเลือกหมวดหมู่แล้ว แดชเชอร์จะบอก ผู้เล่นคนอื่นอ่านหมวดหมู่และอ่านคำถาม ผู้เล่นทุกคนนอกเหนือจากแดชเชอร์จะตอบคำถามนี้ นอกจากโอกาสอันน้อยนิดที่คุณจะรู้คำตอบที่ถูกต้องจริงๆ แล้ว ผู้เล่นจะต้องหาคำตอบเอง ผู้เล่นสามารถตอบอย่างจริงจังหรืองี่เง่าได้ตามต้องการ พวกเขาอาจต้องการให้คำตอบสมเหตุสมผล แม้ว่าพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นคนอื่นเลือกคำตอบของตนเป็นคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เล่นแต่ละคนเซ็นชื่อในสลิปและมอบให้แดชเชอร์โดยที่ผู้เล่นคนอื่นไม่เห็น

สำหรับรอบนี้ หมวดภาพยนตร์ถูกเลือก ผู้เล่นจะต้องเขียนสิ่งที่พวกเขาคิดว่าพล็อตของทางช้างเผือกคือ

ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังหาคำตอบ แดชเชอร์จะมองไปที่ด้านหลังการ์ดและเขียนคำตอบที่ถูกต้องลงในสลิปคำตอบของพวกเขา หากมีผู้เล่นสี่คนหรือน้อยกว่า ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะให้แดชเชอร์ส่งคำตอบของตนเองนอกเหนือจากคำตอบที่ถูกต้อง เมื่อส่งคำตอบทั้งหมดแล้ว dasher จะอ่านคำตอบทั้งหมดอย่างเงียบ ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขารู้ว่าสิ่งที่เขียนในแต่ละใบ หากแดชเชอร์ไม่เข้าใจคำตอบ พวกเขาจะส่งคืนให้กับผู้เล่นที่ส่งคำตอบนั้นเพื่อให้พวกเขาสามารถแก้ไขได้ หากผู้เล่นส่งคำตอบที่ใกล้เคียงกับคำตอบที่ถูกต้องมาก คำตอบของผู้เล่นนั้นจะถูกลบออกจากเกม ผู้เล่นคนนี้ทำคะแนนได้สามคะแนนโดยอัตโนมัติ แต่ไม่ได้รับคะแนน หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปส่งคำตอบที่ใกล้เคียงกับคำตอบที่ถูกต้อง จะมีการจั่วไพ่ใหม่และเล่นรอบใหม่ ผู้เล่นทุกคนที่ส่งคำตอบที่ถูกต้องจะยังคงได้รับสามคะแนน เมื่อยอมรับคำตอบทั้งหมดแล้ว dasher จะรวมคำตอบทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วอ่านออกเสียงทีละรายการ หากได้รับการร้องขอ แดชเชอร์สามารถตอบซ้ำได้อีก 1-2 ครั้ง

ผู้เล่นได้ให้คำตอบสำหรับคำถามที่ว่าภาพยนตร์ทางช้างเผือกเกี่ยวกับอะไร

จากนั้นผู้เล่น ดำเนินการลงคะแนน เริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของแดชเชอร์ ผู้เล่นแต่ละคนเดาว่าคำตอบใดที่พวกเขาคิดว่าเป็นถูกต้อง. หลังจากที่ทุกคน (ยกเว้นแดชเชอร์) คาดเดาแล้ว แดชเชอร์จะเปิดเผยคำตอบที่แท้จริง ผู้เล่นจะได้คะแนนตามวิธีการโหวตของผู้เล่น

  • ผู้เล่นให้คะแนน 1 คะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่โหวตคำตอบที่ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นจะไม่ได้รับคะแนนหากพวกเขาโหวตคำตอบของตัวเอง
  • ผู้เล่นแต่ละคนที่เดาคำตอบที่ถูกต้องจะได้คะแนน 2 คะแนน
  • หากไม่มีผู้เล่นคนใดที่เดาคำตอบที่ถูกต้อง dasher ให้คะแนน 3 คะแนน

