Y Tu Hwnt i Balderdash Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Kenneth Moore 22-04-2024
Kenneth Moore

Crëwyd y Balderdash gwreiddiol yn ôl ym 1984 ac fe'i hystyrir yn gyffredinol yn gêm barti glasurol. Yn seiliedig ar y gêm parth cyhoeddus “Dictionary”, nod y gêm yw cuddio'r chwaraewyr eraill gyda'u diffiniadau eu hunain o eiriau aneglur. Naw mlynedd ar ôl iddo gael ei gyflwyno gyntaf, penderfynodd y dylunwyr wneud dilyniant i Balderdash o'r enw Beyond Balderdash/Absolute Balderdash. Yn lle dim ond dyfalu diffiniadau o eiriau; gallai chwaraewyr ddyfalu pwysigrwydd dyddiad neu berson, beth yw ystyr set o lythrennau blaen, neu hyd yn oed plot ffilm. Gan fy mod yn gefnogwr o'r gêm wreiddiol fe wnes i groesawu'r ychwanegiadau hyn gan eu bod yn ymddangos fel y byddent yn ychwanegu mwy o amrywiaeth i Balderdash. Mae Y Tu Hwnt i Balderdash yn enghraifft berffaith o'r hyn y dylai dilyniant gêm fwrdd fod, mae'n cymryd popeth rydych chi'n ei hoffi am y gêm wreiddiol ac yn ychwanegu ati i wneud gêm well fyth.

Sut i Chwaraecael siawns o ennill ar ddechrau'r gêm.

Er fy mod yn hoff iawn o Beyond Balderdash, mae yna gwpl o bethau dwi'n meddwl y gallai'r gêm fod wedi gwella.

Yn gyntaf dydw i ddim fel sut mae'r gêm yn trin pleidleisio. Yn Y Tu Hwnt i Balderdash mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro gan wneud eu dyfalu gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r dasher. Wrth i chwaraewyr ddatgelu eu dyfaliadau yn uchel, bydd chwaraewyr yn derbyn gwybodaeth ychwanegol cyn pleidleisio. Os bydd chwaraewr yn pleidleisio dros ateb mae fel arfer yn golygu nad yw wedi cyflwyno’r ateb hwnnw. Yn dechnegol gall chwaraewyr bleidleisio dros eu hateb eu hunain ond am y pwynt mwyaf nid wyf yn meddwl ei fod yn werth chweil. Efallai os ydych chi'n chwarae gyda llawer o chwaraewyr efallai y byddai'n talu os gallwch chi dwyllo tri chwaraewr neu fwy. Ond os na allwch chi dwyllo llawer o chwaraewyr, rydych chi'n well eich byd dim ond ceisio dyfalu'n gywir fel petai pawb yn dyfalu'n anghywir mae'r dasher yn sgorio tri phwynt.

Wn i ddim yn gwybod pam nad yw'r gêm dim ond cael pawb i bleidleisio ar yr un pryd. Rwy’n meddwl y byddai hyn yn datrys llawer o’r problemau gyda’r pleidleisio. Gan y byddai pob un o’r chwaraewyr yn pleidleisio ar yr un pryd, nid oes angen pleidleisio dros eich ateb eich hun. Yn lle hynny fe allech chi bleidleisio dros yr hyn rydych chi'n meddwl yw'r ateb cywir mewn gwirionedd. Mae cael pob un o'r chwaraewyr i bleidleisio ar yr un pryd hefyd yn atal unrhyw un o'r chwaraewyr rhag cael mwy o wybodaeth na'r chwaraewyr eraill. Dwi wir ddim yn gwybod pam na weithredodd y gêm hynrheol gan y byddai'n hawdd cael pob un o'r chwaraewyr i roi eu hatebion ar yr un pryd. Dwi’n gwybod na fyddwn i byth eisiau chwarae Beyond Balderdash eto heb gael pob un o’r chwaraewyr i bleidleisio ar yr un pryd.

Yr ail broblem a gefais gyda Beyond Balderdash yw nad wyf yn hoffi’r gêm fwrdd. Yn union fel y Balderdash gwreiddiol, ni welaf unrhyw bwynt go iawn i'r bwrdd gêm. Mae'r bwrdd gêm yn teimlo fel elfen ddiangen ac yn bennaf mae'n ychwanegu mwy o lwc i'r gêm. Mae'r gofod pwynt dwbl yn arbennig yn dwp gan na ddylech chi gael lleoedd ychwanegol dim ond oherwydd eich bod chi'n ddigon ffodus i lanio ar ofod penodol. Dydw i ddim yn hoffi chwaith y gall chwaraewr ennill y gêm yn y pen draw oherwydd eu bod wedi gallu symud eu darn chwarae yn gyntaf.