สำหรับข้อความแจ้งด้านบน คำตอบที่ถูกต้องคือคำตอบด้านซ้ายบน BB เดาคำตอบที่ถูกต้อง ดังนั้นพวกเขาจะได้รับสองคะแนน บีบีจะได้คะแนนเพิ่มเพราะ CC เดาคำตอบที่พวกเขาให้ไว้ นอกจากนี้ CC ยังได้คะแนนเนื่องจาก DD เลือกการตอบสนอง

ดูสิ่งนี้ด้วย: ประวัติฉบับสมบูรณ์และรายชื่อเกมมือถือ Tiger Electronics

เริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายของแดชเชอร์ ผู้เล่นแต่ละคนเคลื่อนชิ้นส่วนของตนไปข้างหน้าตามจำนวนคะแนนที่ทำได้ หากผู้เล่นลงจอดในพื้นที่ "คะแนนสองเท่า" พวกเขาจะได้คะแนนสองเท่าในเทิร์นถัดไป

ผู้เล่นสีส้มได้สามคะแนนในรอบนั้น พวกเขาจะเคลื่อนเบี้ยไปข้างหน้าสามช่องว่างบนกระดานเกม

หลังจากให้คะแนนเสร็จสิ้นและไม่มีใครชนะ รอบใหม่จะเริ่มขึ้น ผู้เล่นทางด้านซ้ายของแดชเชอร์ตัวก่อนหน้าจะกลายเป็นแดชเชอร์ตัวถัดไป

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อตัวเบี้ยคนใดคนหนึ่งไปถึงพื้นที่เส้นชัย ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงพื้นที่เส้นชัยชนะเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเบี้ยถูกย้ายในลำดับที่ถูกต้อง เนื่องจากผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงพื้นที่จะเป็นผู้ชนะ แม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะไปถึงพื้นที่เส้นชัยในเทิร์นเดียวกันก็ตาม

ผู้เล่นสีแดงมาถึงแล้ว ขั้นตอนสุดท้ายดังนั้นพวกเขาจึงชนะเกม

เกมผู้เล่นสองคน

หากคุณเล่นด้วยผู้เล่นสองคนเท่านั้น กฎจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย แดชเชอร์จะจั่วไพ่สามใบจากสำรับและพวกเขาจะเลือกประเภท (ไม่สามารถเลือกประเภทชื่อย่อได้) แดชเชอร์เลือกไพ่หนึ่งในสามใบเพื่อเป็นไพ่ของรอบ พวกเขาอ่านคำถามบนการ์ดที่เลือก จากนั้นจึงหาคำตอบสำหรับหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องจากการ์ดสามใบ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งเลือกคำตอบที่พวกเขาคิดว่าถูกต้อง หากถูกต้องจะได้สองคะแนน ถ้าพวกเขาผิด dasher คะแนนหนึ่งคะแนน ผู้เล่นสลับกันเป็นแดชเชอร์ ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงพื้นที่เส้นชัยเป็นผู้ชนะในเกม

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ Beyond Balderdash

สำหรับภาคต่อส่วนใหญ่มักมีชื่อเสียงที่ไม่ดี โดยปกติแล้วจะรับประกันได้เนื่องจากภาคต่อไม่ค่อยมีชีวิตชีวาเท่าต้นฉบับ แม้ว่ารูปแบบความบันเทิงส่วนใหญ่ เช่น ภาพยนตร์และวิดีโอเกมจะมีภาคต่อจำนวนมาก แต่เกมกระดานกลับไม่มีภาคต่อมากเท่าที่คุณคาดหวัง ภาคต่อของเกมกระดานส่วนใหญ่จะให้การ์ดเพิ่มเติม/สำรองแก่คุณเท่านั้น หรือใช้ธีมของเกมต้นฉบับแล้วลองนำไปใช้กับเกมประเภทต่างๆ ฉันจะบอกว่าภาคต่อของเกมกระดานส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนกันมากกว่า มีภาคต่อของเกมกระดานเป็นครั้งคราวที่ปรับปรุงจากเกมต้นฉบับ Beyond Balderdash เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น