Dylai Tu Hwnt i Balderdash fod wedi defnyddio pad sgorio yn lle'r bwrdd gêm. Byddai’r gêm yn cael ei chwarae yr un fath ac eithrio bod sgôr pob chwaraewr ym mhob rownd yn cael ei recordio. Byddai'r chwaraewyr yn chwarae nifer ddewisol o rowndiau a'r chwaraewr a sgoriodd y mwyaf o bwyntiau fyddai'n ennill y gêm. Byddai hyn yn dileu lwc o'r bwrdd gêm gan y byddai pob chwaraewr yn y dasher yr un nifer o weithiau. Yr enillydd yn unig fyddai'n penderfynu pwy sgoriodd y mwyaf o bwyntiau.

Y mater olaf gyda Beyond Balderdash yw y gall y gêm fynd ychydig yn hir ar adegau. Oni bai bod un chwaraewr yn dominyddu, byddwn yn dyfalu y bydd y rhan fwyaf o gemau yn cymryd o leiaf 45 munud a byddai llawer o gemaucymryd mwy nag awr i'w gwblhau. Yn bersonol, rwy'n meddwl bod hynny ychydig yn hir ar gyfer y math o gêm ydyw. Byddai'r gêm yn well ar 30-45 munud. Er nad wyf yn hoffi rhuthro chwaraewyr, rwy'n credu y dylech weithredu rhyw fath o derfyn amser i gyflwyno atebion oherwydd fel arall gall y gêm lusgo fel arall. Mae hyn ar ei waethaf i'r dasher gan eu bod yn bennaf yn gorfod eistedd o gwmpas yn aros i'r chwaraewyr eraill orffen ysgrifennu eu hatebion. Oni bai bod gennych chi lawer o chwaraewyr byddwn yn argymell gadael i'r dasher gyflwyno eu hateb eu hunain fel bod ganddynt well siawns o sgorio pwyntiau, ac ni fydd yn rhaid iddynt eistedd o gwmpas cyhyd ar gyfer y chwaraewyr eraill.

Yn olaf Rwyf am siarad yn gyflym am gydrannau'r gêm. Mae ansawdd y gydran ar y cyfan yn eithaf cymedrol. Mae gwaith celf y gêm yn iawn ar y cyfan. Mae'r gameboard a'r darnau chwarae yn ddibwrpas gan fy mod yn meddwl y byddech yn well eich byd dim ond rhoi'r gorau iddynt yn gyfan gwbl. Er y gallech chi ddefnyddio darnau o bapur yn hawdd, byddwch yn rhedeg allan o'r taflenni ateb yn eithaf cyflym. Ar gyfer y gydran bwysicaf serch hynny, y cardiau, gwnaeth Beyond Balderdash argraff arnaf. Mae gan y gêm tua 500 o gardiau sy'n dipyn gan fod pum categori ar bob cerdyn. Yn ddamcaniaethol, fe allech chi chwarae rownd 2,500 cyn ailadrodd rownd. Dydw i ddim yn meddwl y byddai'n rhaid i chi boeni byth am redeg allan o gardiau yn Beyond Balderdash.

A Ddylech Chi Brynu Y Tu HwntBalderdash?

Yn union fel ei ragflaenydd, mae Beyond Balderdash yn gêm barti wych. Mae'n llwyddo mewn gwirionedd i wella ar y Balderdash gwreiddiol. Mae Beyond Balderdash yn cymryd popeth yn dda am y gêm wreiddiol ac yn ei gwneud yn well trwy ychwanegu mwy o amrywiaeth. Yn lle dod o hyd i ddiffiniadau yn unig, byddwch hefyd yn cael gwneud pethau am bobl, dyddiadau, byrfoddau a ffilmiau. Y rheswm pam mae Beyond Balderdash yn gweithio yw ei bod hi'n gêm syml y gall pawb ei chodi a'i mwynhau. Mae'r gêm yn rhywbeth y gall pawb ei fwynhau, ac eto mae rhywfaint o sgil wrth lunio'ch atebion a chanfod yr ateb cywir. Gall y gêm hyd yn oed fod yn eithaf doniol o bryd i'w gilydd. Y tu hwnt i Balderdash mae yna gwpl o faterion er eu bod yn bennaf yn dod o'r pleidleisio, y bwrdd gêm, a'r hyd. Efallai na fydd y tu hwnt i Balderdash at ddant pawb ond rwy'n meddwl ei bod yn gêm barti dda iawn.

Os nad oeddech chi erioed wedi gofalu am y Balderdash gwreiddiol neu'r gemau parti yn gyffredinol, mae'n debyg na fydd Beyond Balderdash ar eich cyfer chi. Os ydych eisoes yn berchen ar fersiwn o Balderdash (a ryddhawyd ar ôl 2006), nid oes unrhyw reswm i brynu Beyond Balderdash oni bai eich bod eisiau mwy o gardiau. Fodd bynnag, os ydych chi wir yn mwynhau'r Balderdash gwreiddiol neu'n hoffi'r math hwn o gemau parti, byddwn yn argymell codi Beyond Balderdash yn fawr.

Os hoffech chi brynu Beyond Balderdash, gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

yn cael ei ddefnyddio ar gyfer y rownd. Gall y chwaraewr naill ai ddewis y categori sydd orau ganddo neu gall rolio'r dis a dewis y categori cyfatebol. Os yw'r chwaraewr yn rholio chwech, gallant ddewis y categori. Mae'r categorïau gwahanol yn y gêm fel a ganlyn:
  • Geiriau: Mae angen i chwaraewyr ysgrifennu diffiniad ar gyfer y gair.
  • Pobl: Mae angen i chwaraewyr ddisgrifio beth mae'r person yn ei adnabod .
  • Llythrennau blaen: Mae angen i chwaraewyr ysgrifennu beth mae'r llythrennau blaen yn ei olygu.
  • Ffilmiau: Mae'r chwaraewyr yn cael teitl ffilm go iawn. Mae'n rhaid i'r chwaraewyr ddisgrifio am beth mae'r ffilm.
  • Dyddiadau: Mae angen i chwaraewyr ddisgrifio pa ddigwyddiad hanesyddol a ddigwyddodd ar y dyddiad.

Ar ôl dewis y categori, mae'r dasher yn dweud wrth y chwaraewyr eraill y categori ac yn darllen y cwestiwn. Bydd pob un o'r chwaraewyr ar wahân i'r dasher wedyn yn ffurfio ateb i'r cwestiwn. Y tu allan i'r siawns fain eich bod yn gwybod yr ateb cywir, bydd yn rhaid i chwaraewyr wneud eu hateb. Gall chwaraewyr wneud eu hateb mor ddifrifol neu mor wirion ag y dymunant. Mae'n debyg eu bod am wneud eu hateb yn rhesymol serch hynny gan eu bod am i chwaraewyr eraill ddewis eu hateb fel yr ateb cywir. Mae pob chwaraewr yn arwyddo ei slip a'i roi i'r dasher heb i unrhyw un o'r chwaraewyr eraill ei weld.

Ar gyfer y rownd hon dewiswyd y categori ffilmiau. Bydd yn rhaid i'r chwaraewyr ysgrifennu beth maen nhw'n ei feddwl yw plot Llwybr Llaethogyw.

Tra bod y chwaraewyr eraill yn gwneud eu hatebion, mae'r peiriant torri'n edrych ar gefn y cerdyn ac yn ysgrifennu'r ateb cywir ar un o'u slipiau ateb. Os oes pedwar neu lai o chwaraewyr, gall y chwaraewyr ddewis gadael i'r dasher hefyd gyflwyno eu hateb eu hunain yn ogystal â'r ateb cywir. Pan gyflwynir yr holl atebion, mae'r dasher yn darllen trwy bob un ohonynt yn dawel i sicrhau eu bod yn gwybod beth sydd wedi'i ysgrifennu ar bob slip. Os nad yw'r dasher yn deall ateb, byddant yn ei ddychwelyd i'r chwaraewr a'i cyflwynodd fel y gallant wneud newidiadau. Os yw chwaraewr wedi cyflwyno ateb sy'n agos iawn at yr ateb cywir, caiff ateb y chwaraewr ei dynnu o'r gêm. Mae'r chwaraewr hwn yn sgorio tri phwynt yn awtomatig ond nid yw'n cael pleidleisio. Os bydd dau chwaraewr neu fwy yn cyflwyno atebion yn agos at yr ateb cywir, bydd cerdyn newydd yn cael ei dynnu ac mae'r rownd yn cael ei hailchwarae. Serch hynny, bydd pob un o'r chwaraewyr a gyflwynodd ateb cywir yn dal i dderbyn eu tri phwynt. Pan fydd yr holl atebion yn dderbyniol, mae'r dasher yn cymysgu'r holl atebion ac yn eu darllen yn uchel un ar y tro. Os gofynnir iddo fe all y dasher ailadrodd yr atebion unwaith neu ddwy arall.