Beyond Balderdash มีส่วนเหมือนกันกับ Balderdash ดั้งเดิมมาก รูปแบบการเล่นนั้นเหมือนกับที่คุณยังคงสร้างคำจำกัดความในขณะที่พยายามค้นหาว่าคำจำกัดความที่ถูกต้องคืออะไร การให้คะแนนเหมือนกันและกระดานเกมก็คล้ายกันแม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่าพวกเขามีจำนวนช่องว่างเท่ากันหรือไม่ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองเกมคือ Beyond Balderdash เพียงแค่เพิ่ม Balderdash ให้มากขึ้น แทนที่จะสร้างคำจำกัดความ คุณกำลังสร้างความสำคัญของวันที่และผู้คนที่กำหนด ชื่อย่อหมายถึงอะไร และแม้แต่โครงเรื่องของภาพยนตร์ การเพิ่มหมวดหมู่พิเศษเหล่านี้เพิ่มความหลากหลายให้กับ Balderdash ซึ่งอาจทำให้คำนิยามซ้ำแล้วซ้ำอีกเล็กน้อย ในความเห็นของฉัน Beyond Balderdash นั้นเหนือกว่าเกมต้นฉบับในทุก ๆ ด้าน ความคิดเห็นนี้แบ่งปันโดย Parker Brothers เมื่อในที่สุดก็รีแบรนด์ Beyond Balderdash เป็น Balderdash ดั้งเดิม ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือพวกเขาแลกเปลี่ยนหมวดหมู่วันที่กับหมวดหมู่กฎหมาย "โง่เขลา" ที่พบใน Beyond Balderdash เวอร์ชันอังกฤษ

ส่วนใหญ่ฉันชอบหมวดหมู่ใหม่ที่รวมอยู่ใน Beyond Balderdash พวกเขาทั้งหมดนำสิ่งใหม่มาสู่เกมและพวกเขาเพิ่มค่อนข้างมากค่อนข้างหลากหลาย ฉันอาจจะบอกว่าประเภทผู้คนและวันที่เป็นสองประเภทที่ฉันชอบน้อยที่สุด มันยากกว่าที่จะคิดคำตอบปลอมที่ดีสำหรับสองหมวดหมู่นี้ เนื่องจากผู้เล่นมักจะเลือกเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์และผูกเข้ากับเหตุการณ์นั้น หมวดหมู่ตัวย่อทำงานได้ดีพอๆ กับคำตอบที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือหมวดหมู่ภาพยนตร์ เพราะมันสนุกดีที่ได้คิดพล็อตภาพยนตร์แบบสุ่มตามชื่อเรื่อง แม้ว่าฉันจะชอบบางหมวดหมู่มากกว่าหมวดหมู่อื่น แต่ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนเสริมที่ถูกต้องของคำจากเกมต้นฉบับ

เช่นเดียวกับ Balderdash ดั้งเดิม ฉันสนุกกับ Beyond Balderdash มาก แม้ว่าฉันจะไม่คิดว่าเกมนี้เป็นเกมปาร์ตี้ที่ฉันโปรดปราน แต่ฉันไม่เคยเล่นเกม Balderdash หรือ Beyond Balderdash เลยและไม่สนุกกับมัน มีบางอย่างเกี่ยวกับเกมที่ทำให้เป็นเกมปาร์ตี้แบบคลาสสิก ฉันคิดว่าเหตุผลหลักที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จคือมันเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ตราบใดที่คุณโตพอที่จะอ่านออกเขียนได้ คุณก็เล่นเกมได้ เด็กที่อายุน้อยกว่าอาจมีปัญหาในการหาคำตอบที่น่าเชื่อถือ แต่พวกเขาไม่ควรมีปัญหาในการเล่นเกม กฎใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการอธิบาย และไม่ว่าคุณจะเล่นเกมกระดานมากหรือน้อย คุณก็ไม่มีปัญหาในการเล่นเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวเกม Bandu Board และกฎ

อีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันคิดว่า Balderdash ประสบความสำเร็จมากก็คือรู้สึกเหมือนเป็นเกมเรื่องไม่สำคัญแบบดั้งเดิม คำถามแต่ละข้อในเกมมีคำตอบที่ถูกต้องและอาจถูกมองว่าเป็นคำถามเล็กน้อย คำตอบที่ส่งโดยผู้เล่นคนอื่นพร้อมกับคำตอบที่ถูกต้องจะกลายเป็นคำตอบแบบปรนัย คำถามมักจะคลุมเครือแม้ว่าผู้เล่นจะไม่ค่อยรู้คำตอบ ตัวอย่างเช่น คำเหล่านี้เป็นประเภทของคำที่คุณจะรู้ก็ต่อเมื่อคุณทำงานในสาขาที่เกี่ยวข้องหรือเป็นช่างคำจริงๆ เช่นเดียวกับหมวดหมู่ใหม่ใน Beyond Balderdash ในตอนแรกคุณอาจคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่ดี

เหตุผลที่มันได้ผลดีแม้ว่าทุกคนจะเท่าเทียมกัน นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่หาได้ยากซึ่งมีคนรู้คำตอบที่ถูกต้องจริงๆ แล้ว เกมยังให้ความสำคัญกับการหาคำตอบที่ดีและมองผ่านการบลัฟของผู้เล่นคนอื่นๆ ในตอนแรก คำตอบของคุณอาจดูไม่ตรงกับคำตอบที่ถูกต้อง แต่คุณรีบปรับเปลี่ยนและเริ่มเขียนคำตอบที่ถูกต้องตามกฎหมายลงในการ์ด จากนั้นเกมจะน่าสนใจอย่างแท้จริงเมื่อคุณพยายามหาคำตอบเพื่อดูว่าผู้เล่นคนอื่นให้คำตอบอะไร มีบางอย่างที่น่าพอใจเกี่ยวกับการได้คำตอบที่หลอกผู้เล่นคนอื่นในขณะที่หาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับตัวคุณเอง

แม้ว่าคุณจะเล่น Beyond Balderdash ได้อย่างจริงจัง แต่ก็มักจะมีคำตอบโง่ๆ อย่างน้อยหนึ่งคำตอบสำหรับแต่ละคำถามบางครั้งคำตอบที่งี่เง่าที่สุดก็คือคำตอบที่ถูกต้อง คำตอบงี่เง่าเหล่านี้มักทำให้บางคนหัวเราะไม่ออก เมื่อพัฒนาคำตอบของคุณ คุณไม่ต้องคิดไปไกลจนไม่มีใครเชื่อคำตอบของคุณ คุณต้องคิดอะไรบางอย่างแบบสุ่มแม้ว่าจะไม่ค่อยได้รับคำตอบตามที่คุณคาดหวัง เป็นเรื่องยากที่จะไม่หัวเราะเยาะบางสิ่งที่สุ่มโดยสมบูรณ์ที่ผู้เล่นสามารถคิดขึ้นมาได้

หากพูดถึงทักษะและโชค ฉันจะบอกว่า Beyond Balderdash มีแนวโน้มที่จะเอนเอียงไปทางทักษะมากกว่าเล็กน้อย มีเทคนิคการเขียนคำตอบที่ดีในเกม คุณต้องคิดอะไรบางอย่างที่ค่อนข้างสุ่ม เพราะคำตอบจริงส่วนใหญ่มาจากช่องด้านซ้าย คุณต้องให้รายละเอียดเพียงพอด้วย เนื่องจากคำตอบที่ถูกต้องมักไม่คลุมเครือ ในเวลาเดียวกัน คุณไม่ต้องการให้รายละเอียดมากเกินไป คำตอบที่ถูกต้องจะถูกเขียนด้วยวิธีบางอย่าง ดังนั้นหากคุณเลียนแบบสไตล์ได้ จะเป็นการง่ายกว่าที่จะหลอกผู้เล่นคนอื่น เกมนี้ยังมีโชคอยู่บ้าง คุณสามารถคิดคำตอบปลอมที่สมบูรณ์แบบและแม้แต่เดาคำตอบที่ถูกต้องได้ดี แต่ก็ยังไม่ชนะเกม เพื่อให้ทำได้ดีในเกม คุณต้องพึ่งพาผู้เล่นคนอื่น ๆ ในการเลือกคำตอบของคุณ บางครั้งก็ไม่สำคัญว่าคำตอบของคุณจะดีแค่ไหนเนื่องจากผู้เล่นจะไม่เลือกด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง ผู้เล่นบางคนจะได้เปรียบในเกม แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควร

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