Mae'r chwaraewyr wedi rhoi eu hatebion i'r cwestiwn beth yw pwrpas y ffilm Llwybr Llaethog.

Y chwaraewyr wedyn symud ymlaen i bleidleisio. Gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r dasher, mae pob chwaraewr yn dyfalu pa ateb maen nhw'n meddwl ywgywir. Ar ôl i bawb (ac eithrio'r dasher) ddyfalu, mae'r dasher yn datgelu'r ateb go iawn. Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau yn seiliedig ar sut pleidleisiodd y chwaraewyr.

  • Mae chwaraewr yn sgorio 1 pwynt ar gyfer pob chwaraewr arall a bleidleisiodd dros ei ateb anghywir. Nid yw chwaraewr yn derbyn pwynt os bydd yn pleidleisio dros ei ateb ei hun.
  • Bydd pob chwaraewr a ddyfalodd yr ateb cywir yn sgorio 2 bwynt.
  • Os na fydd unrhyw un o'r chwaraewyr yn dyfalu'r ateb cywir, bydd y Mae dasher yn sgorio 3 phwynt.

Ar gyfer yr anogwr uchod yr ateb cywir yw'r ateb chwith uchaf. Dyfalodd BB yr ateb cywir felly byddant yn derbyn dau bwynt. Bydd BB hefyd yn sgorio pwynt ychwanegol oherwydd bod CC wedi dyfalu'r ateb a roddwyd ganddynt. Bydd CC hefyd yn sgorio pwynt oherwydd bod DD wedi dewis eu hymateb.

Gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r llinell doriad, mae pob chwaraewr yn symud bylchau eu darn ymlaen sy'n hafal i'r nifer o bwyntiau a sgoriodd. Os bydd chwaraewr yn glanio ar y bwlch “sgôr dwbl”, bydd yn sgorio pwyntiau dwbl ar eu tro nesaf.

Sgoriodd y chwaraewr oren dri phwynt yn y rownd. Byddan nhw'n symud eu gwystl ymlaen dri bwlch ar y bwrdd gêm.

Ar ôl i'r sgorio ddod i ben a neb wedi ennill, mae rownd arall yn dechrau. Y chwaraewr i'r chwith o'r dasher blaenorol fydd y dasher nesaf.

Diwedd y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un o'r gwystlon yn cyrraedd y gofod gorffen. Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd y gofod gorffenyn ennill y gêm. Mae angen i chwaraewyr sicrhau bod gwystlwyr yn cael eu symud yn y drefn gywir gan fod y chwaraewr cyntaf i gyrraedd y gofod yn ennill hyd yn oed os byddai chwaraewr arall wedi cyrraedd y gofod gorffen ar yr un tro.

Mae'r chwaraewr coch wedi cyrraedd y cam olaf fel eu bod nhw wedi ennill y gêm.

Gweld hefyd: Gêm Bwrdd Awyr Pictionary: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Gêm Dau Chwaraewr

Os ydych chi ond yn chwarae gyda dau chwaraewr, mae'r rheolau'n newid cryn dipyn. Bydd y dasher yn tynnu tri cherdyn o'r dec a bydd yn dewis categori (ni all ddewis y categori blaenlythrennau). Mae'r dasher yn dewis un o'r tri cherdyn i fod yn gerdyn crwn. Maent yn darllen yn uchel y cwestiwn ar y cerdyn a ddewiswyd ac yna'r atebion i'r categori cyfatebol o'r tri cherdyn. Yna mae'r chwaraewr arall yn dewis pa ateb sy'n gywir yn eu barn nhw. Os ydyn nhw'n iawn, maen nhw'n sgorio dau bwynt. Os ydyn nhw'n anghywir, mae'r dasher yn sgorio un pwynt. Y chwaraewyr bob yn ail yw'r dasher. Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd y gofod gorffen sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau ar Draws Balderdash

Ar y cyfan mae gan ddilyniannau enw drwg yn gyffredinol. Fel arfer mae'n gyfiawn gan mai anaml y mae dilyniannau'n cyfateb i'r gwreiddiol. Er bod y rhan fwyaf o fathau o adloniant fel ffilmiau a gemau fideo yn cael llawer o ddilyniannau, nid oes gan gemau bwrdd gymaint o ddilyniannau ag y byddech chi'n ei ddisgwyl. Mae'r rhan fwyaf o ddilyniannau gêm fwrdd ond yn rhoi cardiau ychwanegol/amgen i chi neu'n cymryd thema'r gêm wreiddiol ac yn ceisio ei chymhwyso i wahanol fathau o gêm. byddwn idywedwch fod y rhan fwyaf o ddilyniannau gemau bwrdd yn teimlo fel mwy o'r un peth. Fodd bynnag, mae yna ddilyniannau gêm fwrdd achlysurol sy'n gwella ar y gêm wreiddiol. Mae Y tu hwnt i Balderdash yn un o'r gemau hynny.

Gweld hefyd: Sushi Ewch! Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Gardiau

Y tu hwnt i Balderdash yn rhannu llawer yn gyffredin â'r Balderdash gwreiddiol. Mae'r gameplay yn y bôn yr un fath ag yr ydych yn dal i wneud i fyny diffiniadau tra'n ceisio at chyfrif i maes beth yw'r diffiniad cywir. Mae'r sgorio yr un peth ac mae'r bwrdd gêm yn debyg er nad ydw i'n gwybod a oes ganddyn nhw'r un nifer o leoedd. Y prif wahaniaeth rhwng y ddwy gêm yw bod Beyond Balderdash yn ychwanegu mwy at Balderdash. Yn hytrach na gwneud diffiniadau yn unig, rydych chi'n gwneud i fyny'r pwysigrwydd ar gyfer dyddiadau a phobl benodol, yr hyn y mae llythrennau blaen yn ei olygu, a hyd yn oed y plotiau o ffilmiau. Mae ychwanegu'r categorïau ychwanegol hyn yn ychwanegu llawer o amrywiaeth at Balderdash, a all gael ychydig yn ailadroddus wrth ddod o hyd i ddiffiniad ar ôl diffiniad. Yn fy marn i mae Beyond Balderdash yn rhagori ar y gêm wreiddiol ym mhob ffordd. Rhennir y farn hon gan Parker Brothers wrth iddo yn y pen draw ailfrandio Beyond Balderdash fel y Balderdash gwreiddiol. Yr unig wahaniaeth yw eu bod wedi cyfnewid y categori dyddiad gyda’r categori cyfraith “dwp” a geir yn y fersiwn Brydeinig o Beyond Balderdash.

Ar y cyfan roeddwn i’n hoffi’r categorïau newydd sydd wedi’u cynnwys yn Beyond Balderdash. Maen nhw i gyd yn dod â rhywbeth newydd i'r gêm ac maen nhw'n ychwanegu cryn dipyn aychydig o amrywiaeth. Mae'n debyg y byddwn i'n dweud mai'r categorïau pobl a dyddiad yw'r ddau roeddwn i'n eu hoffi leiaf. Roedd hi'n anoddach dod o hyd i atebion ffug da ar gyfer y ddau gategori hyn gan fod chwaraewyr yn tueddu i ddewis digwyddiad hanesyddol a'u clymu iddo. Mae'r categori talfyriadau yn gweithio'n eithaf da gan ei bod hi'n eithaf syml meddwl am ateb. Ond dwi'n meddwl mai fy ffefryn oedd y categori ffilm gan ei fod yn hwyl creu plotiau ffilm ar hap yn seiliedig ar deitl yn unig. Er bod yn well gen i rai categorïau nag eraill, roeddwn i'n meddwl eu bod i gyd yn ychwanegiadau dilys i'r geiriau o'r gêm wreiddiol.

Fel y Balderdash gwreiddiol, fe wnes i fwynhau Beyond Balderdash yn fawr. Er na fyddwn yn ei hystyried fel fy hoff gêm barti, nid wyf erioed wedi chwarae gêm o Balderdash neu Beyond Balderdash ac nid wyf wedi ei mwynhau. Dim ond rhywbeth am y gêm sy'n ei gwneud yn gêm barti glasurol. Rwy'n meddwl mai'r prif reswm bod y gêm mor llwyddiannus yw ei fod mor syml a syml. Cyn belled â'ch bod chi'n ddigon hen i ddarllen ac ysgrifennu, gallwch chi chwarae'r gêm. Efallai y bydd plant iau yn cael trafferth dod o hyd i atebion credadwy, ond ni ddylent gael unrhyw drafferth i chwarae'r gêm. Mae'r rheolau'n cymryd dim ond cwpl o funudau i'w hesbonio ac os ydych chi'n chwarae llawer neu ychydig o gemau bwrdd, ni ddylech chi gael unrhyw drafferth chwarae'r gêm.

Y rheswm arall rydw i'n meddwl bod Balderdash mor llwyddiannus yw ei fod yn fath oyn teimlo fel gêm ddibwys anhraddodiadol. Mae gan bob cwestiwn yn y gêm ateb cywir ac felly gellir ei weld fel cwestiwn dibwys. Mae'r atebion a gyflwynir gan y chwaraewyr eraill ynghyd â'r ateb cywir yn dod yn atebion amlddewis. Mae'r cwestiynau ar y cyfan mor aneglur er mai anaml y bydd y chwaraewyr yn gwybod yr atebion. Y geiriau er enghraifft yw'r math o eiriau y byddech chi'n eu gwybod dim ond os ydych chi'n gweithio yn y maes cysylltiedig neu'n saer geiriau go iawn. Mae'r un peth yn wir am y categorïau newydd yn Beyond Balderdash. Ar y dechrau byddech chi'n meddwl bod hyn yn beth drwg.

Y rheswm ei fod yn gweithio cystal yw bod pawb yn cael eu rhoi ar yr un lefel. Y tu allan i'r digwyddiadau prin lle mae rhywun yn gwybod yr ateb cywir mewn gwirionedd, mae'r gêm yn dibynnu ar wneud atebion da a gweld trwy glogwyni'r chwaraewyr eraill. Ar y dechrau efallai y bydd eich atebion yn sefyll allan yn erbyn yr ateb cywir ond byddwch yn addasu'n gyflym ac yn dechrau ysgrifennu atebion a allai fod ar y cerdyn yn gyfreithlon. Yna daw'r gêm yn wirioneddol ddiddorol wrth i chi geisio cerdded trwy'r atebion i ddarganfod pa atebion a ddarparwyd gan y chwaraewyr eraill. Mae rhywbeth boddhaol am ddod o hyd i atebion sy'n twyllo'r chwaraewyr eraill wrth ddod o hyd i'r ateb cywir i chi'ch hun.

Er y gallech chi chwarae Beyond Balderdash o ddifrif, fel arfer bydd o leiaf un ateb gwirion i bob cwestiwn.Weithiau, yr ateb mwyaf gwirion yw'r ateb cywir. Yn gyffredinol, mae'r atebion gwirion hyn yn achosi rhai chwerthin. Wrth ddatblygu eich ateb, nid ydych am fynd mor od fel na fydd neb yn credu eich ateb. Mae angen i chi feddwl am rywbeth braidd yn hap ond anaml y mae'r atebion yr hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl. Mae'n anodd peidio â chwerthin am rai o'r pethau cwbl ar hap y gall chwaraewyr feddwl amdanynt.

Cyn belled â sgil yn erbyn lwc, byddwn yn dweud bod Beyond Balderdash yn tueddu i bwyso ychydig yn fwy tuag at sgil. Mae yna dechneg i ysgrifennu atebion da yn y gêm. Mae angen i chi feddwl am rywbeth eithaf hap gan fod y rhan fwyaf o'r atebion gwirioneddol yn dod allan o'r cae chwith. Mae angen i chi hefyd ddarparu digon o fanylion gan nad yw'r atebion cywir fel arfer yn amwys. Ar yr un pryd nid ydych am ddarparu gormod o fanylion. Mae'r atebion cywir wedi'u hysgrifennu mewn ffordd arbennig felly os gallwch chi efelychu'r arddull bydd yn haws twyllo'r chwaraewyr eraill. Mae rhywfaint o lwc i'r gêm serch hynny. Fe allech chi feddwl am yr ateb ffug perffaith a hyd yn oed wneud gwaith da yn dyfalu'r ateb cywir, a dal heb ennill y gêm. I wneud yn dda yn y gêm mae'n rhaid i chi ddibynnu ar chwaraewyr eraill yn dewis eich atebion. Weithiau does dim ots pa mor dda yw eich atebion gan na fydd chwaraewyr am ryw reswm neu’i gilydd yn eu dewis. Mae rhai chwaraewyr yn mynd i gael mantais yn y gêm, ond dylai'r rhan fwyaf o chwaraewyr

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.